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职业攻略

专属物品

专属物品 对应职业 / 子职
原初碎片 灭法之影
死灵法典 邪术师子职-恐惧君王
各种头颅 野蛮人子职-颅骨收集者

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英雄联盟

1. 职业概述

英雄联盟主职(LOL_Hero)是博德之门3 Mod 中的自定义主职业,将英雄联盟的英雄机制引入 D&D 规则体系。主职本身不提供战斗能力,而是作为共享框架,为所有子职业提供统一的资源系统、装备体系和成长规则。

  • 主职名称: 英雄联盟英雄(LOL_Hero)
  • 基础生命: 10(每级 +6)
  • 施法属性: 智力(主职统一)
  • 子职业数: 12 个(含主职框架内 8 个 + 扩展英雄)
  • 等级上限: 20 级(主职)/ 18 级(子职资源成长)
  • 核心系统: 攻速、法力、物穿、金币商店

设计

主职负责"公共基础设施":资源定义、装备被动、商店系统、攻速/法力/物穿的计算逻辑。子职业负责"英雄特色":技能组、属性成长、专属被动。两者通过 IsSpellLOLHeros() 条件实现深度联动。

2. 子职业一览

当前 Mod 共有 12 个英雄 Wiki,覆盖战士、法师、辅助、远程、刺客等定位,各有独立的属性成长和技能组,但共享主职的装备体系和资源规则。

英雄 子职业 定位 主属性 施法属性 基础HP/每级 1级攻速/成长 1级法力/成长
德莱厄斯 诺克萨斯之手 战士 力量 智力 10 / 6 20 / +5 260 / +60
菲奥娜 无双剑姬 战士 力量 感知 10 / 6 20 / +5 300 / +60
阿兹尔 沙漠皇帝 法师/召唤 力量 智力 12 / 8 20 / +5 280 / +60
瑞兹 符文法师 法师 智力 智力 10 / 6 0 / +0 340 / +80
娑娜 琴瑟仙女 辅助 力量 魅力 10 / 6 20 / +2 360 / +60
乌迪尔 兽灵行者 战士 体质 智力 12 / 8 20 / +5 180 / +60
奈德丽 狂野女猎手 刺客/法师 敏捷 感知 6 / 6 20 / +8 360 / +60
艾希 寒冰射手 远程射手 敏捷 敏捷 6 / 4 20 / +8 320 / +60
格温 灵罗娃娃 法师/战士 智力(副:魅力) 智力 10 / 6 18 / +4 240 / +40
亚托克斯 暗裔剑魔 战士 力量(副:体质) 智力 10 / 6 18 / +4 240 / +40
萨勒芬妮 星籁歌姬 辅助/法师 魅力 魅力 8 / 4 20 / +2 440 / +40
内瑟斯 沙漠死神 战士/坦克 力量 智力 12 / 8 20 / +5 280 / +60

注意

每个子职业的详细技能、装备推荐和玩法提示,请参阅各自的专属 Wiki 页面。上表中前 8 个为 ClassDescriptions 中定义的标准子职业,后 4 个为扩展英雄。瑞兹作为纯法师,攻速为 0 且不随等级成长,通过 ActionResourceConsumeMultiplier(LOL_AttackSpeed,0,0) 使攻速消耗归零。

3. 共享资源系统

主职定义了 7 个跨英雄共享的动作资源(ActionResource),构成所有子职业的底层经济系统:

资源 用途 回复方式 说明
攻速(LOL_AttackSpeed) 额外攻击消耗 每回合回复满额 80 点 = 1 次额外攻击
法力(MagicPoint_LOL) 技能释放消耗 短休回复满额 每回合另有被动回复
物穿(LOL_ArmorPen) 物理伤害增伤 永不回复 即将更新,目前未实装
金币(LOL_Gold) 商店购买装备 永不回复 每级 +1000
技能点(SkillPoint_LOL) 升级技能等级 永不回复 每级 +1
兽灵共鸣(LOL_UrsineSoul_Resonance) 乌迪尔专属 短休回复 仅兽灵行者使用
攻速标记(gongsubiaoji) 系统标记 每回合回复 隐藏资源,1 级给予 1 点

4. 攻速系统

攻速(LOL_AttackSpeed)是物理系英雄的核心输出资源,替代部分动作点消耗,实现"高频攻击"的英雄联盟体验。

基本机制

  • 回复方式: 每回合开始时回复满额(ReplenishType = Turn)
  • 基础倍率: 100%(即资源上限 = 100 + 装备/状态加成)
  • 额外攻击消耗: 每次额外攻击消耗 80 点攻速
  • 消耗优先级: 优先消耗动作点 → 动作点耗尽后消耗攻速 → 两者皆无则无法攻击

攻速加成来源

来源类型 示例 计算方式
装备 攻速鞋(+15)、纳什之牙等 直接累加固定值
覆盖类状态 寒冰 Q 技能(10~60)、羊刀狂热 直接累加固定值
叠加类状态 鬼索狂暴(每层 +10) 层数 × 每层值(截断 4 层)
攻速倍率计算
最终倍率 = 100 + Σ(装备攻速) + Σ(覆盖状态攻速) + Σ(叠加状态 × 回合数)
实际资源上限 = 基础上限 × (最终倍率 / 100)

法师

符文法师(瑞兹)1 级攻速为 0 且每级成长 +0,是 8 个标准子职业中唯一不获得攻速的英雄,纯靠法术位输出。琴女攻速成长极低(+2/级),以技能为主。

子职业攻速成长对比

子职业 1级攻速 每级成长 18级满级
诺克萨斯之手 20 +5 105
无双剑姬 20 +5 105
沙漠皇帝 20 +5 105
符文法师 0 +0 0
琴瑟仙女 20 +2 54
兽灵行者 20 +5 105
狂野女猎手 20 +8 156
寒冰射手 20 +8 156
灵罗娃娃 18 +4 86
暗裔剑魔 18 +4 86
星籁歌姬 20 +2 54
沙漠死神 20 +5 105

说明

瑞兹作为纯法师,攻速为 0 是有意设计——其通过 ActionResourceConsumeMultiplier(LOL_AttackSpeed,0,0) 使攻速消耗归零,完全不依赖普攻输出。豹女和寒冰攻速成长最高(+8/级),满级 156 点攻速可支撑约 2 次额外攻击。格温和剑魔攻速起点较低(18)但成长稳定(+4/级),属中游水平。

5. 法力系统

法力(MagicPoint_LOL)是所有子职业释放技能的通用消耗资源,短休恢复满额,每回合另有被动回复。

基本机制

  • 回复方式: 短休回复满额(ReplenishType = ShortRest)
  • 被动回复: 每回合开始时回复固定值 + 角色等级
  • 消耗方式: 技能 UseCosts 字段指定(如 MagicPoint_LOL:75)
  • UI 显示: 通过追踪状态层数(×6 放大)实现法力条

各英雄每回合法力回复

英雄 每回合回复 18级满级回复
诺克萨斯之手 10 + 等级 28
无双剑姬 10 + 等级 28
沙漠皇帝 30 + 等级 48
符文法师 20 + 等级 38
琴瑟仙女 30 + 等级 48
兽灵行者 30 + 等级 48
狂野女猎手 20 + 等级 38
寒冰射手 60 + 等级 78
灵罗娃娃 30 + 等级 48
暗裔剑魔 30 + 等级 48
星籁歌姬 25 + 等级 43
沙漠死神 30 + 等级 48

子职业法力成长对比

子职业 1级法力 每级成长 18级满级
诺克萨斯之手 260 +60 1280
无双剑姬 300 +60 1320
沙漠皇帝 280 +60 1300
符文法师 340 +80 1700
琴瑟仙女 360 +60 1380
兽灵行者 180 +60 1200
狂野女猎手 360 +60 1380
寒冰射手 320 +60 1340
灵罗娃娃 240 +40 920
暗裔剑魔 240 +40 920
星籁歌姬 440 +40 1120
沙漠死神 280 +60 1300

联动

大天使之杖的"法力流"被动将最大法力值的 0.1% 转化为属性加成;魔切满层后将最大法力值的 0.5% 转化为力量。高法力英雄(瑞兹、琴女)出这两件装备收益最大。

6. 物穿系统

即将更新

物穿系统目前尚未实装,相关代码和资源定义已就绪,但游戏中暂未生效。以下为设计文档中的预期机制,实际效果以下个版本更新为准。

物穿(LOL_ArmorPen)是物理系英雄的增伤机制,通过固定穿甲点数按双曲线公式提升物理伤害,渐近但永不超过 100%(翻倍)。

预期触发条件

  • 仅对物理伤害类型生效:挥砍、穿刺、钝击
  • 仅在 CauseType = Attack(普通攻击)时触发
  • 读取 LOL_ArmorPen 资源数量作为穿甲点数

预期增伤公式

双曲线渐近模型
增伤比例 = 穿甲点数 / (穿甲点数 + 100)

示例:
  20 穿甲 → 16.7% 增伤
  50 穿甲 → 33.3% 增伤
  100 穿甲 → 50.0% 增伤
  200 穿甲 → 66.7% 增伤
  300 穿甲 → 75.0% 增伤
  ∞ 穿甲 → 100%(渐近线,永不超过)

预期伤害计算流程

核心逻辑
srcVal = max(基础伤害, 最终伤害)        // 取易伤后伤害与原始伤害的较大值
penDmg = floor(srcVal × 增伤比例)        // 穿甲额外伤害
最终伤害 = 最终伤害 + penDmg              // 叠加到最终伤害

设计

穿甲享受易伤(有易伤时基于 final 计算),但无视减伤(有减伤时基于 base 计算)。高额减伤导致 final=0 时,最终伤害 = 0 + penDmg = penDmg,即穿甲伤害可穿透减伤。

物穿资源获取

物穿资源(LOL_ArmorPen)回复方式为 Never(永不回复),需通过装备或状态获取。

7. 等级成长

主职成长表(1-20级)

等级 技能点 金币 特殊
1 +1 +1000 初始选择子职业、获赠草鞋
2 +1 +1000 解锁装备选择(移除草鞋)
3 +1 +1000
4 +1 +1000 能力提升(属性 +2)
5~7 +1 +1000
8 +1 +1000 能力提升(属性 +2)
9~11 +1 +1000
12 +1 +1000 能力提升(属性 +2)
13~15 +1 +1000
16 +1 +1000 能力提升(属性 +2)
17~18 +1 +1000
19~20 无奖励

规律

1-18 级每级获得 1 技能点 + 1000 金币;4/8/12/16 级可进行能力提升(属性 +2);19-20 级无奖励。技能点用于升级 Q/W/E/R 技能等级,金币用于商店购买装备。

关键等级节点

等级 解锁内容
1 全技能解锁(1级)、初始装备
2 装备购买系统解锁
3 部分英雄解锁特殊连招(如沙皇 EQ 漂移)
5 额外攻击(物理系英雄)
6 R 技能解锁(大招)
11 额外攻击 ×2(物理系英雄)

8. 装备系统

主职提供统一的装备体系,共 63 件装备,分为鞋类、战士装备、法师装备、攻速/射手装备、防御装备、特殊机制装备六大类。所有装备以 PassiveData 形式定义,通过 Boosts(属性)、StatsFunctorContext(触发时机)、Conditions(触发条件)、StatsFunctors(触发效果)四元组实现英雄联盟装备机制。

IsSpellLOLHeros 联动机制

这是装备系统的核心设计:IsSpellLOLHeros() 是一个全局条件,判定法术是否属于"英雄联盟英雄技能"。通过该条件,部分装备实现了装备-职业深度联动——既能被普攻触发(IsAttack),也能被所有子职业的英雄技能触发。而射手类装备多使用 not IsSpellLOLHeros1() 排除英雄技能,仅对普攻生效。

装备 联动机制 触发条件
朔极之矛 施法叠加专注一志 + 伤害加成 IsSpellLOLHeros() or 普攻
三相之力 施法触发咒刃(下次普攻双倍伤害) OnCast and IsSpellLOLHeros()
星蚀 标记 + 6% 最大生命真实伤害 IsAttack() or IsSpellLOLHeros()
时光之杖 英雄法术回血 IsSpellLOLHeros() → 回复等级/2 HP
大天使之杖 法力流叠层 IsSpellLOLHeros() or 主手攻击
兰德里的折磨 施加折磨灼烧 + 受苦增伤 IsSpellLOLHeros()
巫妖之祸 施法触发咒刃(追加属性伤害) OnCast and IsSpellLOLHeros()
魔切 法力流叠层 + 征集额外伤害 IsSpellLOLHeros()
夺萃之镰 施法触发赋能(下次普攻增伤) OnCast and IsSpellLOLHeros()

装备分类概览

类型 数量 代表装备
鞋类 8 草鞋、攻速鞋、法穿鞋、护甲鞋等
战士装备 14 朔极之矛、三相之力、星蚀、黑色切割者等
法师装备 11 死亡之帽、大天使、卢登、兰德里、巫妖等
攻速/射手装备 19 海妖、无尽、鬼索、破败、飓风、疾射火炮等
防御装备 7 自然之力、无终恨意、日炎圣盾、败魔等
特殊机制装备 4 霸王血铠、裂隙制造者、魔切、C44镜片

盈能

疾射火炮、岚切、电刀共用一套盈能冷却系统,通过攻击和移动两层触发累积,5 回合冷却。盈能攻击提供暴击必中、额外伤害或连锁闪电等效果。

9. 鞋类装备

1 级获赠草鞋,2 级解锁装备购买后可升级为 8 种专属鞋子,是所有子职业的通用起步装备。

装备 属性加成 核心效果 适用
草鞋 移速 +1.5 无被动 初始赠送
攻速鞋 移速 +3,攻速 +15 直接提供攻速资源 物理系英雄
法穿鞋 移速 +3,攻击掷骰 +1,法术豁免 DC +1 提升法术命中和豁免 法师系英雄
护甲鞋 移速 +3,AC +1,物理减伤 1 削减挥砍/穿刺/钝击伤害各 1 点 战士/坦克
水银鞋 移速 +3 免疫恐慌、束缚 对抗控制
冷却鞋 移速 +3 基础技能急速加成 技能型英雄
轻灵之靴 移速 +6 最高移速加成 需要位移的英雄
共生鱼鞋 移速 +3 每战 1 次免费迷踪步(附赠动作) 功能性选择

10. 战士装备

14 件战士装备,以力量/体质加成为主,涵盖吸血、斩杀、护盾、溅射等机制,适合诺手、剑姬、乌迪尔等物理系英雄。

装备 属性加成 核心效果 触发
朔极之矛 力量 +1,HP +15 使用英雄技能叠加专注一志,每层增加英雄技能伤害(最多 4 层) IsSpellLOLHeros() or 普攻
焚天 力量 +2,HP +10,暴击必中 对敌首次攻击必暴击并回血;施加光盾打击标记 OnAttack
黑色切割者 力量 +2,HP +10 物理伤害削减目标 AC(最多 6 层)+ 自身加速 OnDamage
死亡之舞 力量 +2,体质 +3 受伤存储一半伤害延后下回合结算;击杀清除存储并回血体质×2 OnDamaged / OnDamage
三相之力 力量+2,敏捷+2,体质+2 施法触发咒刃(下次近战/英雄攻击双倍力场伤害);普攻加速 OnCast + IsSpellLOLHeros()
挑战护手 力量 +3,体质 +2,HP +15 HP ≤ 30% 时获得救主灵刃(临时 HP + 体型增大) OnDamaged
心之钢 体质 +5,HP +15 6m 光环庞然吞噬,攻击标记敌造成 1d10 + 最大生命% 钝击 + 提升自身最大生命 OnCreate / OnLongRest
贪欲九头蛇 力量 +2 普攻触发 3m 顺劈 + 回血;主动锥形血斩(力量调整值伤害) OnAttack
亵渎九头蛇 力量 +2 近战普攻触发 3m 穿透溅射;半血以下额外伤害 OnAttack
星蚀 力量 +3 对同一敌人第 2 次攻击额外造成最大生命% 伤害 + 获得临时护盾 IsAttack() or IsSpellLOLHeros()
无尽之刃 力量 +2,暴击阈值 -4 暴击时追加 60% 挥砍伤害 OnAttack(暴击)
渴血战斧 体质 +4,伤害加成 +10 5% 真实吸血;主动锥形(主武器+力量×2×等级)回血 OnDamage / 主动
狂徒铠甲 体质 +3,HP +65 + 12% 最大生命 HP > 200 时每回合回血 5d8 + 10% 最大生命 OnTurn
千变者贾修 体质 +1,AC +2,HP +10 造伤叠 AC(最多 5 层),满层后 AC 获得 25% 提升 OnDamage

11. 法师装备

11 件法师装备,以智力/感知/魅力三系加成为主,涵盖法术爆发、法力续航、百分比伤害等机制,适合瑞兹、沙皇、琴女、豹女等法师/混合系英雄。

装备 属性加成 核心效果 触发
蜕生 智/感/魅各 +1,体质 +1,HP +10 无视敌方除物理攻击外的所有抗性(不含免疫);击杀爆炸治疗盟友 OnDamage(击杀)
卢登的回声 智/感/魅各 +2,法力 +200 法术命中触发 4m 范围闪电爆炸(10 + 三系调整值) OnDamage
时光之杖 HP +20,法力 +200 长休叠加生命/法力/属性;受击回蓝 + 施法回血 OnLongRest / OnDamaged
大天使之杖 法力 +360 攻击叠法力流(每层 +18 法力上限,满层升级);HP < 50% 触发救主灵刃 OnLongRest / OnAttack
灭世者的死亡之帽 智/感/魅各 +6 魔法扩容(额外获得 20% 智/感/魅) OnCreate / OnTurn
兰德里的折磨 智/感/魅各 +1,HP +10 施加折磨灼烧(每回合三系最大调整值% 最大生命火伤)+ 受苦(攻击折磨敌追加 1% 最大生命火伤) IsSpellLOLHeros()
巫妖之祸 智/感/魅各 +1 施法后下次近战/英雄攻击追加(三系调整值 + 50% 该次伤害)力场伤害 + 3m 移速 OnCast + IsSpellLOLHeros()
莫雷洛秘典 智/感/魅各 +1,HP +10 施加重伤(禁疗 + 减最大生命 10%);击杀回蓝 10×等级 OnDamage
影焰 智/感/魅各 +2,攻击 +3 敌方 HP < 60% 时追加 40% 已造成力场伤害 OnDamage
救赎 HP +10 治疗追加魅力调整值;主动干涉(治愈/伤害) OnHeal
流水法杖 智/感/魅各 +1 治疗时盟友 + 自身获得团流(三系属性 +3 叠层) OnHeal

12. 攻速/射手装备

19 件攻速/射手装备,以暴击、攻速、盈能、溅射为核心机制,适合寒冰、豹女等远程射手及物理系英雄。多数装备使用 not IsSpellLOLHeros1() 排除英雄技能,仅对普攻生效。

装备 属性加成 核心效果 触发
海妖杀手 力量 +1,敏捷 +1,攻速 +20% 第三次普攻触发无属性伤害(等级 + 力量 + 敏捷调整值) OnAttack(仅普攻)
疾射火炮 攻速 +20%,暴击阈值 -2 盈能:暴击必中 + 追加敏捷穿刺伤害,射程 ×1.5 OnAttack(盈能,5 回合 CD)
岚切 力量 +1,敏捷 +1,攻速 +20%,暴击阈值 -1 盈能:追加力场伤害 + 获得移速 50% & AC +2 OnAttack(盈能,5 回合 CD)
电刀 力量 +1,敏捷 +1,智/感/魅各 +1,攻速 +20% 盈能:连锁 5 次闪电(等级 + max(力量,敏捷)) OnDamage(盈能,5 回合 CD)
多米尼克领主的致意 力量 +1,敏捷 +1,暴击阈值 -2 每回合伤害在敌方回合开始时额外结算(按生命差值增伤,最大 20%);无视物理抗性和免疫 OnAttack
凡性的提醒 力量 +1,敏捷 +1,暴击阈值 -2 攻击施加重伤(禁疗,2 回合);无视物理抗性和免疫 OnAttack
收割者的过路费 力量 +1,敏捷 +1,攻速 +20% 攻击使敌人损失 2% 最大生命值上限(最大 50 层) OnAttack
幻影之舞 攻速 +50%,暴击阈值 -2 免疫借机攻击 + 侧射优势;攻击后 AC +2 OnAttack
鬼索的狂暴之刃 力量 +1,敏捷 +1,智/感/魅各 +1,攻速 +20% 每次命中追加 3 点力场 + 狂暴叠层(每层 +10% 攻速,最大 4 层),满层后每 3 次额外攻击触发一次攻击特效 OnDamage
破败王者之刃 力量 +1,敏捷 +1,攻速 +10% 造成 6% 当前生命黯蚀伤害;同敌 3 次攻击触发减速 -50% 移速 -4AC OnDamage
育恩塔尔荒野箭 力量 +2,敏捷 +2,攻速 +20% 疾风骤雨:攻击获得 30% 攻速(3 回合,10 回合 CD,每次伤害减 1 回合 CD);熟能生巧:击杀/助攻叠层,每 30 层 -1 重击阈值(最大 2 层) OnAttack
界弓 力量 +1,敏捷 +1,攻速 +30% 攻击追加 2 点力场 + AC 叠层(每层 +2 AC,最大 4 层),满层施加全易伤 OnAttack
智慧末刃 攻速 +50%,AC +2 命中追加心灵伤害(等级 + 敏捷);免疫状态/致盲,18m 魔鬼视界 OnDamage
夺萃之镰 力量 +2,敏捷 +2,暴击阈值 -2 施法触发赋能,下次普攻追加 (30+敏捷)% 伤害;暴击回蓝 OnCast + IsSpellLOLHeros()
卢安娜的飓风 攻速 +20%,暴击阈值 -2 远程命中分裂 2 支额外弹矢(30% 主武器伤害,附带攻击特效) OnDamage
饮血剑 力量 +4,敏捷 +4 满血时吸血溢出形成护盾;护盾存在时力/敏 +2 OnDamage
海克斯弹丸 体质 +2 队友攻击敌人时可追加一次攻击(短休重置次数) 反应打断
不朽盾弓 力量 +2,敏捷 +2,暴击阈值 -2 HP < 30% 获得临时 HP(3 回合),护盾存在期间弹射飞行物 OnDamaged
狂风之力 力量 +2,敏捷 +2,攻速 +20%,暴击阈值 -2 主动传送 5m + 对周围 5m 敌造成穿刺伤害(3 回 CD) 主动技能

13. 防御装备

7 件防御装备,以 AC、体质、生命值加成为主,涵盖减伤、护盾、反伤、复活等机制,适合战士/坦克及需要生存能力的英雄。

装备 属性加成 核心效果 触发
自然之力 AC +2,体质 +3,HP +15 受伤叠加坚定 AC,满层 8 层获得全减伤(5 + 体质调整值) OnDamaged
无终恨意 AC +1,HP +30,体质 +1 每回合 8m 范围黯蚀伤害(12.5% 最大生命)+ 回血 OnTurn
日炎圣盾 AC +1,HP +25,体质 +1 受伤/造伤时灼烧周围 5m 敌(5% 最大生命火焰) OnDamaged / OnDamage
败魔 AC +2,HP +25,体质 +1 每回合获得护盾(20 + 20% 最大生命),被打破后需 2 回合修复 OnTurn
守护天使 AC +2,力量 +1 致死时复活 50% HP + 无敌 2 回合 + 刷新动作/附赠/法力 OnCombatStarted
瑞莱的冰晶节杖 智/感/魅各 +1,HP +10 伤害时施加凝霜(无法反应 + 移速 -0.5/层 + AC -3) OnDamage
水银弯刀 力量 +1,敏捷 +1 5% 吸血;主动驱散自身减益 + 2 回合免疫减益(每战 1 次) 主动(每战 1 次)

14. 特殊机制装备

4 件特殊机制装备,具有可切换形态、叠层转化、光环标记等独特机制,适合特定战术需求。

装备 核心机制 效果说明
霸王血铠 AC +1,体质 +2,HP +10 专横:获得 2% 最大生命值的力量;报复:HP < 40% 时额外获得 3% 最大生命值的力量
裂隙制造者 智/感/魅 +1,体质 +1,HP +10 虚空灌注:获得 1% 最大生命值的智/感/魅;虚空侵蚀:每回合 +4% 黯蚀伤害(最大 8%),满层 6% 全能吸血
魔切 力量 +1,敏捷 +1,法力 +360 敬畏:每次伤害 +18 法力上限(满 20 层获得 180 法力 + 0.5% 法力的力量);震击:满层后每次攻击 +2% 法力力场伤害
C44镜片 力量 +2,敏捷 +2,暴击阈值 -2 对 5m 以外敌人造成伤害时额外造成 10% 伤害

15. 商店与金币

主职内置联盟商店系统,使用金币(LOL_Gold)购买装备,最多同时持有 6 件装备。

  • 金币来源: 每级 +1000(1-18 级,共 18000 金币)
  • 购买上限: 同时持有 6 件装备
  • 出售机制: 可出售装备返还金币
  • 商店分类: 按装备类型分类购买

策略

金币有限(满级 18000),需根据英雄定位和敌方阵容合理搭配 6 件装备。建议优先购买核心装备(如法师的死亡之帽、物理系的海妖杀手),再补足防御或功能装。

德莱厄斯(Darius/诺克萨斯之手)

1. 职业概述

诺克萨斯之手·德莱厄斯(Darius)是英雄联盟主职下的子职业,定位为近战重装战士。核心机制围绕"出血"叠加与"诺克萨斯断头台"斩杀展开:近战命中层层施加出血,5层出血触发"血怒"爆发;断头台基于目标出血层数提升真实伤害,击杀后刷新冷却,形成嗜血连环斩首节奏。

  • 类型: 近战重装战士
  • 主属性: 力量(施法属性:智力)
  • 声音类型: 战士
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 80 点攻速
  • 攻速成长: 每级 +5
  • 法力回复: 回合开始时回复 10 + 角色等级
  • 初始生命: 10(基础生命),每级 +6(每级生命成长)
  • 初始装备: 德莱厄斯之斧、金属靴、治疗药水 ×2
  • 技能上限: Q/W/E 各 5 级,R 共 3 级
  • 技能升级: 消耗 1 技能点(技能点)

定位

德莱厄斯是典型的重装持续作战型战士:依靠出血叠加造成百分比生命流失,用血怒状态获得短时间爆发,再用断头台对满层出血目标进行真实伤害斩杀。短板是缺乏机动性,需要依靠 E 无情铁手将敌人拉到身边。

2. 技能详解

被动 - 出血 / 血怒

核心机制:每次近战武器攻击命中敌人后施加 1 层出血,可叠加至 5 层。当敌人累积 5 层出血或死于"诺克萨斯断头台"时,德莱厄斯获得持续 2 回合的血怒状态。

技能详情
  • 触发:OnDamage,需为近战武器攻击且非未命中且非物品
  • 无血怒时:施加 1 层出血
  • 有血怒时:直接施加 5 层出血(瞬满)
  • 出血技术状态:同步施加/刷新 3 回合持续时间管理状态
出血状态(HANDOFNOXUS_BLOODHURT)
技能详情
  • 类型:BOOST,可叠加(Additive)
  • 触发时机:回合结束时结算伤害
  • 伤害类型:穿刺(穿刺)
  • 移除:战斗结束时清除
出血层数 伤害公式 占目标最大 生命值 比例
1 层 max(1, 目标最大生命值 / 50) 2%
2 层 max(1, 目标最大生命值 / 25) 4%
3 层 max(1, 目标最大生命值 × 3 / 50) 6%
4 层 max(1, 目标最大生命值 × 2 / 25) 8%
5 层(满) max(1, 目标最大生命值 / 10) 10%
血怒状态(HANDOFNOXUS_BLOODRAGE)
技能详情
  • 触发条件:敌人累积 5 层出血,或被诺克萨斯断头台击杀
  • 持续:2 回合
  • 力量提升:50%
  • 攻击掷骰加值:+ 力量调整值
  • 伤害加值:+ 力量调整值
  • 断头台特殊:使用断头台时伤害掷骰取最大值(伤害掷骰取最大值)
  • 抗性穿透:忽略挥砍抗性(IgnoreResistance(挥砍, Resistant))
  • 出血加速:血怒期间近战命中直接施加 5 层出血

举例

目标最大生命值 300,叠加 5 层出血时每回合受到 max(1, 300/10) = 30 点穿刺伤害;若仅 3 层则受到 max(1, 300×3/50) = 18 点。出血伤害随层数线性增长,5 层时达到 10% 最大生命的恐怖数值。

Q - 大杀四方

环绕自身挥舞斧头,对周围范围内敌人进行收割。命中后造成武器伤害并附加骰子伤害,对斧刃(距离 ≥ 2m)命中的目标额外施加 1 层出血。每命中一个目标回复自身 15% 最大失生命值。

技能详情
  • 类型:区域(区域),Cone 形状,Angle=360°(实际为圆形)
  • 范围:3m
  • 攻击类型:Attack(AttackType.近战WeaponAttack)
  • 武器类型:近战
  • 伤害类型:主武器伤害类型,Magical(魔法)
  • 命中回血:每命中一个目标回复自身 15% 最大失生命值
  • 斧刃效果(距离 ≥ 2m):额外施加 1 层出血
  • 释放条件:能使用武器动作 + 武器熟练 + 未在冷却
Q 等级 伤害公式 消耗 冷却(回合)
Q1 主武器伤害 + 1d6 1 动作点 + 70 法力 2
Q2 主武器伤害 + 1d8 1 动作点 + 60 法力 2
Q3 主武器伤害 + 1d10 1 动作点 + 50 法力 1
Q4 主武器伤害 + 1d12 1 动作点 + 40 法力 1
Q5 主武器伤害 + 1d20 1 动作点 + 30 法力 1

提示

Q 是德莱厄斯主要的清场和出血叠加技能。3 级后冷却降至 1 回合,可频繁使用。注意斧刃范围(距离 ≥ 2m)的敌人会额外获得出血,配合 E 拉回后贴身释放可让所有目标都进入斧刃范围。

W - 致残打击

下一次近战武器攻击额外造成力量调整值 × 等级倍率的伤害,并使目标移动速度大幅降低、AC 下降、敏捷豁免劣势。若此次攻击击杀目标,将全额返回法力值并立即刷新冷却。

技能详情
  • 类型:Shout(立即释放,自动施法)
  • 核心机制:赋予自身 HANDOFNOXUS_DEPPLYHURT 状态,下次近战攻击触发
  • 额外伤害:力量调整值 × 技能等级倍率
  • 暴击阈值降低:ReduceCriticalAttackThreshold(按等级 1-5)
  • 减速状态:移速降低、AC -2、敏捷豁免劣势
  • 击杀奖励:恢复 40 法力 + 移除 W 冷却
W 等级 额外伤害公式 暴击阈值降低 减速持续(回合) 消耗 冷却(回合)
W1 力量调整值 × 1 -1 1 3 移动力 + 40 法力 1
W2 力量调整值 × 2 -2 1 3 移动力 + 40 法力 1
W3 力量调整值 × 3 -3 2 3 移动力 + 40 法力 1
W4 力量调整值 × 4 -4 2 3 移动力 + 40 法力 1
W5 力量调整值 × 5 -5 3 3 移动力 + 40 法力 1

提示

W 的击杀刷新机制是德莱厄斯收割残血的核心:在敌人低血时用 W 补刀可立即重置冷却并回法力,连续斩杀残血敌人形成连锁。暴击阈值降低配合高力量能轻松触发重击。

E - 无情铁手

将锥形范围内所有敌人强制拉到自己面前,使其缓速并受到的伤害增加。这是德莱厄斯唯一的位移/控制技能,用于弥补机动性短板并将分散敌人聚拢。

技能详情
  • 类型:区域(区域),Cone 形状,Angle=60°
  • 范围:6m
  • 核心效果:力场(-3, OriginToEntity) 将敌人强制拉到自身位置
  • 缓速状态:移动力归零、敏捷豁免劣势、移动速度限制为步行、阻止额外攻击
  • 受到伤害增加:DamageTakenBonus(按等级骰子)
E 等级 缓速持续(回合) 受到伤害增加 消耗 冷却(回合)
E1 1 1d6 1 附赠动作 + 70 法力 4
E2 1 1d8 1 附赠动作 + 60 法力 4
E3 2 1d10 1 附赠动作 + 50 法力 3
E4 2 1d12 1 附赠动作 + 40 法力 3
E5 3 1d20 1 附赠动作 + 30 法力 2

提示

E 是德莱厄斯开团的关键技能:将远程敌人拉到身边后接 Q 大杀四方可同时命中多个目标。缓速期间敌人无法移动且受到伤害增加,是输出爆发的最佳窗口。5 级后冷却降至 2 回合,几乎可以每次战斗使用两次。

R - 诺克萨斯断头台

跃向目标进行致命打击,造成大量真实伤害且无视目标抗性。目标每有 1 层出血,最终伤害提升 20%(5 层翻倍)。若击杀目标,立即刷新冷却并恐惧附近生物。这是德莱厄斯的招牌斩杀技。

技能详情
  • 类型:Target(目标定向),基于 Target_MainHandAttack
  • 攻击类型:Attack(AttackType.近战WeaponAttack)
  • 法术标志:IsJump(跳跃)、IsHarmful、HasHighGroundRangeExtension
  • 伤害无视抗性:是(真实伤害机制)
  • 出血增伤:每层出血 +20% 最终伤害(5 层 +100%,即翻倍)
  • 击杀奖励:刷新冷却 + 恐惧附近生物 + 下次断头台不消耗法力(HE射手UT_FREECAST)
  • 释放条件:未在冷却
R 等级 基础伤害公式 消耗 冷却(回合)
R1 主武器伤害 + 1d20 + 力量调整值 1 动作点 + 100 法力 20
R2 主武器伤害 + 2d20 + 力量调整值 1 动作点 + 100 法力 17
R3 主武器伤害 + 3d20 + 力量调整值 1 动作点(无法力消耗) 14
目标出血层数 伤害倍率 增伤幅度
0 层 × 1.0 基础伤害
1 层 × 6/5 +20%
2 层 × 7/5 +40%
3 层 × 8/5 +60%
4 层 × 9/5 +80%
5 层(满) × 2.0 +100%(翻倍)

举例

假设主武器伤害 20,力量调整值 5,R3 等级(3d20 取平均 31.5):基础伤害 = 20 + 31.5 + 5 = 56.5。若目标 5 层出血,最终伤害 = 56.5 × 2 = 113 点真实伤害,且无视抗性。这是德莱厄斯斩杀高血量坦克的核心手段。

提示

R 的击杀刷新机制是德莱厄斯团战收割的精髓:先用 Q/W/普攻叠加出血至 5 层触发血怒,再用断头台斩杀触发刷新,接着对下一个满层出血目标继续斩首。血怒期间断头台伤害掷骰取最大值,输出极其恐怖。R3 级别无法力消耗,可无脑释放。

3. 武器与防具

德莱厄斯之斧(Darius_Axe)
  • 基础类型: 巨斧(巨斧)
  • 武器属性: 重型、双手、近战、可蘸取、魔法
  • 伤害: 1d20
  • 武器附魔: +3(武器附魔+3)
  • 特殊属性: 魔法武器属性
  • 稀有度: 传奇(传奇)
  • 唯一: 是
  • 主手被动: 血斧、血刃(伤害加成)、渴血
血斧(被动)

这把武器在攻击到目标后,会汲取目标身上的出血并转化为血刃状态。

技能详情
  • 触发:OnAttack,需命中 + 近战武器攻击 + 装备本武器 + 目标有出血状态
  • 效果:根据目标出血层数(1-5 层),为自身施加对应层数的血刃状态
  • 特殊:当使用大杀四方或诺克萨斯断头台时,每层血刃使武器伤害 +1
血刃(状态)
技能详情
  • 堆叠:Additive(可叠加)
  • 持续:FreezeDuration(冻结持续时间)
  • 效果:每层血刃使大杀四方和诺克萨斯断头台的伤害额外 +1
渴血(被动)

攻击出血目标时,回复自身 1d6 + 角色等级的生命值。

技能详情
  • 触发:OnAttack,需命中 + 近战武器攻击 + 装备本武器 + 目标有出血状态
  • 回血公式:RegainHitPoints(SELF, 1d6 + 等级)

提示

德莱厄斯之斧是出血体系的核心:血斧被动将敌人身上的出血转化为自身血刃层数,血刃层数又直接提升 Q 和 R 的伤害;渴血被动则在攻击出血目标时持续回血。整把武器的机制围绕出血层层叠加,形成"出血越多、伤害越高、回血越多"的正向循环。

初始防具与消耗品
  • 初始武器组: 近战(近战)
  • 主手武器: 德莱厄斯之斧
  • 靴子: 金属靴(金属靴)
  • 消耗品: 治疗药水(治疗药水)× 2

4. 等级成长节点

节点 解锁内容
1 级 获得 Q/W/E、被动出血/血怒、攻速系统、法力回复系统、德莱厄斯之斧
角色等级 > 5 解锁 R 技能升级(最多 3 级)
Q/W/E 升级 消耗技能点,最多 5 级
R1 角色等级 > 5 后可升级,1d20 + 力量调整值,冷却 20 回合
R2 2d20 + 力量调整值,冷却 17 回合
R3 3d20 + 力量调整值,冷却 14 回合,无法力消耗

技能升级顺序建议

优先满 Q(提升清场和出血叠加效率)→ 点 1 级 E(开团拉人)→ 满 R(斩杀核心)→ 满 W(收割残血)→ 满 E(减冷却)。Q 满后冷却 1 回合可频繁使用,是出血叠加的主要手段。

5. 推荐装备

德莱厄斯是力量型近战重装战士,核心围绕出血叠加、断头台斩杀和持续作战。以下装备均可在主职业商店购买,按与诺手机制的契合度精选,聚焦发挥出血叠加和斩杀优势。

装备 效果 推荐理由
黑色切割者 力量 +1,生命值 +2;对目标造成物理伤害时护甲 -3,最多叠加 6 层;造成物理伤害后获得移动速度 削减护甲提升断头台物理伤害,移速加成弥补机动性短板,与高频攻击完美联动
死亡之舞 力量 +2,体质 +3;受到伤害减半,另一半延迟到下回合结算;击杀敌人清除延迟伤害并回复体质调整值×2 生命值 体质加成契合重装定位,延迟伤害机制提升生存,击杀回血配合 R 斩杀刷新
斯特拉克的挑战护手 力量 +1,体质 +2,最大生命 +15;获得额外 40% 攻击力;生命低于 30% 时获得临时生命护罩 力量体质双加成完美契合,低血量护罩支撑贴脸输出,攻击力加成提升斩杀线
心之钢 体质 +1,最大生命 +15;攻击标记敌人造成 1d10 + 最大生命百分比钝击伤害并提升自身最大生命 第二件百分比伤害装,与出血百分比伤害叠加压制坦克,滚雪球提升血量
贪欲九头蛇 力量 +1,+5% 全能吸血;主动对周围敌人造成伤害回血;被动近战命中对周围敌人造成挥砍伤害 全能吸血强化续航,范围 配合 Q 大杀四方清场,近战 范围 触发更多出血
星蚀 力量 +3;对同一敌人第 2 次攻击造成最大生命百分比伤害并获得临时护盾 Q 多段命中同一目标快速触发,百分比伤害与出血叠加形成双重压制
霸王血铠 护甲 +1,体质 +2,最大生命 +10;获得相当于 2% 最大生命的力量;低血量时提升至 3% 体质转力量完美利用重装高血量特点,低血量时力量飙升提升斩杀爆发
千变者贾修 体质 +1,AC +2,最大生命 +10;造成伤害叠 AC,满层 AC 获得 25% 提升 体质加成契合重装,高频攻击快速叠满 AC,攻防一体
守护天使 护甲 +2,力量 +1;致命伤害时无敌 2 回合,回复 50% 生命并刷新所有动作 复活保险支撑激进斩杀打法,刷新动作后可继续连斩
焚天 力量 +1,生命值 +2;对一个敌人的第一次攻击会暴击并回血 首击暴击配合 W 暴击阈值降低形成爆发,回血补充续航

配装思路

黑色切割者 + 死亡之舞构成削减护甲与生存核心;心之钢 + 星蚀双百分比伤害装配合出血让坦克也扛不住;霸王血铠 + 千变者贾修 + 斯特拉克利用体质/血量双加成同时提升伤害与坦度;贪欲九头蛇强化吸血与 范围 清场;守护天使提供复活保险支撑激进打法。六件满配时力量/体质/血量均可达极高水准,形成攻防一体的重装绞肉机。

6. 玩法提示

  • Tip:出血叠加是核心,5 层出血触发血怒后近战命中直接施加 5 层出血,可瞬间让新目标满层,配合断头台造成翻倍真实伤害。
  • Tip:断头台的斩杀顺序:先用 Q/W/普攻叠加出血至 5 层 → 触发血怒 → 用 R 斩杀 → 击杀刷新冷却 → 对下一个满层出血目标继续斩首,形成连环收割。
  • Tip:血怒期间断头台伤害掷骰取最大值(伤害掷骰取最大值),且忽略挥砍抗性,是输出爆发的最佳窗口,务必在血怒期间释放 R。
  • Tip:W 致残打击击杀目标会全额返回法力并刷新冷却,用于补刀残血敌人形成连锁斩杀,注意保留 W 用于收割。
  • Tip:E 无情铁手是唯一的位移/控制技能,将远程敌人拉到身边后接 Q 可同时命中多个目标,是开团的关键技能。
  • Tip:德莱厄斯之斧的血斧被动会将敌人出血转化为自身血刃层数,血刃层数直接提升 Q 和 R 的伤害,形成"出血越多、伤害越高"的正向循环。
  • Tip:R3 级别(3 级断头台)无法力消耗且冷却 14 回合,是后期团战的核心斩杀手段,优先升级 R 以解锁无消耗斩杀。
  • Tip:Q 大杀四方每命中一个目标回复 15% 最大失生命值,被包围时使用收益最大,同时清场并回血。
  • Tip:断头台伤害无视抗性(真实伤害机制),即使目标有抗性也能造成完整伤害,是对付高抗性坦克的利器。

艾希(Ashe/寒冰射手)

1. 职业概述

寒冰射手·艾希(Ashe)是英雄联盟主职下的子职业,定位为远程敏捷型射手。核心机制围绕"霜寒"层数叠加、射手的专注暴击爆发、万箭齐发 范围 清场、魔法水晶箭眩晕开团展开,通过远程高频攻击叠加霜寒、以专注暴击触发百分比生命伤害来构建远程持续输出节奏。

极北冰原上,少数射手觉醒自远古寒冰血脉。他们以臻冰锻造长弓,箭矢凝结凛冬之怒。寒冰射手立誓效仿传说中的女英雄阿瓦罗萨——用克己与智慧凝聚部族,而非武力征服。每一支箭都承载着先祖的意志:统一。

  • 类型: 远程敏捷型射手
  • 主属性: 敏捷(副属性:智力)
  • 法术施放属性: 敏捷
  • 基础生命: 6(每级 +4)
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 75 点攻速
  • 攻速耗尽: 持续 1 回合后自动恢复
  • 法力回复: 回合开始时回复 60 + 角色等级
  • 初始攻速: 50,每级 +8,满级约 202
  • 攻速成长: 基础 50 + 等级 × 8
  • 法力消耗: W(100) / E(120-240) / R(100-200)
  • 豁免熟练: 敏捷、智力(远程系)
  • 护甲熟练: 轻甲、中甲
  • 武器熟练: 军用远程武器、长弓
  • 声音类型: 游侠(游侠)

2. 技能详解

被动 - 凛冽寒意(霜寒)

艾希的主要攻击命中会为敌人施加一层霜寒,霜寒是寒冰射手整套机制的核心资源,所有技能的伤害与控制效果均与敌方霜寒层数挂钩。

技能详情
  • 触发:主要攻击(普攻/暴击)命中敌人时施加霜寒
  • 每层效果:AC -1、移动距离 -2m、受到艾希的伤害 +2%
  • 最大层数:36 层(装备水晶箭袋后可突破上限)
  • 持续:战斗期间持续,战斗结束后移除
  • 层数叠加:W/R 技能可一次性施加多层霜寒

核心

霜寒层数直接决定 W、R 技能的伤害倍率,建议先通过普攻或 W 叠加层数,再释放 R 触发巨额寒冷伤害。满层 36 层时,敌人 AC -36、移速大降、受到伤害 +72%。

被动 - 极寒连击(5 连击)
技能详情
  • 解锁条件:角色等级 > 4 且 Q 技能至少 1 级
  • 类型:投射物连击(5 段)
  • 消耗:1 动作点 + 10 法力(首段);后续每段 10 法力
  • 效果:快速对敌人发动暴风雪般的 5 连击,若敌人死亡会自动停止
  • 伤害:每段造成主武器伤害 + 武器特效
  • 范围:主武器射程(长弓)
被动 - 水晶魔法(武器特效)
技能详情
  • 基础加成:+20 攻速、重击阈值 -4
  • 触发:武器攻击暴击时附加额外寒冷伤害(随等级成长)
  • 伤害成长:见下表
角色等级 暴击附加寒冷伤害
1-3 1d4
4-6 2d6
7-9 2d8
10-12 3d6
13-15 3d8
16+ 3d12
Q - 射手的专注

艾希的核心输出切换技能。被动状态下通过普攻叠加专注层数提升攻速;主动激活后消耗专注,使每次普攻变为暴击并附加百分比生命伤害。

技能详情
  • 被动效果:普攻命中叠加专注,最高 6 层,提供常态攻速加成
  • 攻速加成:30% / 40% / 50% / 60% / 80%(随 Q 等级)
  • 主动激活:每次普攻消耗 1 层专注
  • 主动增益:本次攻击重击阈值 -4(必定暴击倾向)
  • 主动伤害:附加敌人(当前最大生命值 × 0.2% × 敌人霜寒层数)的无视抗性寒冷伤害
  • 注意:激活技能时不再叠加专注
  • 额外解锁:极寒连击(5 连击主动技能)
Q 等级 被动攻速加成 主动效果
Q1 +30% 重击阈值 -4 + 0.2%×霜寒层数 寒冷伤害
Q2 +40% 同上
Q3 +50% 同上
Q4 +60% 同上
Q5 +80% 同上

举例

敌人最大生命值 200,霜寒层数 20:主动 Q 普攻附加伤害 = 200 × 0.2% × 20 = 8 点无视抗性寒冷伤害。若霜寒满层 36,则附加 200 × 0.2% × 36 = 14.4 点寒冷伤害。

W - 万箭齐发

向前方扇形范围释放大量箭矢,是寒冰主要的 范围 伤害与霜寒叠加手段。对已有霜寒的敌人额外造成基于层数的寒冷伤害。

技能详情
  • 类型:锥形 区域(范围 12m,角度 90°)
  • 攻击检定:远程武器攻击
  • 基础伤害:主武器伤害
  • 霜寒附加:若目标已有霜寒,额外造成 (敏捷调整值 + 智力调整值) × 敌人霜寒层数 的寒冷伤害
  • 施加霜寒:命中后施加对应层数霜寒(见下表)
  • 冷却:通过冷却状态控制(3/3/3/2/1 回合)
W 等级 消耗 冷却(回合) 施加霜寒层数 霜寒附加伤害
W1 1 附赠动作 + 100 法力 3 6 层 (敏+智)×层数
W2 1 动作 + 100 法力 3 8 层 (敏+智)×层数
W3 1 动作 + 100 法力 3 10 层 (敏+智)×层数
W4 1 动作 + 100 法力 2 12 层 (敏+智)×层数
W5 1 动作 + 100 法力 1 18 层 (敏+智)×层数

提示

W 的霜寒附加伤害与目标已有层数成正比,因此先普攻叠加层数再释放 W 收益更高。W5 每回合可用,是后期核心 范围 输出。

E - 战母的修养

范围探测与控制技能,破除隐形、限制移动,对高霜寒敌人额外削减动作资源。

技能详情
  • 类型:呼喊法术(自身为中心的范围)
  • 豁免检定:敏捷豁免(对抗施法者 DC)
  • 基础效果:破除范围内敌方隐形、移动力消耗翻倍、限制移动 2 回合
  • 霜寒强化:若敌人霜寒 > 12 层,消耗 12 层霜寒,额外使敌人动作资源 -1(持续 2 回合)
  • 范围:随等级增长(8/10/12/12/18m)
  • 冷却:6/5/4/3/2 回合(E1-E5)
E 等级 范围 消耗 冷却(回合) 霜寒强化效果
E1 8m 1 动作 + 240 法力 6 霜寒>12 层:消耗 12 层,动作 -1
E2 10m 1 动作 + 220 法力 5 同上
E3 12m 1 动作 + 200 法力 4 同上
E4 12m 1 动作 + 180 法力 3 同上
E5 18m 1 动作 + 120 法力 2 同上

提示

E 是反隐形与控制神技,对高霜寒敌人的动作削减效果极强。注意先叠加霜寒至 12 层以上再释放 E,以触发动作 -1 的额外控制。

R - 魔法水晶箭

向指定敌人射出一发强力的魔法水晶箭矢,是寒冰的核心爆发与开团技能。直接命中造成眩晕与巨额寒冷伤害,并对周围敌人造成范围伤害与霜寒。

技能详情
  • 类型:投射物(带爆炸范围)
  • 攻击检定:远程武器攻击 + 敏捷豁免
  • 直接命中伤害:主武器伤害 + (4/6/8) × (敏捷调整值 + 智力调整值) × 敌人霜寒层数 的寒冷伤害
  • 直接命中控制:眩晕 1 回合
  • 直接命中施加霜寒:4/6/8 层(可突破上限)
  • 范围效果:对周围敌人施加 12/18/24 层霜寒
  • 地形效果:冻结地面水面、灭火
  • 爆炸半径:2/3/4m
  • 冷却:6/5/4 回合(R1-R3)
R 等级 解锁等级 消耗 冷却 霜寒伤害系数 直接命中霜寒 范围霜寒 爆炸半径
R1 6 1 动作 + 200 法力 6 回合 4 × (敏+智) × 层数 4 层 12 层 2m
R2 10 1 动作 + 150 法力 5 回合 6 × (敏+智) × 层数 6 层 18 层 3m
R3 16 1 动作 + 100 法力 4 回合 8 × (敏+智) × 层数 8 层 24 层 4m

举例

角色敏捷调整值 5、智力调整值 3,目标霜寒 20 层,使用 R2:寒冷伤害 = 6 × (5+3) × 20 = 960 点寒冷伤害。若装备水晶箭袋且霜寒满层突破,伤害将进一步提升。

装备联动

装备水晶箭袋后,R 命中时若敌人霜寒层数超过上限(>36),每一层都会使水晶魔法箭造成基于自身敏捷和智力调整值的巨量伤害,并消耗所有霜寒层数——这是寒冰的终极爆发组合。

3. 武器与防具

冰晶之弓(专属武器)
  • 基础类型: 长弓(1d6)
  • 武器属性: 弹药、重型、双手、可蘸、魔法
  • 基础伤害: 1d6 + 敏捷调整值
  • 武器附魔: +3
  • 装备加成: +20 攻速、重击阈值 -4
  • 特殊被动: 水晶魔法(暴击附加寒冷伤害,随等级成长)
  • 召唤技能: 可消耗 1 动作点召唤武器(长休后)
  • 稀有度: 传奇

提示

冰晶之弓自带的"水晶魔法"被动使寒冰的暴击额外造成随等级成长的寒冷伤害(最高 3d12),配合 Q 技能的重击阈值 -4 与装备攻速,可高频触发暴击特效。

水晶箭袋(专属箭袋/防具)
  • 基础类型: 箭袋(乐器位防具)
  • 护甲等级: +2 AC
  • 特殊被动一: 霜华爆发(突破霜寒上限)
  • 特殊被动二: 消耗专注攻击时使目标霜寒 -8 层(突破上限时)
  • R 技能强化: 霜寒 > 36 层时,R 命中造成巨量寒冷伤害并消耗所有霜寒
  • 稀有度: 传奇

核心

水晶箭袋是寒冰的质变装备,使霜寒可突破 36 层上限。配合满层霜寒的 R 技能可打出毁灭性伤害,是后期爆发的关键。

4. 等级成长节点

等级 关键内容
1 获得 Q/W/E/R、凛冽寒意(霜寒)、攻速系统、法力回复系统
2-4 攻速与法力随等级成长(攻速 +8/级,法力回复 +1/级)
4+ 解锁极寒连击(5 连击主动技能,需 Q 至少 1 级)
6 R 技能可升至 1级(魔法水晶箭解锁)
10 R 技能可升至 2级
16 R 技能可升至 3级(满级 R)
成长 Q/W/E 可升至 5 级,R 可升至 3 级

加点建议

前期优先点 Q(攻速与暴击)和 W(范围 与叠霜寒),E 中期补 1 点用于反隐形与控制,R 有则点。满级 Q+W 是核心输出循环。

5. 推荐装备

寒冰是敏捷型远程 射手,核心围绕攻速、暴击、远程普攻特效与霜寒层数联动。以下装备均可通过主职业商店购买,按与寒冰机制的契合度精选,聚焦发挥远程 射手 的暴击/攻速/远程优势。

装备 效果 推荐理由
疾射火炮 +20% 攻速、-2 重击阈值;盈能攻击射程 +50%、必定重击、附加穿刺伤害(CD 5 回合) 核心攻速暴击装,盈能必定重击完美触发水晶魔法与 Q 专注,射程加成强化远程优势
无尽之刃 -重击阈值、+力量;重击时额外造成本次重击伤害的百分比伤害 暴击伤害核心装,降低重击阈值配合 Q 的 -4 阈值几乎必暴击,放大暴击收益
海妖杀手 力/敏各 +1、+20% 攻速;每第三次普攻额外造成无属性伤害 高频普攻触发海妖特效,与寒冰高攻速完美契合,提供稳定额外伤害
幻影之舞 +50% 攻速、-2 重击阈值;免疫借机攻击,受威胁时远程无劣势;攻击后 AC +2 极致攻速装,免疫借机攻击让寒冰可贴脸输出,远程无劣势保命,AC 加成提升生存
鬼索的狂暴之刃 力/敏/智/感/魅各 +1、+20% 攻速;攻击附加力场伤害;每次攻击 +10% 攻速(最多 4 层) 攻速叠加机制与寒冰高频普攻联动,满层后每 3 次额外攻击触发攻击特效,与霜寒叠加相辅相成
育恩塔尔荒野箭 力/敏各 +2、+20% 攻速;攻击获得 30% 攻速(3 回合,CD 10 回合);击杀 30 敌人 -1 重击阈值(最多 2 层) 远程专用攻速装,爆发攻速增益配合 Q 被动攻速可瞬间拉满输出频率
多米尼克领主的致意 力/敏各 +1、-2 重击阈值;每回合伤害额外结算(基于生命差,最多 +20%);无视物理抗性与免疫 对高血敌人克制装,额外伤害结算与霜寒增伤叠加,无视抗性保证物理伤害稳定
破败王者之刃 力/敏各 +1、+10% 攻速;附加 6% 当前生命黯蚀伤害;3 次攻击后减速 -50% 移速与 -4 AC 百分比生命伤害配合霜寒增伤,减速与 AC 削减强化风筝能力,近远程通用
魔切 力/敏各 +1、+360 法力;叠满后获得 0.5% 法力的力量;每次攻击附加 2% 法力的力场伤害 法力转伤害装,寒冰高法力消耗与回复机制使魔切快速叠满,力场伤害无视抗性稳定输出

配装思路

疾射火炮 + 无尽之刃构成暴击核心,几乎必暴击触发水晶魔法;海妖杀手 + 鬼索的狂暴之刃 + 幻影之舞三件攻速装拉满普攻频率,高频触发霜寒与普攻特效;育恩塔尔荒野箭提供爆发攻速窗口;多米尼克领主的致意 / 破败王者之刃提供百分比与克制高血敌人;魔切利用高法力转力场伤害。六件满配时攻速与暴击均达极高水准,霜寒叠加速度极快。

6. 玩法提示

  • Tip:霜寒是寒冰一切机制的核心,先通过普攻或 W 叠加层数,再释放 W/R 触发层数伤害,是基本输出循环。
  • Tip:Q 主动激活后每次普攻消耗专注但附加百分比生命伤害,建议专注叠满 6 层后再激活,爆发期集中输出。
  • Tip:极寒连击(5 连击)是高频触发的爆发技能,可快速叠加霜寒与普攻特效,但注意法力消耗(每段 10 法力)。
  • Tip:W 的霜寒附加伤害与目标已有层数成正比,先普攻叠层再放 W,而非起手就放 W,可显著提升伤害。
  • Tip:E 战母的修养可破除隐形并削减高霜寒敌人的动作资源,面对刺客或高 AC 敌人时是关键控制技。
  • Tip:R 魔法水晶箭是开团神技,直接命中眩晕 1 回合,配合满层霜寒可打出巨额伤害,优先用于关键目标。
  • Tip:装备水晶箭袋后霜寒可突破 36 层上限,R 命中满层敌人会触发"霜华爆发"终极伤害,注意先叠满再放 R。
  • Tip:寒冰是远程 射手,保持距离是生存关键。利用幻影之舞的免疫借机攻击与破败的减速进行风筝输出。

亚托克斯(Aatrox/暗裔剑魔)

1. 职业概述

暗裔剑魔·亚托克斯(Aatrox)是英雄联盟主职下的子职业,定位为近战战士。核心机制围绕"暗裔利刃"三段连击、赐死剑气百分比斩杀、大灭变身展开,通过剑锋命中控制敌人、恶火束链限制走位、暗影冲决穿梭战场来构建高爆发吸血近战节奏。

  • 类型: 近战战士
  • 主属性: 力量(副属性:体质)
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 80 点攻速
  • 攻速耗尽: 持续 1 回合后自动恢复
  • 法力回复: 回合开始时回复 30 + 角色等级
  • 初始法力: 240,每级 +40,满级 1000
  • 初始攻速: 18,每级 +4,满级 94
  • 法力消耗: Q(40) / W(40) / E(40) / R(40)
  • 豁免熟练: 力量、体质
  • 护甲熟练: 轻甲、中甲、重甲
  • 武器熟练: 军用武器、大剑

2. 技能详解

Q - 暗裔利刃(三段连击)

核心机制:三段连击,使用完一段后解锁下一段,各段之间有 2 回合间隔限制。剑锋命中(特定距离条件)时造成双倍伤害、击倒并减少赐死剑气冷却。

技能详情
  • 核心机制:三段连击,各段之间有 2 回合间隔限制
  • 剑锋效果:满足距离条件时,双倍伤害 + 击倒 1 回合 + 赐死剑气 CD -4
Q1(一段)
技能详情
  • 类型:方形 区域(范围 6m,底边 2m)
  • 消耗:1 动作点 + 40 法力
  • 伤害:主武器伤害 + 力量调整值 × 等级
  • 剑锋(距离 ≥ 4m):双倍伤害 + 击倒 1 回合 + 赐死剑气 CD -4
  • 冷却:5 回合
Q2(二段)
技能详情
  • 类型:锥形 区域(范围 5m,角度 120°)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 40 法力
  • 伤害:主武器伤害 + 力量调整值 × 2 × 等级
  • 剑锋(距离 ≥ 3m):双倍伤害 + 击倒 1 回合 + 赐死剑气 CD -4
  • 冷却:5 回合
Q3(三段)
技能详情
  • 类型:圆形 Shout(范围 4m)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 40 法力
  • 伤害:主武器伤害 + 力量调整值 × 3 × 等级
  • 剑锋(距离 < 3m):双倍伤害 + 击倒 1 回合 + 赐死剑气 CD -4
  • 冷却:5 回合

提示

Q 三段的伤害和范围形态各不相同,注意把握距离以触发剑锋效果。Q1 需要远距离(≥4m)触发剑锋,Q2 需要中距离(≥3m),Q3 则需要贴身(<3m)。

W - 恶火束链
技能详情
  • 类型:定向法术(范围 8m)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 40 法力
  • 伤害:1d4 + 力量调整值 力场伤害
  • 减速:移速 -50%
  • 延迟效果:1 回合后若未移动超过 6m,则麻痹 1 回合并被拉向自身 6m
  • 冷却:4 回合

提示

恶火束链的延迟拉拽可与 Q 的剑锋配合,将敌人拉到合适距离后触发 Q1 或 Q2 的剑锋击倒。

E - 暗影冲决
技能详情
  • 被动:武器攻击命中时回血 = 造成伤害 × (20 + 力量调整值 + 体质调整值) / 200
  • 主动类型:突进 法术,范围 3m
  • 主动消耗:5 移动力 + 40 法力
  • 主动效果:传送至目标位置,不受借机攻击;获得 +1 额外攻击;下一次攻击额外回复 20% 伤害量的生命
  • 冷却:3 回合
  • 额外解锁:渴血战斧主动技能
渴血战斧(E 解锁)
技能详情
  • 类型:区域 法术(范围 4m)
  • 消耗:1 附赠动作点
  • 伤害:主武器伤害 + 力量调整值 × 2 × 等级
  • 回血:造成伤害的 20% + 8% 已损失生命值(每命中一个敌人)
  • 冷却:3 回合
R - 大灭
技能详情
  • 类型:呼喊法术(自身)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 40 法力
  • 恐惧:6m 范围内敌人恐惧 1 回合
  • 变身持续:3 回合
  • 变身效果:+1 动作点,+1 附赠动作点,移动力 × 200%,体型放大 1.33 倍
  • 力量提升:60% / 80% / 100%(随 R 等级)
  • 额外回血:每次回血额外回复等额数值
  • 击杀延长:每次击杀敌人延长 2 回合
  • 冷却:1级 16 回合(6 级解锁)/ 2级 14 回合(10 级)/ 3级 12 回合(16 级)
R 等级 解锁等级 冷却(回合) 力量提升
R1 6 16 +60%
R2 10 14 +80%
R3 16 12 +100%
被动 - 赐死剑气
技能详情
  • 触发:周期性准备就绪,替代普通攻击使用
  • 额外伤害:目标最大生命值 × (4 + 等级/3 + 力量调整值/5)% 的力场伤害
  • 回血:回复本次伤害 100% 的生命值
  • 动作消耗:不消耗动作
  • 冷却:1-5 级 12 回合 / 6-10 级 10 回合 / 11 级以上 8 回合
  • 冷却缩减:每次普攻或技能命中 -2 回合;暗裔利刃剑锋命中 -4 回合

举例

目标最大生命值 200,角色等级 6,力量调整值 5:等级/3 = 6/3 = 2,力量调整值/5 = 5/5 = 1。基础百分比 = 4 + 2 + 1 = 7%。赐死剑气伤害 = 200 × 7% = 14 点力场伤害,同时回复 14 点生命值。

举例

目标最大生命值 500,角色等级 12,力量调整值 8:等级/3 = 12/3 = 4,力量调整值/5 = 8/5 = 1(向下取整)。基础百分比 = 4 + 4 + 1 = 9%。赐死剑气伤害 = 500 × 9% = 45 点力场伤害,同时回复 45 点生命值。

3. 武器与防具

暗裔利刃
  • 基础类型: 大剑(2d12)
  • 武器属性: 灵巧、近战、可蘸、魔法、双手
  • 伤害: 2d12 + 力量调整值 + 体质调整值
  • 附加力场伤害: 2d6
  • 武器附魔: +4
  • 攻击附加效果: 流血 2 回合
  • 稀有度: 传奇

提示

暗裔利刃同时享受力量和体质双加成,高体质不仅提升伤害也提升生存能力。武器自带的流血效果可配合其他特效装备触发额外收益。

4. 等级成长节点

等级 关键内容
1 获得 Q/W/E/R、赐死剑气、攻速系统
2 暗影冲决被动(吸血)
4 额外攻击
6 大灭解锁(1级),击杀延长被动
8 血肉重塑(消耗尸体回血 50% 最大生命值)
10 大灭 2级
12 鲜血吸收(击杀敌人力量/体质各 +2,每场战斗一次)
14 河道剑魔(液体表面:移速 +10m,力量 +10,体质 +10,AC +10)
16 大灭 3级

5. 推荐装备

剑魔是力量/体质型近战战士,核心围绕武器伤害、吸血续航和百分比斩杀。以下装备均可通过主职业商店购买(3000 金币/件),按与剑魔机制的契合度精选。

装备 效果 推荐理由
饮血剑 力/敏各 +4;满血时治疗溢出形成护盾,护盾存在时力/敏 +2 高力量加成 + 吸血溢出转护盾,与 E 被动吸血完美叠加
贪欲九头蛇 5% 全能吸血;近战命中时对周围敌人造成挥砍伤害 全能吸血强化续航,范围 配合 Q 三段连击清场
死亡之舞 力量 +2,体质 +3;受到伤害减半,另一半延迟到下回合结算;击杀敌人清除延迟伤害并回复体质调整值×2 生命值 体质加成契合重装定位,延迟伤害提升爆发期生存,击杀回血配合大灭变身收割
星蚀 力量 +3;对同一敌人第 2 次攻击造成 % 最大生命值真实伤害 Q 多段连击同一目标时快速触发,真实伤害无视抗性
焚天 力/敏各 +2,-2 重击阈值;盈能攻击暴击时治疗并附加真实伤害 降低重击阈值提升爆发,暴击回血补充续航
心之钢 最大生命 +15;附近敌人标记后攻击附加 % 最大生命值钝击伤害 第二件百分比伤害装,与赐死剑气叠加提升斩杀线
千变者贾修 体质 +1,AC +2;造成伤害叠 AC,满层 AC 获 25% 提升 体质加成契合武器双属性,叠甲机制与高频攻击联动
霸王血铠 体质 +2;获得 2% 最大生命值的力量,低血量时提升至 3% 体质转力量,完美利用剑魔力量/体质双加成特点
守护天使 AC +2;致命伤害时无敌 2 回合,回复 50% 生命 复活保险,支撑剑魔贴脸输出的激进打法

配装思路

饮血剑 + 贪欲九头蛇构成吸血续航核心;死亡之舞 + 心之钢 + 星蚀提供减伤、血量和百分比伤害让坦度敌人也扛不住;霸王血铠 + 千变者贾修利用体质双加成同时提升伤害与坦度;守护天使提供复活保险。六件满配时力量/体质均可达极高水准。

6. 玩法提示

  • Tip:Q 三段连击是核心输出,注意各段剑锋的距离条件:Q1 远距离(≥4m)、Q2 中距离(≥3m)、Q3 贴身(<3m)。
  • Tip:赐死剑气是主要续航与斩杀手段,通过普攻和技能命中缩减冷却,剑锋命中可额外缩减 4 回合。
  • Tip:W 恶火束链的延迟拉拽可将敌人拉到 Q1/Q2 的剑锋范围内,形成控制链。
  • Tip:E 暗影冲决提供额外攻击和吸血增益,主动使用可穿越敌人阵型并规避借机攻击。
  • Tip:大灭变身期间移动力翻倍、多一个动作点和附赠动作点,尽量在变身期间打出完整 Q 三段 + 渴血战斧。
  • Tip:大灭击杀敌人可延长 2 回合变身时间,在杂兵战中可持续维持大灭状态。
  • Tip:8 级血肉重塑可在战斗间隙消耗尸体回复 50% 最大生命值,大幅提升续航能力。
  • Tip:14 级河道剑魔在液体表面获得巨幅属性加成,注意利用地形(河流、水面、血液等)。
  • Tip:渴血战斧每命中一个敌人回复 8% 已损失生命值,被包围时使用收益最大。

阿兹尔(Azir/沙漠皇帝)

1. 职业概述

沙漠皇帝·阿兹尔(Azir)是英雄联盟主职下的子职业,定位为召唤指挥官。核心机制围绕"沙兵召唤与指挥"展开,通过放置沙兵、发号施令、位移调整位置来构建战场优势。

  • 类型: 法师(远程/近战混合)
  • 主属性: 智力
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 65 点攻速
  • 攻速耗尽: 持续 1 回合后自动恢复
  • 法力回复: 回合结束时回复 40 + 角色等级
  • 初始法力: 320,每级 +40,满级 1080
  • 法力消耗: Q(70~90) / W(20~40) / E(90) / R(100)

2. 技能详解

名词

沙皇拥有两种召唤单位:黄沙士兵(W 技能召唤,响应指令/普通攻击)和 禁军守卫(R 技能召唤,独立驻守攻击)。两者不共享计数,装备同步也不同,下文会明确区分。

被动 - 恕瑞玛的传承
技能详情
  • 黄沙士兵通过消耗法力召唤(W 技能),最多同时存在 5 只
  • 黄沙士兵持续 3 回合(召唤当回合计入),超时后自动消失
  • 黄沙士兵超出沙皇 15m 范围后自动消失
  • 黄沙士兵继承沙皇的全部六维属性和装备被动效果
  • 黄沙士兵不继承沙皇的被动技能和子职业被动
  • 黄沙士兵完全不可被攻击
  • 黄沙士兵阻止所有行动资源
Q - 狂沙猛攻
技能详情
  • 消耗:1 附赠动作点 + 70~90 法力
  • 伤害类型:力场魔法伤害
  • 范围:10m
  • 冷却:5 → 4 → 3 → 2 → 1 回合(1级 ~ 5级)
  • 效果:指定一个目标位置,所有黄沙士兵以 1.25m 间距排列冲刺到目标点。对路径上的敌人造成力场魔法伤害。冲刺完成后,黄沙士兵自动对目标区域敌人触发穿刺攻击。
等级 伤害骰子 属性加成
1 1d8 智力调整值 × 1
2 1d8 智力调整值 × 1.5
3 1d8 智力调整值 × 2
4 1d8 智力调整值 × 2.5
5 1d10 智力调整值 × 3
W - 沙兵现身
技能详情
  • 消耗:40~20 法力(无动作点消耗)
  • 范围:6m
  • 充能机制:最多储存 2 层充能,释放消耗 1 层,每 3 回合恢复 1 层
  • 效果:在指定位置召唤一只沙兵
  • 使用 E 技能后恢复 1 层充能
  • EQ 漂移后恢复 2 层充能
E - 流沙移形
技能详情
  • 消耗:1 动作点 + 90 法力
  • 范围:12m
  • 冷却:10 → 8 → 6 → 4 → 2 回合(1级 ~ 5级)
  • 使用限制:每回合最多使用 2 次(通过 E技能使用次数标记 状态控制)
  • 效果:冲向指定黄沙士兵位置,路径上的敌人受到伤害并被 眩晕 1 回合(眩晕)。冲刺后恢复 1 层 W 充能。
等级 伤害骰子 属性加成
1 1d6 智力 + 感知调整值
2 1d6 (智力 + 感知调整值) × 1.5
3 1d6 (智力 + 感知调整值) × 2
4 1d6 (智力 + 感知调整值) × 2.5
5 1d6 (智力 + 感知调整值) × 3
EQ - 漂移(特殊连招)
技能详情
  • 解锁条件:Q ≥ 1 级 + E ≥ 1 级 + 角色等级 ≥ 3
  • 消耗:160 + Q 等级补扣法力
  • 效果:先选择一只黄沙士兵进行 E 冲刺,再选择目标位置进行 Q 冲刺。两段位移一次完成,可在 EQ 期间切换 R 子技能改变禁军墙方向。
  • EQ 完成后恢复 2 层 W 充能
  • 冷却:同步施加 Q 和 E 的冷却
R - 禁军之墙
技能详情
  • 消耗:1 动作点 + 100 法力
  • 等级:3 个等级
  • 冷却:15 回合(1级)→ 5 回合(3级)
  • 效果:沿沙皇朝向排列 5 名禁军守卫,间距 1.25m。禁军从身后冲锋到前方 3m,路径上的敌人被力场击退 4m + 清除移动力 + 受到伤害。驻守后持续 3 个沙皇回合,对 2m 范围内敌人自动攻击。
  • 连招解锁:学习 R 技能后自动解锁特殊连招系统(倒车入库 / 推车出库),详见"特殊连招系统"章节
等级 伤害骰子 属性加成
1 2d10 (智力+感知) × 1
2 2d10 (智力+感知) × 2
3 2d10 (智力+感知) × 3
飞升 - 终极变身
技能详情
  • 触发条件:场上 ≥ 4 只黄沙士兵(禁军守卫不计入)
  • 持续时间:场上黄沙士兵少于 4 只时自动退出飞升状态
  • 移除时机:战斗结束后自动移除
  • 效果:

智力调整值 × 10 攻速资源加成 智力调整值 × 10 法力资源加成 5m 飞升光环:对敌人施加 倒伏 1 回合 + 定身 1 回合,每个敌人只触发一次 - 每场战斗限一次

3. 特殊连招系统

学习 R 技能(禁军之墙)后自动解锁。在 EQ 漂移期间或 R 施放前,可以通过切换子技能选择禁军之墙的推出方向:

推车出库(默认行为)
技能详情
  • 禁军之墙朝沙皇朝向方向推出
  • 这是 R 技能的默认推出方向,无需额外操作
倒车入库
技能详情
  • 禁军之墙改为朝沙皇自身方向推出
  • 可在 EQ 漂移期间切换到此子技能,实现反向推出禁军墙

提示

倒车入库和推车出库是同一 R 技能的两个方向变体,共享冷却和法力消耗。灵活运用可以在 EQ 漂移后精准控制禁军墙的位置,实现战场分割和敌人控制。

4. 指令攻击系统

沙皇的核心输出机制,仅由黄沙士兵响应(禁军守卫不参与)。指令攻击本身具有 攻击标签 标签(触发装备被动)和 无视沉默 标签(不受沉默影响)。

  • 消耗: 1 动作点
  • 范围: 9m
  • 伤害触发: 先造成 1 点力场魔法伤害,再执行主手武器效果

当沙皇使用指令攻击时:

  1. 沙皇本体进行一次武器攻击检定
  2. 攻击命中后,Lua 查找 9m 范围内的所有黄沙士兵
  3. 每只黄沙士兵对目标释放一次穿刺攻击
  4. 多只黄沙士兵命中时触发多沙兵协同加成,额外造成力场伤害(不影响黄沙士兵本身的穿刺伤害,也不影响装备被动的触发):

2 只沙兵:额外 (等级 + max(力量, 敏捷)) × 0.5 力场伤害 3 只及以上:额外 (等级 + max(力量, 敏捷)) × 1.0 力场伤害

穿刺攻击数据

穿刺是3m 长 x 1.5m 宽的方形 区域 法术,伤害类型为力场魔法伤害。穿刺拥有独立等级系统(1~5),不跟随 Q/W/E 等级。

穿刺等级 伤害骰子 属性加成
1 1d4 等级 + (智力+感知调整值) × 0.5
2 1d6 等级 + (智力+感知调整值) × 0.75
3 1d8 等级 + (智力+感知调整值) × 1
4 1d10 等级 + (智力+感知调整值) × 1.25
5 1d12 等级 + (智力+感知调整值) × 1.5

5. 太阳圆盘

  • 召唤条件: 战斗中,每场战斗限一次
  • 生命值: (1d8 + 智力调整值) × 角色等级
  • AC: 15
  • 攻击范围: 15m
  • 攻击标签: 攻击标签(触发装备攻击被动)
  • 伤害类型: 光耀 魔法伤害
  • 伤害: 2d8 + 智力调整值 + 感知调整值
  • AI: 自动攻击范围内 生命值 最低的敌人
  • 衰减: 每回合结束对自身造成 智力调整值 + 15% 最大生命值真实伤害
  • 死亡效果: 坍塌爆炸

6. 等级成长节点

等级 获得
1 攻速 15 + 法力 320 + 全技能解锁
2~20 每级 +5 攻速 + 40 法力
3 解锁 EQ 漂移容器
6 +1 附赠动作点 + 额外攻击
11 额外攻击 × 2

7. 装备协同

沙皇是"双吃型"英雄,法术装和攻击装都能充分利用:

法术装推荐
装备 效果
卢登的回声 沙兵穿刺时触发 范围 爆炸
兰德里的折磨 沙兵穿刺时叠层,结算最大生命 1% 火伤
灭世者的死亡之帽 大幅提升法术伤害,沙兵穿刺受益
影焰 黄沙士兵攻击时,目标 生命值 < 60% 触发 已造成伤害 × 40% 额外伤害(禁军守卫不继承影焰)
虚空之杖 全伤害抗性穿透
中娅沙漏 金身无敌,弥补身板脆
攻击装推荐
装备 效果
纳什之牙 核心装备,攻速加成大幅提升沙兵输出频率
鬼索的狂暴之刃(羊刀) 攻速叠加,多次指令后伤害递增
破败 当前生命百分比伤害
巫妖之祸 使用技能后下次攻击或指令额外造成力场伤害(代码内置 IsSpellLOLHeros 联动条件,沙皇指令必触发)
魔切 法力满层后普攻/技能/指令附加力场伤害,沙兵穿刺时代理结算(智感魅调整值 + 等级 × 40%)
电刀 盈能攻击配合沙兵穿刺

8. 玩法提示

Tip

开局优先学习 W 到 2 级,确保充能回复速度。

Tip

沙兵尽量保持在 15m 范围内,否则会自动消失。

Tip

EQ 漂移是最核心的位移连招,可以在一个回合内完成两段位移 + 两次范围攻击。

Tip

飞升需要 4 只沙兵,建议在安全位置先铺满沙兵再激活。

Tip

禁军之墙的击退效果可以用来分割战场,把敌人推到不利位置。


菲奥娜(Fiora/无双剑姬)

1. 职业概述

无双剑姬·菲奥娜(Fiora)是英雄联盟主职下的子职业,定位为近战战士/刺客。核心机制围绕"决斗之舞"破绽系统展开——通过发现并击破敌人身上的四种破绽(防守/要害/弱点/自信),造成最大生命值百分比真实伤害并获得治疗、反击、控制等多重收益。配合破空斩突进、劳伦特心眼刀无敌反应、夺命连刺重击爆发、无双挑战全破绽标记,构建出高机动、高爆发、强反应的剑术决斗节奏。

  • 类型: 近战战士 / 刺客
  • 主属性: 力量(主属性 = 1)
  • 施法属性: 感知(施法属性 = 5)
  • 基础生命: 10,每级 +6
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 80 点攻速
  • 攻速耗尽: 动作与攻速皆空时进入"耗尽"状态,持续 1 回合后自动恢复
  • 法力回复: 回合开始时回复 10 + 角色等级
  • 初始法力: 300,每级 +60,满级(12级)960
  • 初始攻速: 20,每级 +5,满级(12级)75
  • 法力消耗: Q(25-45 随等级) / W(50) / E(40) / R(100)
  • 豁免熟练: 敏捷、感知
  • 护甲熟练: 轻甲、中甲
  • 武器熟练: 简易武器、军用武器
  • 技能熟练: 杂技(杂技)

机制

剑姬采用"攻速系统"替代普通动作经济:拥有动作点时优先消耗动作点;无动作点但有 ≥80 攻速时消耗 80 攻速进行额外攻击;两者皆无时进入耗尽状态。专属武器"菲奥娜的佩剑"每次命中回复 1 点反应,配合破绽系统让剑姬成为反应资源最充裕的英雄之一。

2. 技能详解

被动 - 决斗之舞(破绽系统)

战斗开始时,处于剑姬周围 15m 范围内的敌人有 50% 的概率被剑姬发现破绽。击中破绽会额外造成目标最大生命值百分比的穿刺(真实)伤害,并恢复 1d4 + 角色等级 的生命值。

技能详情
  • 光环半径:15m(DANCEOFFIGHT_ENEMY 标记范围内的敌人)
  • 破绽激活:敌人在光环内发动攻击,或被施加特定负面状态(致盲/疾病/力竭/中毒/恐惧/魅惑/诅咒/附身/疯狂)时,有概率被发现破绽
  • 破绽优势:对有破绽的敌人攻击获得优势(Advantage),并忽略穿刺抗性与免疫
  • 击破消耗:1 反应动作点(ReactionActionPoint)
  • 通用收益:击破任意破绽均恢复 1d4+等级 生命值、恢复 1 反应点、移除破空斩(Q)冷却

四种破绽各有独立效果,击中破绽时触发对应的反应打断:

破绽 名称 真实伤害 附加效果
A 破绽:防守 最大生命值 7% 穿刺 目标 AC -2(持续 2 回合)
B 破绽:要害 最大生命值 7% 穿刺 目标陷入穿刺易伤(持续 1 回合)
C 破绽:弱点 最大生命值 10% 穿刺 伤害掷骰取最大值(20);卸武 1 回合(需主手有武器)
D 破绽:自信 最大生命值 7% 穿刺 目标恐惧 1 回合

举例

目标最大生命值 200,击破破绽 C(弱点):造成 200 × 10% = 20 点穿刺伤害(伤害掷骰取最大值 20),并恢复 1d4 + 角色等级 生命值。若角色等级 6,则恢复 1d4 + 6(范围 7-10)。

核心

破绽系统是剑姬的灵魂——百分比真实伤害让她能稳定削杀高血量敌人;4 种破绽附带破甲、易伤、卸武、恐惧等控制,让每次决斗都充满策略选择;击破破绽重置 Q 冷却更是连招核心。

Q - 破空斩

突进攻击一个范围内的目标,造成主武器伤害 + 额外穿刺伤害。每当你击中一个破绽时,重置破空斩的冷却时间。

技能详情
  • 类型:Rush(突进法术)
  • 攻击类型:近战武器攻击(近战WeaponAttack)
  • 伤害类型:穿刺(穿刺),魔法(Magical)
  • 额外效果:ExecuteWeaponFunctors(MainHand)(执行主手武器函子,触发佩剑回反应)
  • 破绽联动:击中破绽时重置 Q 冷却(移除 GRANDDUELIST_Q_COOLDOWN)
  • 释放条件:熟练装备武器且无 Q 冷却状态
Q 等级 突进距离 伤害公式 消耗 冷却(回合)
Q1 3m 主武器 + 1d4 穿刺 1 动作 + 3 移动 + 25 法力 2
Q2 4.5m 主武器 + 1d6 穿刺 1 动作 + 4.5 移动 + 30 法力 2
Q3 6m 主武器 + 1d8 穿刺 1 动作 + 6 移动 + 35 法力 1
Q4 7.5m 主武器 + 1d10 穿刺 1 动作 + 7.5 移动 + 40 法力 1
Q5 9m 主武器 + 1d12 穿刺 1 动作 + 9 移动 + 45 法力 1

提示

Q 的突进距离随等级提升(3m → 9m),是剑姬主要的位移与追击手段。配合破绽重置冷却,可在击破破绽后连续突进,形成"破绽 → Q → 破绽 → Q"的连招循环。

W - 劳伦特心眼刀

在接下来的回合内抵御所有攻击(无敌),期间额外获得反应点数。可主动释放或作为反应打断使用。心眼刀状态下被攻击时解锁反击。

技能详情
  • 类型:Shout(呼喊法术)
  • 核心效果:赋予 GRANDDUELIST_LORANTEYE 状态,使自身 Invulnerable()(无敌)
  • 主动消耗:1 附赠动作 + 50 法力
  • 反应打断消耗:1 反应 + 50 法力(触发时机:受到伤害前 OnPreDamage)
  • 反应打断效果:AdjustRoll(-9999,All)(将所有攻击掷骰调整为 -9999,必定未命中)+ 进入心眼刀状态
  • 反击解锁:心眼刀期间每次被攻击解锁 区域 反击
心眼刀等级数值
W 等级 无敌持续(回合) 冷却(回合) 反应点数加成
W1 2 4 +1
W2 1 4 +2
W3 1 3 +3
W4 1 3 +4
W5 1 2 +5
心眼刀反击(区域)
技能详情
  • 类型:区域(区域,5m 方形)
  • 攻击类型:近战武器攻击
  • 反击伤害:1d4 穿刺 × 反击次数
  • 反击治疗:每次反击恢复自身 1d4 生命值
  • 消耗:无(不消耗动作/反应/法力)
W 等级 反击次数 单次伤害 单次治疗
W1 3 1d4 穿刺 1d4
W2 4 1d4 穿刺 1d4
W3 5 1d4 穿刺 1d4
W4 6 1d4 穿刺 1d4
W5 7 1d4 穿刺 1d4

提示

W1 的 2 回合无敌持续最为持久,但冷却较长;W5 虽无敌仅 1 回合但冷却最短(2 回合)且提供 +5 反应。反击不消耗资源,被围攻时收益极高。注意 W 解除后才会触发反击 区域。

E - 夺命连刺

迅速发动两次攻击:第一次攻击减速目标并降低其 AC,第二次攻击必定重击。

技能详情
  • 类型:Target(目标定向),基于 Target_MainHandAttack
  • 攻击类型:近战武器攻击
  • 消耗:40 法力(注意:不消耗动作点)
  • 第一击:造成主武器伤害 + 施加减速/降 AC 状态
  • 第二击:获得 GRANDDUELIST_DOUBLESTING 状态,下一次武器攻击必定重击(CriticalHit, Always)
  • 释放条件:无 E 冷却状态
E 等级 敌人移动力倍率 敌人 AC 降低 冷却(回合)
E1 70%(减速 30%) -4 2
E2 60%(减速 40%) -4 2
E3 40%(减速 60%) -4 1
E4 20%(减速 80%) -4 1
E5 0%(完全无法移动) -4 1

提示

E 不消耗动作点,是剑姬的"免费爆发"技能。第二击必定重击配合佩剑的高伤害骰可打出可观爆发;E5 的完全禁移更是强控。AC -4 配合破绽 A 的 AC -2 可让目标防御崩塌。

R - 无双挑战

剑姬标记出目标身上的全部 4 个破绽(A/B/C/D),并在接下来的 2 回合内,发动破空斩时不再消耗动作。如果击杀了挑战目标,则立即刷新无双挑战的冷却时间并恢复所有反应!

技能详情
  • 类型:Target(目标定向),基于 Target_CompelledDuel(强制决斗)
  • 消耗:1 附赠动作 + 100 法力
  • 核心效果 1:对目标施加全部 4 个破绽(A/B/C/D,永久持续至战斗结束)
  • 核心效果 2:自身获得 GRANDDUELIST_CHALLENGE 状态(2 回合),期间破空斩不消耗动作(ActionPoint 替换为 0)
  • 核心效果 3:击杀被挑战目标时移除 R 冷却 + 恢复 100% 反应动作点
  • 解锁条件:角色等级 > 5
  • 释放条件:无 R 冷却状态
R 等级 解锁等级 冷却(回合) 破空斩免动作持续
R1 6 18 2 回合
R2 10 15 2 回合
R3 16 12 2 回合

核心

R 是剑姬的终极决斗技:一次性标记 4 个破绽意味着最多可造成 7%+7%+10%+7% = 31% 最大生命值的真实伤害(加上普攻/技能伤害)。配合 R 期间 Q 免动作,可在 2 回合内倾泻全部输出。击杀刷新机制让剑姬在清理杂兵时也能连续作战。

3. 武器与防具

菲奥娜的佩剑
  • 基础类型: 长剑(长剑)
  • 武器属性: 触及(触及)、双手(双手)、近战(近战)、可蘸取(可蘸取)
  • 熟练度组: 军用武器(军用武器)
  • 武器附魔: +3(武器附魔+3)
  • 魔法属性: 是(魔法武器属性)
  • 武器函子: 命中后恢复 1 反应动作点(命中后恢复1反应动作点)
  • 主手被动: 锐利之眼(额外获得 1 个反应)
  • 稀有度: 传奇(传奇)
  • 唯一: 是
  • 价值: 10000
锐利之眼(被动)
技能详情
  • 效果:额外获得 1 个反应动作点

提示

菲奥娜的佩剑是剑姬反应体系的核心——每次命中回 1 反应 + 被动额外 +1 反应,让剑姬能频繁触发破绽打断和心眼刀反应。+3 附魔与魔法属性确保命中与伤害稳定。

初始护甲与装备

根据 剑姬初始装备 配置,剑姬初始装备如下:

技能详情
  • 武器:菲奥娜的佩剑(Frona_Sword)
  • 护甲:精灵链甲(MAG_PHB_ElvenChain_Armor)—— 中甲,无需熟练即可穿戴
  • 消耗品:治疗药水 ×2、复生卷轴

4. 等级成长节点

等级 关键内容
1 获得 Q/W/E 技能、决斗之舞(破绽系统)、攻速系统、法力回复;初始法力 300、攻速 20
2-4 每级 +60 法力、+5 攻速(技能点可用于升级 Q/W/E)
5 额外攻击(额外攻击)解锁
6 解锁 R 技能(无双挑战 1级,冷却 18 回合)
11 额外攻击升级为 额外攻击强化(替换原 额外攻击)
10 R 可升至 2级(冷却 15 回合)
16 R 可升至 3级(冷却 12 回合)

技能升级

Q/W/E 最多 5 级,R 最多 3 级。每次升级消耗 1 个技能点(技能点)。R 升级需角色等级 > 5。技能点通过主职业成长或特殊物品获取。

成长计算

满级(12 级)法力 = 300 + 60 × 11 = 960;满级攻速 = 20 + 5 × 11 = 75。每回合法力回复 = 10 + 等级(12 级时 22/回合)。

5. 推荐装备

剑姬是力量型近战战士/刺客,核心围绕破绽真实伤害、反应机制、近战爆发展开。以下装备均可通过主职业商店购买(3000 金币/件),按与剑姬机制的契合度精选,聚焦发挥破绽百分比伤害与高频攻击优势。

装备 效果 推荐理由
饮血剑 力/敏各 +4;满血时治疗溢出形成护盾,护盾存在时力/敏 +2 高力量加成直接提升武器伤害与命中;吸血溢出转护盾增强生存,与破绽回血叠加维持满血
贪欲九头蛇 力量 +2,+5% 全能吸血;主动对周围敌人造成伤害并回血;近战命中对周围敌人造成挥砍伤害 全能吸血强化续航,范围 配合 Q 突进与破绽光环清场,近战溅射触发佩剑函子
星蚀 力量 +3;对同一敌人第 2 次攻击造成 % 最大生命值伤害并获得临时护盾 与破绽百分比真实伤害形成双压制;Q+E 连击同一目标快速触发,真实伤害无视抗性
心之钢 体质 +1,最大生命 +15;范围内敌人标记后攻击附加 1d10+% 最大生命值钝击伤害,并提升自身最大生命 第二件百分比伤害装,与破绽叠加提升斩杀线;成长型最大生命加成契合持久战
黑色切割者 力量 +2,生命 +10;物理伤害削减目标 AC(最多 6 层);造成物理伤害后获得移动速度 叠加破甲与破绽 A 的 AC -2、E 的 AC -4,让目标防御崩塌;移速加成配合 Q 追击
焚天 力量 +2,生命 +10;对敌人第一次攻击暴击并回复生命 降低重击阈值提升爆发,首次攻击暴击配合 E 的必定重击打出连击爆发;暴击回血补充续航
霸王血铠 护甲 +1,体质 +2,最大生命 +10;获得 2% 最大生命值的力量,低血量时提升至 3% 体质转力量,高血量时力量加成稳定;低血量报复机制与破绽回血形成攻守转换
守护天使 护甲 +2,力量 +1;致命伤害时无敌 2 回合,回复 50% 生命并刷新所有动作/附赠/法力 复活保险,支撑剑姬贴脸决斗的激进打法;刷新资源可在复活后立即反打
破败王者之刃 力/敏各 +1,+10% 攻速;伤害附加 6% 当前生命值黯蚀伤害;同目标 3 次攻击减速 50% 并 AC -4 第三件百分比伤害装(当前生命),与破绽(最大生命)互补;3 次攻击减速配合 E 减速形成强控

配装思路

饮血剑 + 贪欲九头蛇构成吸血续航核心;星蚀 + 心之钢 + 破败王者之刃三件百分比伤害装让坦度敌人也扛不住(破绽真实伤害 + 星蚀真实伤害 + 心之钢钝击 + 破败黯蚀);黑色切割者 + 焚天叠加破甲与暴击爆发;霸王血铠利用体质转力量;守护天使提供复活保险。满配时剑姬可同时拥有高力量、高血量、高百分比伤害与强续航。

6. 玩法提示

  • Tip:破绽系统是核心——战斗开始时 15m 光环内的敌人有 50% 概率被发现破绽,优先击破破绽 C(弱点,10% 最大生命真实伤害 + 卸武)对付高威胁武器敌人。
  • Tip:击破任意破绽均会重置 Q(破空斩)冷却并恢复 1 反应点,配合佩剑每次命中回 1 反应,可实现"破绽 → Q → 破绽 → Q"的连招循环。
  • Tip:W(劳伦特心眼刀)可主动释放或作为反应打断——反应打断版在受到伤害前触发,将攻击掷骰调整为 -9999 必定未命中,是应对 BOSS 大招的利器。
  • Tip:W 心眼刀状态下被攻击会解锁反击 区域(5m 方形,多次 1d4 伤害 + 1d4 治疗),被围攻时收益极高,注意反击不消耗资源。
  • Tip:E(夺命连刺)不消耗动作点,是"免费爆发"——第一击减速降 AC,第二击必定重击。配合 R 期间 Q 免动作可在 2 回合内倾泻全部输出。
  • Tip:R(无双挑战)一次性标记全部 4 个破绽,最多可造成 31% 最大生命值的真实伤害(7%+7%+10%+7%),是对付高血量 BOSS 的核心手段。
  • Tip:R 击杀被挑战目标会刷新 R 冷却并恢复 100% 反应,在杂兵战中可连续挑战收割,维持高反应资源。
  • Tip:5 级解锁额外攻击,11 级升级为 额外攻击强化,配合攻速系统让剑姬每回合可进行多次武器攻击,频繁触发佩剑回反应与破绽。
  • Tip:剑姬主属性力量、施法属性感知,豁免熟练为敏捷和感知——加点优先力量保证命中与伤害,兼顾体质提升生存(霸王血铠可转力量)。

格温(Gwen/灵罗娃娃)

1. 职业概述

灵罗娃娃·格温(Gwen)是英雄联盟主职下的子职业,定位为近战法师。核心机制围绕"千穿百孔"真实伤害和剪刀连击展开,通过快刀剪乱堆叠、丝缕缠流减伤、断续疾走位移、引针簇射三段连发来构建高机动近战输出节奏。

  • 类型: 近战法师
  • 主属性: 智力(副属性:魅力)
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 80 点攻速
  • 攻速耗尽: 持续 1 回合后自动恢复
  • 法力回复: 回合开始时回复 30 + 角色等级
  • 初始法力: 240,每级 +40,满级 1000
  • 初始攻速: 18,每级 +4,满级 94
  • 法力消耗: Q(40) / W(40~60) / E(40) / R(40)
  • 豁免熟练: 智力、魅力
  • 护甲熟练: 轻甲、中甲、重甲
  • 武器熟练: 军用武器

2. 技能详解

被动 - 千穿百孔
技能详情
  • 触发条件:近战武器攻击或法术命中敌人时
  • 伤害公式:(2 + 智力调整值/5 + 魅力调整值/10)% 最大生命值
  • 伤害类型:真实伤害(无视抗性和免疫)
  • 回血效果:造成伤害时回复 max(1, 造成伤害/2) 生命值
  • R 增强倍率:6 级解锁;R 第一段 ×1,第二段 ×3,第三段 ×5

举例

目标最大生命值 200,智力调整值 4,魅力调整值 2:智力调整值/5 = 4/5 → 0(向下取整),魅力调整值/10 = 2/10 → 0(向下取整)。基础伤害 = 200 × (2 + 0 + 0)% = 200 × 2% = 4 点真实伤害。R 第三段命中时 ×5 = 20 点真实伤害。

Q - 快刀剪乱
技能详情
  • 类型:锥形 区域 法术(范围 5m,角度 60)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 40 法力
  • 充能机制:每次近战武器攻击命中时,获得 1 层充能(最多 4 层)
  • 剪切效果:消耗全部充能,对锥形范围进行剪切。每消耗 1 层充能,额外进行 1 次剪切
  • 小剪切伤害:(智力调整值 + 魅力调整值)/ 2
  • 终极剪击:再次施放时触发终极剪击,武器伤害骰随 Q 等级递增
等级 冷却(回合) 终极剪击武器伤害
1 4 智力调整值 + 魅力调整值 + 武器伤害
2 3 智力调整值 + 魅力调整值 + 1d8 + 武器伤害
3 2 智力调整值 + 魅力调整值 + 2d8 + 武器伤害
4 1 智力调整值 + 魅力调整值 + 3d8 + 武器伤害
5 无冷却 智力调整值 + 魅力调整值 + 4d8 + 武器伤害
W - 丝缕缠流
技能详情
  • 类型:呼喊法术(自身)
  • 消耗:40~60 法力
  • 持续时间:2 回合
  • 核心效果:4m 范围外的敌人无法对格温造成钝击/挥砍/穿刺/酸/雷/死/火/电/冰/毒/力场/光/心灵伤害;4m 范围内的敌人可以正常造成伤害
  • 固定减伤:格温受到的所有伤害减少固定数值(随等级递增)
等级 法力消耗 冷却(回合) 固定减伤
1 40 5 1 + 智力调整值/5
2 45 5 2 + 智力调整值/4
3 50 4 3 + 智力调整值/3
4 55 4 4 + 智力调整值/2
5 60 3 5 + 智力调整值
E - 断续疾走
技能详情
  • 类型:位移法术(范围 4m)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 40 法力
  • 使用限制:每回合 1 次
  • 冷却缩减:攻击时冷却 -2 回合
  • 增益持续:3 回合
  • 增益效果:武器附加心灵伤害 + 攻击范围增加 20%
等级 冷却(回合) 武器附伤 攻速加成 额外攻击 攻击范围
1 9 1d4 + 智力调整值/2 +20% - +20%
2 8 1d6 + 智力调整值/2 +30% +1 +20%
3 7 1d8 + 智力调整值/2 +40% +1 +20%
4 6 1d10 + 智力调整值/2 +50% +1 +20%
5 5 1d12 + 智力调整值/2 +60% +2 +20%
R - 引针簇射
技能详情
  • 类型:方形 区域 法术(范围 6m),敏捷豁免
  • 消耗:第一段 1 附赠动作点 + 40 法力;后续段仅 1 附赠动作点
  • 连发机制:共 3 段,每段命中后解锁下一段
  • 伤害类型:心灵魔法伤害
  • 减速效果:每段命中 AC-2 + 移动力减少(3/5/7,三段递增)
  • 千穿百孔倍率:第一段 ×1,第二段 ×3,第三段 ×5
  • 解锁条件:角色等级 > 5
R 等级 冷却 第一段 第二段 第三段 范围(底边)
R1 11 1d6 + 智力 3d6 + 智力×3 5d6 + 智力×5 1 → 1.5 → 2
R2 10 1d8 + 智力 3d8 + 智力×3 5d8 + 智力×5 1 → 1.5 → 2
R3 9 1d10 + 智力 3d10 + 智力×3 5d10 + 智力×5 1 → 1.5 → 2

3. 武器与防具

格温剪刀
  • 基础类型: 巨剑(1d4)
  • 武器属性: 触及、灵巧、近战、可蘸、魔法、双手、重型
  • 攻击检定: 改用智力
  • 攻击加成: +max(1, (智力调整值+魅力调整值)/2)
  • 心灵附伤: +max(1, (智力调整值+魅力调整值)/5)
  • 自动附魔: 5/10/15/20 级跳档,+1 → +2 → +3 → +4 → +5
  • 稀有度: 传奇
格温三件套
部位 名称 AC 护甲类型
身体 格温裙 16 布甲
手套 格温手套 16 布甲
靴子 格温袜 16 布甲

4. 等级成长节点

等级 获得
1 攻速 18 + 法力 240 + 全技能解锁 + 千穿百孔被动 + 快刀剪乱充能被动
2~20 每级 +4 攻速 + 40 法力
5 武器附魔 +2
6 解锁 R 千穿百孔增强(×1 / ×3 / ×5 倍率)
10 武器附魔 +3
15 武器附魔 +4
20 武器附魔 +5(满级:攻速 94,法力 1000)

5. 推荐装备

格温是双吃型英雄,法术装和攻击装都能充分利用。以下装备均可通过主职业商店购买(3000 金币/件)。

核心装备
装备 效果
纳什之牙 智/感/魅 +1,+40% 攻速;武器伤害附加 (智+感+魅)/3 力场伤害
星界驱驰 获得属性与技能急速;近战命中堆叠 2 层后智/感/魅各 +2,移速 +50%
鬼索的狂暴之刃 全属性 +1,+20% 攻速;每次攻击 +10% 攻速(最多 4 层),满层后每 3 次额外攻击触发一次攻击特效
灭世者的死亡之帽 智/感/魅各 +6,额外 20% 智感魅加成
中娅沙漏 智/感/魅 +1,AC +2;金身无敌 2 回合,每短休一次
法师装
装备 效果
影焰 智/感/魅 +2;目标 生命值 < 60% 时额外 40% 力场伤害
卢登的回声 智/感/魅 +2,法力 +200;法术命中时对 4m 内敌人附加闪电伤害
峡谷制造者 智/感/魅/体质 +1;每回合叠黯蚀伤害(至多 8%),满层 6% 全能吸血
莫雷洛秘典 智/感/魅 +1;重伤 3 回合且最大生命值 -10%
巫妖之祸 智/感/魅 +1;技能后下一次近战攻击附加力场伤害
攻击装
装备 效果
海妖杀手 力/敏 +1,+20% 攻速;每第三次普攻附加真实伤害
破败王者之刃 力/敏 +1,+10% 攻速;6% 当前生命值黯蚀伤害,命中 3 次后减速
幻影之舞 +50% 攻速;不受借机攻击影响;攻击后 AC +2(永久)
界弓 力/敏 +1,+30% 攻速;每次攻击 +2 AC(最多 4 层),满层使敌人全属性易伤
防御装
装备 效果
守护天使 AC +2;致命伤害时无敌 2 回合,回复 50% 生命,刷新动作/附赠/法力
兰顿之兆 AC +3;免疫暴击;固定减伤
千变者贾修 体质 +1,AC +2;造成伤害后 +1 AC(最多 5 层),满层 AC 获 25% 提升
水银弯刀 +1 力/+1 敏;主动驱除减益效果(每场战斗一次)

配装思路

纳什之牙提供攻速 + 力场附伤是首选核心;星界驱驰满层后大幅提升属性和移速;鬼索的狂暴之刃叠满后与海妖杀手/破败王者之刃等特效装联动极佳。法系可选灭世者的死亡之帽 + 影焰最大化技能伤害。

6. 玩法提示

  • Tip:开局优先学习 Q 到 2~3 级,降低冷却以频繁触发终极剪击。
  • Tip:W 丝缕缠流的 4m 范围内敌人可以正常造成伤害,配合 Q 的锥形范围打出满额伤害。
  • Tip:E 断续疾走的增益持续 3 回合,攻击时还能缩减 E 冷却 2 回合,是高机动核心。
  • Tip:R 引针簇射三段连发是爆发核心,第三段千穿百孔倍率 ×5,尽量确保三段全部命中。
  • Tip:6 级是质变节点,解锁 R 的千穿百孔增强后爆发伤害大幅提升。
  • Tip:星界驱驰满层后大幅提升属性和移速,优先近战攻击堆叠层数。
  • Tip:千穿百孔对高血量敌人效果显著,面对 首领 时优先用 R 三段触发最大倍率。

内瑟斯(Nasus/沙漠死神)

1. 职业概述

沙漠死神·内瑟斯(Nasus)是英雄联盟主职下的子职业,定位为近战战士/坦克。核心机制围绕"汲魂痛击"永久成长(击杀敌人累积灵魂层数提升Q伤害)、"枯萎·汲取"强力减益控制、"灵魂烈焰"范围破甲灼烧、"死神降临"变身高强度坦克展开,是一个典型的后期成长型英雄——前期稳扎稳打叠灵魂,后期化身不可阻挡的沙漠死神。

  • 类型: 近战战士/坦克
  • 主属性: 力量(施法属性:智力)
  • 基础生命: 12,每级 +8
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 80 点攻速
  • 攻速耗尽: 持续 1 回合后自动恢复
  • 法力回复: 回合开始时回复 30 + 角色等级
  • 初始法力: 280,每级 +60,满级 1300
  • 初始攻速: 20,每级 +5,满级 105
  • 法力消耗: Q(20) / W(80) / E(60-100) / R(100)
  • 豁免熟练: 力量、敏捷
  • 护甲熟练: 轻甲、中甲
  • 武器熟练: 简易武器、军用武器

2. 技能详解

被动 - 吞噬灵魂(灵魂汲取)

吸取敌人的生命能量,获得生命偷取加成。生命偷取比例随角色等级提升而提升。

技能详情
  • 机制:造成伤害时按比例回复生命值
  • 生命偷取:1-6 级 6% / 7-12 级 10% / 13 级以上 12%
角色等级 生命偷取比例
1-6 6%
7-12 10%
13+ 12%

提示

吞噬灵魂是内瑟斯的核心续航被动,配合武器"诛神"的神分·咒刃(6 级后 40% 回血),能让内瑟斯在战斗中持续回复大量生命值。

Q - 汲魂痛击

核心成长技能。选择一个范围内的目标发动强化攻击,造成基于灵魂点数的伤害。参与击杀可获取灵魂点数,永久提升汲魂痛击伤害。技能等级提升将增加技能范围与每点灵魂的伤害系数。

技能详情
  • 类型:定向法术(近战武器攻击)
  • 消耗:1 动作点 + 20 法力
  • 伤害公式:主武器伤害 + 灵魂伤害加成 + 基础骰
  • 灵魂获取:使用汲魂痛击参与击杀目标时获得灵魂点数(永久保留)
  • 冷却:1 回合(击杀后立即刷新)
  • 神分强化:开启神分·咒刃后,汲魂痛击转换为真实伤害
Q 等级 范围 基础骰 灵魂伤害加成 击杀获得灵魂
Q1 2m 1d6 灵魂点数 / 2 6 点
Q2 3m 2d6 灵魂点数 × 2 / 3 6 点
Q3 4m 3d6 灵魂点数 × 2 / 3 6 点
Q4 5m 4d6 灵魂点数 × 2 / 3 × 2 6 点
Q5 6m 5d6 灵魂点数 × 1(满层) 2 点
汲魂痛击(群体)

Q 技能的群体版本,对范围内所有目标造成基于灵魂点数的伤害。

技能详情
  • 类型:投射物 法术(范围 范围)
  • 消耗:1 动作点 + 100 法力
  • 范围:目标 9m,范围 4m(Q1)/ 5m(Q2)/ 6m(Q3)/ 7m(Q4-Q5)
  • 伤害:与单体版相同的灵魂伤害加成 + 基础骰
  • 冷却:1 回合

举例

假设灵魂点数为 60 点,Q5 等级:灵魂伤害 = 60 × 1 = 60 点武器类型伤害,加上主武器伤害 + 5d6 基础骰。若主武器伤害为 30,则总伤害约 30 + 60 + 5d6(5-30)= 95-120 点。灵魂点数越高,Q 的伤害成长越恐怖。

提示

Q 是内瑟斯的核心成长技能,前期多参与击杀小怪和精英敌人来叠灵魂。每点灵魂永久提升 Q 伤害,后期灵魂叠到数百点后 Q 可一击秒杀普通敌人。武器"诛神"的被动可使汲魂痛击每级额外 +1 伤害,且击杀额外获得 2 点灵魂。

W - 枯萎·汲取

对目标施加枯萎,使其进入失能状态(无法行动)并失去生命能量(移速降低、无法反应和附赠动作),同时造成黯蚀伤害。自身汲取目标的生命能量,获得附赠动作点和移动力。

技能详情
  • 类型:定向法术(范围 9m,单体)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 80 法力
  • 失能效果:封锁动作点、反应动作点、附赠动作点、移动力(1 回合)
  • 失去生命能量:无法反应、无法附赠动作、移动力减少(2 回合)
  • 汲取(自身增益):获得附赠动作点 + 移动力加成
  • 不可重复:已被枯萎·失去生命能量影响的目标无法再次作为枯萎目标
  • 飞升赐福加成:汲取回合数额外增加智力调整值
W 等级 黯蚀伤害 移动力减少 汲取移动力 汲取附赠动作 汲取回合数
W1 1d4 -3m +6m +1 2
W2 2d4 -3m +6m +1 2
W3 3d4 -5m +9m +2 3
W4 4d4 -6m +9m +2 3
W5 5d4 -9m +12m +2 3

提示

枯萎·汲取是最强单体控制之一:失能 1 回合让敌人完全无法行动,之后还有 2 回合的削弱效果。汲取为自身提供附赠动作点和移动力,可立即用于释放 E 或 Q。死神降临期间枯萎·汲取可额外选择一次目标。

E - 灵魂烈焰

在目标区域施放灵魂烈焰,对 4m 范围内的敌方单位进行灼烧,削弱其护甲等级与火焰抗性,并造成持续百分比最大生命值伤害(可叠加回合数,不叠加伤害)。智力越高,额外百分比伤害越高(每 5 点智力增加 1%)。

技能详情
  • 类型:定向法术(范围 9m,范围 4m,召唤火焰法阵)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 60/70/80/90/100 法力
  • 即时伤害:火焰 + 黯蚀(各为基础骰 + 1%/2% 最大生命值)
  • 持续灼烧:每回合受到火焰 + 黯蚀伤害(回合开始时结算)
  • 破甲效果:护甲值下降 + 额外百分比减少
  • 火焰抗性:降低为易伤(受到火焰伤害增加)
  • 额外灼烧(智力加成):每回合额外受到 (最大生命值/100 × 智力调整值×2/5)% 的火焰和黯蚀伤害
  • 飞升赐福加成:额外减少挥砍与黯蚀抗性
E 等级 法力 即时伤害(火/黯) 持续伤害(火/黯) 破甲 AC 额外破甲%
E1 60 1d4+1%最大生命值 1d4+1%最大生命值 -1 20%
E2 70 2d4+1%最大生命值 2d4+1%最大生命值 -2 30%
E3 80 3d4+1%最大生命值 3d4+1%最大生命值 -3 40%
E4 90 4d4+1%最大生命值 4d4+1%最大生命值 -4 60%
E5 100 5d4+2%最大生命值 5d4+2%最大生命值 -5 80%

举例

目标最大生命值 200,智力调整值 5,E3 等级:即时伤害 = 3d4 + 200/100 = 3d4 + 2(火焰)+ 3d4 + 2(黯蚀)。破甲 AC -3 并额外减少 40%。额外灼烧每回合 = (200/100 × 5×2/5) = 4% × 200 = 8 点火焰 + 8 点黯蚀。

提示

灵魂烈焰是内瑟斯的核心减甲手段,E5 满级时破甲 AC -5 并额外减少 80%,让物理输出大幅提升。持续灼烧的百分比伤害对高血量敌人非常有效。先 E 减甲再 Q 输出是标准连招。

R - 死神降临

沙漠风暴赐予力量,进入死神化身状态:身躯巨大化,力量与护甲大幅提升,最大生命值增加,获得全伤害抗性与多项豁免优势。期间汲魂痛击无冷却且叠层效果翻倍,枯萎·汲取可额外选择目标。同时风暴肆虐对周围敌人造成百分比最大生命值的持续伤害。将汲取的剩余回合数转化为临时生命值。

技能详情
  • 类型:呼喊法术(自身)
  • 消耗:100 法力(不消耗动作点)
  • 死神化身效果:力量提升、AC 提升、最大生命值增加、全伤害抗性、力量/体质/敏捷豁免优势、体型放大
  • 资源增益:附赠动作点提升、移动力提升(R3 额外 +1 动作点)
  • 汲魂痛击强化:无冷却 + 叠层效果翻倍
  • 枯萎·汲取强化:可额外选择一次目标
  • 临时生命值:将枯萎汲取的剩余回合数转化为临时生命(每层 40/50/70)
  • 风暴肆虐:光环范围内敌人每回合受到百分比最大生命值的火焰 + 黯蚀伤害(受智力加成)
  • 冷却:R1 6 回合 / R2 5 回合 / R3 4 回合
R 等级 冷却 持续 力量 AC 最大生命值 附赠动作 移动力 动作点 风暴范围 风暴伤害
R1 6 2 +5 +5 等级×15 +2 +9m 9m 3%最大生命值
R2 5 2 +7 +7 等级×20 +3 +12m 9m 4%最大生命值
R3 4 3 +10 +10 等级×40 +3 +15m +1 12m 5%最大生命值
R 等级 体型放大 临时生命值(每层汲取) 风暴伤害(智力加成)
R1 ×1.33 40 / 层 3%最大生命值 + (最大生命值/100 × 智调×2/5)%
R2 ×1.33 50 / 层 4%最大生命值 + (最大生命值/100 × 智调×2/5)%
R3 ×1.50 70 / 层 5%最大生命值 + (最大生命值/100 × 智调×2/5)%

举例

角色等级 12,R3 等级:最大生命值增加 = 12 × 40 = 480 点。力量 +10,AC +10,附赠动作 +3,移动力 +15m,额外 +1 动作点。风暴肆虐 12m 范围内敌人每回合受到 5% 最大生命值 + 智力加成的火焰和黯蚀伤害。若此前汲取了 3 层枯萎,临时生命值 = 3 × 70 = 210 点。

提示

死神降临期间汲魂痛击无冷却,可连续使用 Q 疯狂输出(每回合多次 Q)。R3 时额外 +1 动作点,一回合可打出 Q + Q + 普攻的爆发。先 W 汲取获得临时生命,再开 R 效果最佳。

被动 - 飞升赐福(2级解锁)
技能详情
  • 汲魂痛击:额外获取 2% 自身灵魂层数的层数(低于 10 万层时生效)
  • 枯萎·汲取:获取的汲取回合数额外增加自身智力调整值
  • 灵魂烈焰:额外减少挥砍与黯蚀抗性
  • 死神降临:期间额外增加 6 点智力且每回合获得 6 点灵魂
被动 - 神分强化(2级解锁)
技能详情
  • 咒刃效果:开启神分·咒刃后,汲魂痛击转换为真实伤害
  • 斩击效果:使用神分进行近战攻击时,对周围 2m 的敌人进行一次斩击(视为汲魂痛击)
被动 - 体魄训练(2级解锁)
技能详情
  • 效果:每次长休后获得一点体质(上限 20)

3. 武器与防具

诛神(内瑟斯的法杖)
  • 基础类型: 长柄斧(巨斧,4d6)
  • 武器属性: 重型、触及、双手、近战、可蘸
  • 伤害: 4d6 挥砍
  • 武器附魔: +4
  • 熟练度: 长柄武器、军用武器
  • 稀有度: 传奇
诛神·灵魂(武器被动)
技能详情
  • 伤害加成:每级角色等级提升 2 点伤害掷骰
  • 攻击加成:每 2 级角色等级提升 1 点攻击掷骰
  • 汲魂痛击加成:使用汲魂痛击时,每级角色等级额外提升 1 点伤害
  • 击杀加成:击杀获得额外的 2 点灵魂
神分·咒刃(武器被动)
技能详情
  • 抗性穿透:近战武器攻击造成的伤害将无视挥砍抗性与免疫
  • 生命回复:回复相当于 30% 伤害值的生命值
  • 6 级后提升:回复提升至 40%
飞升真神(武器被动)
技能详情
  • 触发条件:倒地时处于死神降临(满级)+ 飞升半神 + 军心·统领状态
  • 效果:太阳圆盘投下 10 回合祝福,进入飞升真神状态
  • 飞升真神状态:全属性 +100、无敌、+5000 最大生命值、+500 临时生命、体型 +1、移动力 +10m、全豁免优势
  • 解锁神力技能:神力·汲魂痛击、神力·枯萎·汲取、神力·灵魂烈焰

提示

诛神是内瑟斯的专属传奇武器,随角色等级成长提供伤害和攻击加成。神分·咒刃的 30%/40% 回血配合被动吞噬灵魂的吸血,让内瑟斯拥有极强的续航能力。飞升真神是终极保命机制,需满足多重条件才能触发。

4. 等级成长节点

等级 关键内容
1 获得 Q/W/E/R 被动、吞噬灵魂、攻速系统、法力系统、技能升级器
2 飞升赐福、神分强化、体魄训练(每长休 +1 体质)
5 额外攻击
6 死神降临 R1 解锁(需角色等级 > 5)
11 额外攻击 2(替换额外攻击,每回合更多攻击次数)

说明

技能升级通过"技能升级器"实现,每次升级消耗 1 技能点,可选择升级 Q/W/E/R 中的一项。R 技能需角色等级达到 6 级后才可升级。每项技能最高 5 级(R 最高 3 级)。

5. 推荐装备

内瑟斯是力量/体质型近战战士坦克,核心围绕 Q 技能灵魂成长、W 减益控制、坦克生存和百分比伤害。以下装备均可通过主职业商店购买,按与内瑟斯机制的契合度精选。

装备 效果 推荐理由
饮血剑 力量+4,敏捷+4;满血时治疗溢出形成护盾,护盾存在时力量/敏捷+2 高力量加成直接提升 Q 伤害,吸血溢出转护盾增强坦克能力
贪欲九头蛇 65 攻击力,12% 生命偷取;近战命中对周围 3m 敌人造成挥砍伤害 全能吸血强化续航,范围 顺劈配合群体汲魂痛击清场
心之钢 体质+1,最大生命值+15;附近敌人标记后攻击附加 % 最大生命值钝击伤害 百分比伤害与 Q 成长叠加,提升坦度同时增加输出
霸王血铠 体质+2,最大生命值+10;获得 2% 最大生命值的力量,低血量时提升至 3% 体质转力量完美契合坦克定位,生命越高力量越强
千变者贾修 体质+1,AC+2,最大生命值+10;造成伤害叠 AC,满层 AC 获 25% 提升 体质加成 + 叠甲机制,与高频攻击的 Q 联动叠甲
死亡之舞 力量 +2,体质 +3;受到伤害减半,另一半延迟到下回合结算;击杀敌人清除延迟伤害并回复体质调整值×2 生命值 体质加成契合重装定位,延迟伤害提升爆发期生存,击杀回血配合 Q 击杀刷新
星蚀 力量+3;对同一敌人第 2 次攻击造成 % 最大生命值伤害并获得临时护盾 R 期间连续 Q 同一目标时快速触发,真实伤害无视抗性
狂徒铠甲 体质+3,最大生命值+65;每回合回复 5d8+10% 最大生命值(需 200+ 生命) 巨额生命加成 + 高额回血,让内瑟斯成为不死的沙之神
守护天使 AC+2,力量+1;致命伤害时无敌 2 回合,回复 50% 生命并刷新动作 复活保险支撑贴脸输出,死后刷新动作可继续叠灵魂
黑色切割者 力量+1,生命值+;物理伤害削减目标护甲(最多 6 层),造成伤害后加速 破甲叠加配合 E 灵魂烈焰减甲,让 Q 打出更高物理伤害

配装思路

饮血剑 + 贪欲九头蛇构成吸血续航核心;霸王血铠 + 心之钢 + 狂徒铠甲三件血量装让生命值突破天际,霸王血铠将血量转化为力量直接提升 Q 伤害;千变者贾修 + 死亡之舞提供护甲和减伤;星蚀 + 黑色切割者提供百分比伤害和破甲。满配时力量和体质均可达极高水准,Q 伤害随灵魂成长而恐怖。

6. 玩法提示

  • Tip:Q 汲魂痛击是核心成长技能,前期多参与击杀小怪和精英敌人叠灵魂。灵魂点数永久保留,后期数百点灵魂时 Q 可一击秒杀。
  • Tip:标准连招:先 E 灵魂烈焰减甲破抗 → W 枯萎·汲取控制并汲取获得附赠动作 → Q 汲魂痛击输出。R 期间 Q 无冷却可连续释放。
  • Tip:死神降临期间汲魂痛击无冷却且叠层效果翻倍,尽量在 R 期间用 Q 击杀敌人,灵魂收益翻倍。R3 还额外提供 +1 动作点。
  • Tip:W 枯萎·汲取是最强单体控制(失能 1 回合 + 削弱 2 回合),且汲取为自身提供附赠动作点和移动力,可立即用于下一轮输出。
  • Tip:E 灵魂烈焰的破甲和百分比灼烧对高血量敌人非常有效,E5 满级破甲 AC -5 并额外减少 80%,让物理输出大幅提升。
  • Tip:2 级解锁的飞升赐福让 R 期间每回合获得 6 点灵魂,且 Q 额外获取 2% 灵魂层数。开启飞升赐福再开 R 效果最佳。
  • Tip:武器"诛神"的神分·咒刃让近战攻击无视挥砍抗性/免疫并回血 30%(6 级后 40%),配合被动吞噬灵魂拥有极强续航。
  • Tip:体魄训练每次长休 +1 体质(上限 20),长期冒险可累积大量体质属性,配合霸王血铠将血量转化为力量。
  • Tip:飞升真神是终极保命机制:倒地时若同时处于死神降临满级 + 飞升半神 + 军心·统领,将触发 10 回合全属性 +100 的无敌状态。

奈德丽(Nidalee/狂野女猎手)

1. 职业概述

狂野女猎手·奈德丽(Nidalee)是英雄联盟主职下的子职业,定位为远程/近战双形态刺客。核心机制围绕"人形态"与"豹形态"的双形态切换展开:人形态下以标枪远程消耗、陷阱控制、治疗续航为主;豹形态下以近战扑杀、撕咬、挥击的高爆发刺杀为主。通过被动"寻觅"在遮蔽地形中获得机动加成,并以"捕猎"标记串联两套技能体系,构建远程消耗→近战收割的猎杀节奏。

  • 类型: 远程/近战双形态刺客
  • 主属性: 敏捷(副属性:感知)
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 80 点攻速
  • 攻速耗尽: 持续 1 回合后自动恢复
  • 法力回复: 回合开始时回复 20 + 角色等级
  • 初始法力: 每场战斗开始时重置
  • 攻速成长: 初始 50,每级 +8
  • 法力消耗: Q(40~80) / W(50~95) / E(75~95) / R(无消耗)
  • 施法属性: 感知(技能伤害/治疗受感知调整值加成)
  • 豁免熟练: 敏捷、感知
  • 护甲熟练: 轻甲、中甲(不可穿重甲,否则失效被动)
  • 武器熟练: 长矛、军用武器、投掷武器
  • 生命成长: 基础 6 + 每级 6

2. 技能详解

被动 - 寻觅人豹

女猎手用标枪投掷或丛林伏击命中敌人,将其标记为被捕猎状态。此外女猎手自带黑豹形态。

技能详情
  • 人形态:在遮蔽或半遮蔽移动时提供 15m 移动距离,且在遮蔽或半遮蔽移动时使用投掷标枪将有 20% 概率震慑敌人,持续 2 回合
  • 豹形态:在遮蔽或半遮蔽移动时提供额外 50m 距离
  • 投掷机制:女猎手会根据敏捷属性进行投掷,命中 -5,但造成 2 倍敏捷调整值的额外伤害
  • 装备限制:穿戴中甲/重甲时被动失效

提示

寻觅是豹女的核心机动性被动,人形态下遮蔽地形中投掷标枪有震慑概率,豹形态下遮蔽地形中移动力大幅提升。务必保持轻甲装备以维持被动效果。

被捕猎(标记状态)
技能详情
  • 触发:标枪投掷或密林陷阱命中敌人时施加
  • 持续:4 回合
  • 效果:攻击被捕猎状态下的敌人有额外效果(撕咬造成额外敏捷百分比穿刺伤害、猛扑距离翻倍)
  • 刷新机制:人形态下施加捕猎效果会刷新黑豹形态(R)的冷却时间

Q - 标枪投掷人

被动:女猎手会绑定武器返回手中并根据敏捷属性进行投掷,同时获得力量与敏捷的伤害骰字(敏捷为双倍)。投掷标枪,造成穿刺伤害(魔法伤害),基于标枪飞行距离指数级提升伤害,触发暴击时额外触发段数。

技能详情
  • 核心机制:标枪飞行距离越远伤害越高,距离分 5 段(近→远),暴击时额外触发最高段伤害
  • 类型:投掷 Throw(范围 36m)
  • 攻击判定:远程徒手攻击,命中随距离降低(-5/-10/-15/-20)
  • 标枪可暴击
  • 附加效果:命中施加"被捕猎"标记 4 回合;命中后刷新猛扑(豹W)冷却
Q 等级 法力消耗 近距伤害 远距伤害(最高段) 暴击额外伤害
Q1 40 4d6 + 12×感知 13d10 + 60×感知 26d10 + 120×感知
Q2 50 5d8 + 12×感知 20d10 + 60×感知 40d10 + 120×感知
Q3 60 7d8 + 12×感知 27d10 + 60×感知 54d10 + 120×感知
Q4 70 9d8 + 12×感知 34d10 + 60×感知 68d10 + 120×感知
Q5 80 11d8 + 12×感知 41d10 + 60×感知 82d10 + 120×感知

举例

Q5 级别,标枪飞行至最远距离,感知调整值 5:基础伤害 = 41d10 + 60×5 = 41d10 + 300 穿刺伤害(魔法)。若暴击,额外触发 82d10 + 120×5 = 82d10 + 600 穿刺伤害(魔法)。这是豹女远程消耗的核心爆发。


W - 密林陷阱人

女猎手在多个地点召唤荆棘陷阱,并有概率使其获得被缠绕。陷阱持续 2 回合,中陷阱的目标获得密林剧毒,剧毒将分三个阶段递进,每个阶段带有微量伤害并且负面效果将越发严重,在结束之后遭到巨量伤害。可通过治疗解除。除此之外敌人将无法隐身,持续 3 回合。

技能详情
  • 类型:定向法术(范围 18m,地面区域 2m)
  • 初始伤害:5 + 1×感知调整值 毒素伤害(魔法)
  • 目标数:2 个
  • 陷阱存储:可存储 5/10/15/20/30 个陷阱,每回合恢复 1 个,超过上限进入 CD,战斗后全部恢复
  • 附加效果:施加"被捕猎"标记 4 回合;敌人无法隐身 3 回合
W 等级 法力消耗 陷阱存储上限 第二阶段概率 第三阶段概率
W1 50 5 70% 20%
W2 60 10 75% 25%
W3 70 15 80% 30%
W4 80 20 85% 35%
W5 90 30 90% 40%
密林剧毒(三阶段递进)
技能详情
  • 第一阶段:伤害 -5,命中 -5,法术 DC -5,AC -2
  • 第二阶段:伤害 -10,命中 -8,法术 DC -8,AC -3(严重削弱)
  • 第三阶段:伤害 -30,攻击/全能力劣势,动作 -1,附赠动作 -1,命中 -15,法术 DC -15,AC -5(彻底失去进攻能力)
  • 阶段结束伤害:第一阶段结束 2+3×感知毒素;第二阶段结束 2+3×感知毒素;第三阶段结束 10+6×感知毒素(巨量伤害)
  • 解除方式:可通过治疗解除剧毒

提示

密林陷阱是强力的群体控制技能,三阶段递进的剧毒能让敌人彻底失去战斗力。配合治疗技能可以解除友方误中的剧毒。注意陷阱可存储多个,每回合恢复 1 个。


E - 急性治疗人

女猎手为目标回复血量,当目标血量低于 50% 时治疗量翻倍,与此同时目标将获得野性奔腾:增加攻速。

技能详情
  • 类型:定向法术(范围 18m)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 法力
  • 目标限制:角色且非亡灵/构造体
  • 野性奔腾:增加攻速,持续 2 回合
E 等级 法力消耗 基础治疗 低血量治疗(翻倍) 野性奔腾攻速 冷却
E1 75 2 + 1×感知 4 + 2×感知 +20% 4 回合
E2 80 3 + 1×感知 6 + 2×感知 +30% 3 回合
E3 85 4 + 2×感知 8 + 4×感知 +40% 3 回合
E4 90 5 + 2×感知 10 + 4×感知 +50% 2 回合
E5 95 6 + 3×感知 12 + 6×感知 +60% 2 回合
野性奔腾(E 附带增益)
技能详情
  • E1/E2:+1 附赠动作点
  • E3/E4:+1 动作点 + 1 附赠动作点
  • E5:+1 动作点 + 2 附赠动作点

提示

急性治疗是豹女的核心续航技能,低血量时治疗翻倍非常强力。高等级 E 还能提供额外动作点/附赠动作点,配合豹形态连招可打出极高爆发。注意 E 也可用于解除友方的密林剧毒。


R - 黑豹形态豹

被动:在人类形态下,施加捕猎效果会刷新这个技能的冷却时间。女猎手可以变形为黑豹形态,获得强力的近战能力。黑豹随着女猎手等级成长,并在 6/11/16 等级时技能得到强化。

技能详情
  • 类型:呼喊法术(自身)
  • 消耗:无(标记敌人后变身不消耗动作)
  • 生命继承:黑豹可继承人形态的生命值与体力值
  • 属性增幅:豹形态获得人形态每点感知属性 2% 的额外敏捷值
  • 死亡机制:黑豹状态下生命值归 0,则女猎手会立刻死亡
  • 被动荒野之息:黑豹状态下,女猎手可将自己 100% 的感知值增幅给敏捷值
  • 等级强化:6 级 / 11 级 / 16 级时豹形态技能得到强化

提示

R 是豹女双形态切换的核心。人形态下标记敌人会刷新 R 的冷却,这意味着可以先标枪命中→变豹形态→近战收割,形成流畅的连招。豹形态下感知全部转化为敏捷,近战伤害极高但生命归零即死,需谨慎把握进场时机。


豹Q - 撕咬豹

豹形态下的核心近战攻击,造成穿刺伤害,附加已损失生命值百分比伤害。如果敌人处于被捕猎状态,将获得额外敏捷加值百分比的穿刺伤害。

技能详情
  • 类型:定向法术(范围 4m,近战)
  • 伤害类型:穿刺(无 PrimalStrike 时)/ 穿刺魔法(有 PrimalStrike 时)
  • 已损失生命伤害:每点敏捷成长值 × 1% 的已损失最大生命值伤害
  • 被捕猎额外:3×敏捷调整值×伤害百分比 的穿刺伤害(魔法)
豹Q 等级 基础伤害骰 感知成长系数 敏捷成长系数
豹Q1 3d6 2×感知 6×敏捷
豹Q2 5d6 3×感知 7×敏捷
豹Q3 7d6 4×感知 8×敏捷
豹Q4 9d6 5×感知 9×敏捷

提示

撕咬是豹形态的主要输出技能,附加已损失生命值百分比伤害使其在收割残血敌人时极为致命。配合人形态标枪/陷阱标记的"被捕猎"状态,可触发额外穿刺伤害。豹形态下感知转化为敏捷,因此撕咬同时享受高感知和高敏捷加成。


豹W - 猛扑豹

女猎手向远处扑击,对着陆地区的敌人造成钝击伤害。在黑豹状态下击杀单位将刷新此技能,标记敌人后此技能距离翻倍。

技能详情
  • 类型:投射物 跳跃(范围 13m,爆炸半径 3m)
  • 消耗:移动力(6/7/8/8)
  • 伤害类型:钝击(无 PrimalStrike 时)/ 钝击魔法(有 PrimalStrike 时)
  • 豁免:敏捷豁免,失败全额伤害 + 击倒 2 回合;成功半伤
  • 刷新机制:黑豹状态下击杀单位刷新此技能;标枪命中也会刷新
  • 距离翻倍:标记敌人后猛扑距离 ×2
豹W 等级 移动力消耗 命中伤害 豁免成功伤害 冷却
豹W1 6 90 + 中型成长 + 2×感知 45 + 中型成长/2 + 1×感知 4 回合
豹W2 7 180 + 中型成长 + 4×感知 90 + 中型成长/2 + 2×感知 4 回合
豹W3 8 270 + 中型成长 + 6×感知 135 + 中型成长/2 + 3×感知 3 回合
豹W4 8 360 + 中型成长 + 8×感知 180 + 中型成长/2 + 4×感知 3 回合

提示

猛扑是豹形态的位移+爆发技能,击杀刷新机制使其在杂兵战中可以连续扑杀。配合标枪命中刷新冷却、标记后距离翻倍,可实现超远距离突进。注意猛扑造成击倒 2 回合,是强力的先手控制。


豹E - 挥击豹

女猎手向前方敌人挥爪,造成穿刺伤害,并略微击退敌人。对倒地敌人有额外伤害。

技能详情
  • 类型:区域 法术(方形 6m×3m,近战)
  • 消耗:1 附赠动作点
  • 伤害类型:穿刺(无 PrimalStrike 时)/ 穿刺魔法(有 PrimalStrike 时)
  • 豁免:敏捷豁免,失败全额伤害;成功半伤
  • 击退:力场(3) 推开敌人
  • 倒地加成:对倒地(SG_Prone)敌人造成额外固定伤害
豹E 等级 命中伤害 豁免成功伤害 倒地额外伤害 冷却
豹E1 110 + 中型成长 + 敏捷 55 + 中型成长 + 敏捷 110 + 敏捷 3 回合
豹E2 220 + 中型成长 + 敏捷 110 + 中型成长 + 敏捷 220 + 敏捷 2 回合
豹E3 330 + 中型成长 + 敏捷 220 + 中型成长 + 敏捷 330 + 敏捷 1 回合
豹E4 440 + 中型成长 + 敏捷 330 + 中型成长 + 敏捷 440 + 敏捷 无冷却

提示

挥击是豹形态的附赠动作技能,冷却随等级降低,满级无冷却可频繁使用。配合猛扑的击倒效果,对倒地敌人造成双倍固定伤害,形成"猛扑击倒→挥击收割"的连招。

3. 武器与防具

标枪(契约武器)
  • 基础类型: 长矛 长矛(1d10 穿刺)
  • 武器属性: 双手、近战、可投掷、灵巧
  • 契约绑定: 武器自带"返回手中"属性,投掷后自动回归
  • 投掷伤害: 标枪投掷伤害骰 + 力量调整值 + 2×敏捷调整值(敏捷双倍)
  • 附加毒素: 1d6 毒素伤害(契约武器状态附加)
  • 攻击附加效果: 命中施加"被捕猎"标记 4 回合
  • 稀有度: 传奇

提示

标枪是豹女的核心武器,契约绑定机制使其可无限投掷且自动返回。投掷伤害同时享受力量和敏捷(双倍)加成,配合 Q 技能的距离递增伤害机制,远程消耗能力极强。注意标枪的命中随距离降低,需权衡距离与命中。

初始装备
  • 初始武器: 长矛(长矛)
  • 初始消耗品: 2 瓶治疗药水
  • 初始物品: 营地补给包、钥匙链、炼金袋

4. 等级成长节点

等级 关键内容
1 获得 Q/W/E/R、寻觅被动、攻速系统、法力系统
2 豹形态解锁(R1),可获得黑豹形态
4 豹形态强化阶段(R2)
6 豹形态技能强化节点(豹Q/W/E 等级提升)
8 豹形态强化阶段(R3)
10 豹形态强化阶段(R4)
11 豹形态技能强化节点(豹Q/W/E 等级提升)
12 豹形态强化阶段(R5)
14 豹形态强化阶段(R6)
16 豹形态技能强化节点(豹Q/W/E 等级提升)
18 豹形态最终强化(R7,最高等级黑豹)

说明

豹女的等级成长围绕"人形态技能等级(Q/W/E 各 5 级)"和"豹形态强化(R 共 7 个阶段)"双线展开。6/11/16 级是豹形态技能强化的关键节点,届时豹Q/豹W/豹E 的伤害骰和效果会大幅提升。

5. 推荐装备

豹女是敏捷/感知型双形态刺客,标枪远程伤害为魔法穿刺(感知加成),豹形态近战为物理穿刺(敏捷+感知双加成)。装备需兼顾法术与物理双路线,以下装备均可通过主职业商店购买,按与豹女机制的契合度精选。

装备 效果 推荐理由
灭世者的死亡之帽 智/感/魅各 +6 +6 感知直接提升标枪魔法穿刺伤害(感知加成×12~60)和陷阱毒素伤害,人形态核心输出装
巫妖之祸 智/感/魅各 +1;使用技能后下次攻击或撕咬额外造成力场伤害(伤害/2 + 智感魅调整值,CD1) 代码内置撕咬专用联动条件,技能→撕咬连招伤害质变,豹形态核心爆发装
影焰 智/感/魅各 +2,攻击 +3;对生命值低于 60% 的敌人额外造成 40% 力场魔法伤害 感知加成 + 低血增伤完美配合标枪远程消耗和豹形态收割,攻击加成提升命中
卢登的回声 智/感/魅各 +2,法力 +200;法术伤害触发回声额外伤害(冷却 1 回合) 标枪命中触发回声额外伤害,法力加成缓解高消耗,人形态消耗质变
兰德里的折磨 智/感/魅各 +1,生命 +10;技能伤害附加目标最大生命 1% 火焰伤害 标枪和陷阱均为技能伤害,持续触发百分比生命伤害,对抗高血量敌人极强
饮血剑 力/敏各 +4;满血时治疗溢出形成护盾,护盾存在时力/敏 +2 高敏捷加成 + 吸血护盾,与豹形态近战连招叠加提升生存
幻影之舞 +50% 攻速,-2 重击阈值;不受借机攻击影响,受威胁时远程无劣势;攻击后 AC +2 无视借机攻击配合豹形态进出战场,攻速大幅提升连招频率
死亡之舞 力量 +2,体质 +3;受到伤害减半,另一半延迟到下回合结算;击杀敌人清除延迟伤害并回复体质调整值×2 生命值 延迟减伤支撑豹形态贴脸爆发,击杀回血配合猛扑连杀收割
守护天使 AC +2,力量 +1;致命伤害时无敌 2 回合,回复 50% 生命,刷新动作/法力 复活保险,支撑豹形态贴脸刺杀的高风险打法
水银弯刀 力/敏各 +1;攻击命中回血(伤害/20);主动驱散自身减益(每场 1 次) 敏捷加成 + 攻击回血提升续航,主动驱散解除控制保障连招不断

配装思路

灭世者的死亡之帽 + 巫妖之祸 + 影焰构成法术感知核心三件套,巫妖之祸内置撕咬联动条件,技能→撕咬连招伤害质变;卢登的回声 + 兰德里的折磨提供标枪回声额外伤害和百分比生命消耗;饮血剑提供豹形态近战敏捷加成和吸血护盾;幻影之舞无视借机攻击让豹形态自由进出战场;死亡之舞 + 守护天使 + 水银弯刀提供减伤、复活和驱散三重保障。豹女标枪伤害核心加成为感知(魔法穿刺),豹形态为敏捷+感知双加成,法术装收益高于纯物理装。

6. 玩法提示

  • Tip:双形态切换是核心,典型连招:人形态标枪远程命中标记→变豹形态(标记刷新 R 冷却)→猛扑突进→撕咬/挥击收割。
  • Tip:标枪 Q 的伤害随飞行距离指数级提升,尽量在最远距离投掷以打出最高伤害,但注意命中会随距离降低(-5/-10/-15/-20)。
  • Tip:标枪可暴击,暴击时额外触发最高段伤害。配合巫妖之祸的技能→攻击力场联动,可实现连招爆发秒杀。
  • Tip:密林陷阱 W 是强力群体控制,三阶段递进剧毒可让敌人彻底失去战斗力。注意陷阱可存储多个,每回合恢复 1 个,合理预铺陷阱控制战场。
  • Tip:急性治疗 E 在目标血量低于 50% 时治疗翻倍,高等级还提供额外动作点/附赠动作点,是关键续航和连招启动技能。也可用于解除友方的密林剧毒。
  • Tip:豹形态下感知 100% 转化为敏捷(荒野之息),因此高感知不仅提升标枪/治疗,也同时提升豹形态近战伤害,是双形态的核心属性。
  • Tip:猛扑(豹W)击杀刷新机制使其在杂兵战中可连续扑杀,配合标枪命中刷新冷却,可实现超远距离连续突进。
  • Tip:豹形态生命值归零即死,进场时机需谨慎。建议先远程消耗至残血再变豹收割,或配合守护天使复活保险进行激进刺杀。
  • Tip:寻觅被动在遮蔽/半遮蔽地形提供大幅移动力加成(人形态 15m,豹形态 50m),且人形态遮蔽中投掷标枪有 20% 震慑概率,务必利用地形优势。注意穿中甲/重甲会失效被动。

瑞兹(Ryze/流浪法师)

1. 职业概述

流浪法师·瑞兹(Ryze / TheRuneMage)是英雄联盟主职下的子职业,定位为远程法师。核心机制围绕"奥术专精"法力值转伤害、"符文碎片"觉醒增益、"涌动"效果传播与EQ联动弹射展开,通过超负荷(Q)消耗涌动弹射、符文禁锢(W)控制禁锢、法术涌动(E)扩散涌动、曲径折跃(R)传送增益来构建高爆发法术连招节奏。所有技能伤害均基于智力调整值,且法力值越高、伤害越强。

  • 类型: 远程法师(法师流派)
  • 主属性: 智力(施法属性同为智力)
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 100 点攻速
  • 攻速成长: 每级 +2 攻速
  • 法力回复: 回合开始时回复 20 + 角色等级
  • 初始法力: 340(1级),每级 +80,另受智力加成
  • 智力加成: 智力 > 10 时,每点智力额外 +60 法力值(最多5层 +300)
  • 战斗回复: 每回合额外恢复 10% 总法力值
  • 法力消耗: Q(32-40) / W(50-70) / E(50-70) / R(100-300)
  • 豁免熟练: 智力、感知
  • 护甲熟练: 无(布甲法师)
  • 武器熟练: 匕首、四杖(法杖)、轻弩
  • 初始生命: 10(1级),每级 +6
  • 技能熟练: 杂技;附魔系学者(附魔系学者)

2. 技能详解

被动一 - 奥术专精

技能会造成基于额外法力值加成的额外伤害。当智力大于10时,每有一点智力额外增加60点法力值。并且在战斗中每回合额外恢复10%的总法力值。

技能详情
  • 核心机制:所有技能伤害公式均包含 TheRuneMage_MagicComponent_智力层数(满层5)(智力层数,最多5层)
  • 法力加成:智力 > 10 时,每点智力 +60 法力值(通过 TheRuneMage_Intelligence_Track 系列状态,最多5层 = +300 法力)
  • 战斗回复:每回合额外恢复 10% 总法力值
  • 触发:OnCreate / OnTurn 时对自己施加 Boost_aoshuzhuanjing 状态

举例

智力20(调整值+5),法力基础340 + 智力加成(5×60=300) = 640 法力值。每回合回复 20+等级 + 64(10%总法力)。技能伤害公式中 智力层数(满层5) = 5(满层)。

被动二 - 符文碎片 / 符文觉醒

符文法师每次释放非本英雄法术时获得1层符文碎片(boost_fuwenfashi_buff),最大5层。5层时可激活"符文觉醒",获得大幅增益。

技能详情
  • 触发条件:IsSpell() and not IsOverload() and not IsSpell_TheRuneMage()(释放非瑞兹技能时)
  • 碎片持续:每层5回合,最大5层
  • 激活条件:层数 ≥ 5 时可使用 Shout_fuwenfashi_Know(激活符文)
  • 激活效果:清除Q/W/E冷却;根据当前法力值获得1-5层觉醒增益
符文觉醒状态(fuwenfashi_Overload1-5)
觉醒层数 动作点 法术DC 远程法术命中 额外效果
1层 +1 +4 +4 Q/E冷却清除
2层 +2 +8 +8 Q/E冷却清除
3层 +3 +12 +12 Q/E冷却清除
4层 +4 +16 +16 Q/E冷却清除
5层 +5 +20 +20 Q/E冷却清除

觉醒层数判定:每1200法力值额外增加1层觉醒,最多5层。激活期间释放任何技能会使其他技能获得大幅冷却缩减(符文禁锢除外)。

Q - 超负荷(Projectile_chaofuhe)

释放一次魔爆来对命中的第一个敌人造成基础伤害附带额外魔法值的闪电伤害。如果目标身上有涌动效果,那么【超负荷】会消耗该效果并弹射至附近带有涌动效果的敌人身上。【符文禁锢】和【法术涌动】可重置【超负荷】的冷却时间。

技能详情
  • 类型:Projectile(投射物,远程法术攻击)
  • 法术学派:Evocation(塑能系)
  • 射程:12m
  • 消耗:法力值(随等级递减,见下表)
  • 冷却:2回合(1-3级)/ 1回合(4-5级)
  • 伤害类型:闪电(闪电)
  • 额外效果:使地面带电(SurfaceChange Electrify)
  • EQ联动:目标带有涌动效果时,消耗涌动并弹射至其他带涌动的敌人,额外造成EQ增伤
  • 重置机制:W符文禁锢、E法术涌动释放后清除Q冷却

伤害公式(成功):(Nd8 + 系数 × 智力层数(满层5) × 等级 / 2000) × 智力调整值,闪电伤害

失败伤害:成功伤害的一半

EQ联动增伤(目标带有涌动时):

技能详情
  • EQ1(6级解锁):额外伤害 = (Nd8+系数×MaxTrack/100) × IntMod / 10(即10%系数)
  • EQ2(11级):×4倍系数 = 40%
  • EQ3(16级):×7倍系数 = 70%
  • EQ4(满级):×10倍系数 = 100%(全额增伤)
Q等级 基础伤害骰 法力系数 法力消耗 冷却 弹射投射物数
Q1 1d8 4 40 2回合 4
Q2 2d8 6 38 2回合 8
Q3 3d8 8 36 2回合 12
Q4 4d8 10 34 1回合 16
Q5 5d8 12 32 1回合 20

提示

Q5满级时伤害公式追加 ,true 参数(推测为不可分摊或必中)。弹射投射物会自动寻找其他带有涌动效果的敌人,是清场的核心机制。

W - 符文禁锢(Target_Fuwenjingu)

立刻造成闪电伤害,并使其获得1回合跛足。如果目标身上带有涌动效果,那么它会转而禁锢,并在此过程中消耗掉涌动效果。

技能详情
  • 类型:Target(单体目标法术)
  • 法术学派:Enchantment(附魔系)
  • 射程:10m
  • 消耗:1 附赠动作点 + 法力值
  • 豁免:感知豁免(SavingThrow Wisdom)
  • 冷却:5回合(1-2级)/ 4回合(3-4级)/ 3回合(5级)
  • 特殊:释放后清除超负荷冷却(RemoveStatus TheRuneMage_chaofuhe_COOLDOWN)

伤害公式(成功):max(1, 目标最大生命值 × X / 100) + (等级 × 智力层数(满层5) × 等级 / 2000) × 智力调整值,闪电伤害

失败伤害:(等级 × MaxTrack × 等级 / 2000) × IntMod(无最大生命值百分比部分)

状态附加:

技能详情
  • 无涌动:施加跛足(CRIPPLED)1回合
  • 有涌动:施加禁锢(HOLD_PERSON_Rune_mage)1-2回合,消耗涌动
  • 禁锢效果:无法移动、跳过回合、劣势;力量/敏捷豁免失败;攻击检定优势;移动力阻挡;每回合结束可再感知豁免解除
W等级 目标最大生命值% 目标数 法力消耗 冷却 禁锢持续
W1 2% 1 50 5回合 1回合
W2 4% 1 55 5回合 1回合
W3 6% 2 60 4回合 1回合
W4 8% 2 65 4回合 2回合
W5 10% 3 70 3回合 2回合

提示

W对带有涌动的目标会禁锢而非跛足,是核心控制手段。W5可同时禁锢3个目标2回合,群控效果极强。W释放后重置Q冷却,可衔接连招。

E - 法术涌动(Projectile_fashuyongdong)

发射一团法球来造成魔法伤害,并散播涌动效果至目标和所有附近的敌人,持续4秒。

技能详情
  • 类型:Projectile(投射物,带分裂扩散)
  • 法术学派:Evocation(塑能系)
  • 射程:10m
  • 消耗:1 动作点 + 法力值
  • 冷却:1回合
  • 涌动状态:持续2回合,每回合受到 1d8 闪电伤害
  • 分裂机制:主目标命中后向周围敌人扩散涌动(投射物数随等级增加)
  • 特殊:释放后清除超负荷冷却;若主目标已有涌动,额外生成30个投射物大范围扩散

主伤害公式:(Nd4 + N × 智力层数(满层5) × 等级 / 2000) × 智力调整值,闪电伤害

涌动状态:ApplyStatus(fashuyongdong_STATUS, 100, 2),每回合 TickFunctors 造成 1d8 闪电伤害

E等级 基础伤害骰 法力系数 法力消耗 分裂投射物数 分裂范围
E1 1d4 1 50 4 2m
E2 2d4 2 55 6 3m
E3 3d4 3 60 8 4m
E4 4d4 4 65 10 5m
E5 5d4 5 70 12 6m

提示

E是涌动效果的来源,是EQ连招的起手技能。E命中已有涌动的目标时会额外生成30个投射物(法术涌动分裂投射物)大范围扩散涌动,可一次性给大量敌人挂上涌动。

R - 曲径折跃(Teleportation_TeleportationCircle)

在地面创造两个由符文相连的传送法阵,持续开启到你的下一回合结束。任何进入源法阵的生物将立即出现在目标法阵范围内。在6级、11级、16级时【超负荷】的伤害加成对带有涌动效果的目标时会提升至40%/70%/100%。

技能详情
  • 类型:Teleportation(传送门法术)
  • 法术学派:Conjuration(咒法系)
  • 消耗:1 动作点 + 法力值(随等级大幅增加)
  • 冷却:15回合(1级)/ 12回合(2级)/ 8回合(3级)
  • 传送距离:1.5m(目标法阵范围内)
  • 不传送自身和地表
  • 特殊机制:召唤 ArcaneGate2(奥术传送门);击杀时获得 HE射手UT_FREECAST 状态(处决免施法消耗)
  • 被动解锁:释放R技能时根据等级解锁 EQ增伤被动
R等级 解锁等级 传送范围 法力消耗 冷却 EQ增伤解锁
R1 6 12m 100 15回合 EQ1 - Q对涌动目标 +10% 系数
R2 11 24m 200 12回合 EQ2 - Q对涌动目标 +40% 系数
R3 16 48m 300 8回合 EQ3/4 - Q对涌动目标 +70%/100% 系数

提示

R技能是瑞兹的战略级传送门,可将友军集体传送到安全位置或敌阵后方。R3级48m传送范围几乎覆盖整个战场。更重要的是,R解锁的EQ增伤被动是瑞兹后期的核心伤害来源。

技能升级器(LOL_SKILL_LEVELUP_TheRuneMage)
技能详情
  • 消耗:1 技能点(技能点)
  • 可选:Q / W / E / R 任一技能升级1级
  • R技能解锁条件:角色等级 > 5(角色等级大于5)
  • 技能等级上限:Q/W/E 5级,R 3级

3. 武器与防具

四杖(四杖)
  • 基础类型: 四杖 / 法杖(四杖)
  • 武器来源: 游戏原版武器(非专属定制)
  • 初始装备: 流浪法师初始装备(四杖 + 药水 + 背包)
  • 武器熟练: 匕首、四杖、轻弩
  • 护甲熟练: 无(布甲法师,依赖法术输出)

提示

瑞兹没有专属定制武器,使用原版四杖作为施法媒介。由于所有伤害来自技能而非武器攻击,武器属性影响较小,重点应放在提升智力、法力值和法术爆发的装备上。

4. 等级成长节点

等级 关键内容
1 获得 Q/W/E/R(1级)、奥术专精、符文碎片机制、EQ增伤被动1(EQ增伤被动1)、法力回复系统;初始法力340
2 +80 法力值;2级法术位
3 +80 法力值;2级法术位
4 +80 法力值;2级法术位
5 +80 法力值;3级法术位;可解锁R技能(角色等级 > 5)
6 +80 法力值;EQ增伤被动2(EQ增伤被动2,Q对涌动目标 +40% 系数);R技能可升至1级
7 +80 法力值;4级法术位;奥术恢复点
8 +80 法力值;4级法术位
9 +80 法力值;4级法术位 + 5级法术位;奥术恢复点
10 +80 法力值;5级法术位
11 +80 法力值;6级法术位;EQ增伤被动3(EQ增伤被动3,Q对涌动目标 +70% 系数);奥术恢复点
12 +80 法力值;6级法术位;奥术恢复点
16 EQ增伤被动4(EQ增伤被动4,Q对涌动目标 +100% 系数,全额增伤)

关键节点

6级、11级、16级是瑞兹的核心成长节点,分别解锁EQ增伤的40%/70%/100%系数。16级后Q对涌动目标的伤害将翻倍,是后期爆发质的飞跃。

5. 推荐装备

瑞兹是智力型远程法师,核心围绕法力值机制(法力越高伤害越高)、法术爆发和涌动连招。以下装备均可通过主职业商店购买(3000金币/件),按与瑞兹机制的契合度精选,聚焦发挥法力值机制和法术爆发优势。

装备 效果 推荐理由
大天使之杖 +360 法力值;法力流:每次攻击+18法力上限(最大360),满层升级炽天使之杖;救主灵刃:生命值低于30%时获得5%最大法力值临时生命;敬畏:升级后获得0.1%法力值的智感魅属性 核心法力装!直接+360法力,且叠满后额外+280法力(共+640),完美契合瑞兹"法力越高伤害越高"机制;救主灵刃提供生存
卢登的回声 智力+2,感知+2,魅力+2,法力值+200;使用法术造成伤害时,对周围4m内目标额外造成(10+智感魅调整值)闪电伤害,1回合冷却 +200法力契合机制,智感魅全加成提升伤害;法术附带范围闪电伤害,与Q/E的闪电伤害类型完美联动
时光之杖 +20生命,+200法力;时无限:每次长休+5生命、+80法力(最高10层=+800法力)、+1智感魅(最高3层);永恒:受击回法力,耗法力回血 长休叠加后最高+800法力,是法力堆叠的终极装备;永恒机制让瑞兹耗法力时回血,提升续航
灭世者的死亡之帽 +6 智感魅;魔法乐章:额外获得20%智力、感知、魅力 直接+6智力且额外+20%智力,大幅提升智力调整值,从而提升所有技能伤害公式中的智力调整值
影焰 智力+2,感知+2,魅力+2,攻击掷骰+3;余烬绽放:对生命值低于60%的敌人造成伤害时,额外造成40%的力场伤害 智感魅加成+攻击命中,余烬绽放对残血敌人额外40%力场伤害,配合涌动连招快速斩杀
蜕生 智力+1,感知+1,魅力+1;无视敌方除物理攻击外的所有抗性(不含免疫);死中焕生:击杀目标后回复周围10m队友(20+智感魅调整值)生命 无视闪电抗性,让Q/E的闪电伤害无视敌人抗性;击杀回血提供团队辅助
兰德里的折磨 智力+1,感知+1,魅力+1,最大生命+10;折磨:攻击使敌人陷入2回合折磨,每回合受(智感魅最大值)调整值%最大生命火焰伤害;受苦:攻击折磨敌人时,英雄联盟技能伤害额外+5% 受苦效果直接提升瑞兹所有技能5%伤害;折磨的百分比生命伤害配合涌动持续伤害
法穿鞋 移动速度+3m,法术攻击掷骰+1,法术豁免难度+1 法师标配鞋子,提升Q的远程法术命中和W的感知豁免DC
守护天使 护甲+2,力量+1;重生:战斗中第一次受到致命伤害时,无敌2回合,回复50%生命,刷新所有动作、附赠动作与法力值 复活保险,且重生时刷新法力值,让瑞兹可以再次倾泻法术爆发

配装思路

大天使之杖 + 卢登的回声 + 时光之杖构成法力值核心(最高+1640法力),让超负荷伤害质变;灭世者的死亡之帽提升智力调整值放大所有伤害;蜕生无视闪电抗性;兰德里的折磨+5%技能伤害;守护天使提供复活并刷新法力。满配时法力值可达2000+,Q5伤害将极为恐怖。

6. 玩法提示

  • 核心连招:E(挂涌动)→ Q(消耗涌动弹射)→ W(禁锢+重置Q)→ Q(再次爆发)。这是瑞兹的基础爆发循环,可对单体造成巨额闪电伤害。
  • 涌动传播:E命中已有涌动的目标时会额外生成30个投射物大范围扩散涌动。先用E挂一层涌动,再用第二个E引爆传播,可瞬间给大量敌人挂上涌动。
  • Q弹射清场:Q消耗涌动后会弹射至其他带涌动的敌人。先E给多个敌人挂涌动,再Q触发弹射,可一次性打击整个敌群。
  • 智力是第一属性:每点智力(>10时)+60法力值,且影响所有技能伤害公式中的智力调整值。智力越高,法力越高,伤害越高,三重收益。
  • 符文觉醒:释放非瑞兹法术(如原版法术、戏法)可积攒符文碎片,5层后激活觉醒。觉醒期间动作点、法术DC、远程命中大幅提升,且Q/E冷却被清除,是爆发窗口。
  • W禁锢控制:W对带有涌动的目标是禁锢而非跛足。先E挂涌动再W,可将跛足升级为强力禁锢(无法移动、跳过回合、劣势),W5可同时禁锢3个目标2回合。
  • R的战略价值:R不仅是传送门,更重要的是解锁EQ增伤被动。6级/11级/16级分别让Q对涌动目标伤害提升至40%/70%/100%,是后期伤害质变的关键。
  • 法力管理:瑞兹每回合回复20+等级法力,战斗中额外回复10%总法力。注意法力消耗(Q32-40,W/E50-70,R100-300),合理搭配符文觉醒的冷却清除来倾泻法术。
  • 装备联动:大天使之杖+卢登+时光杖堆叠法力值(最高+1640),灭世者的死亡之帽提升智力,蜕生无视闪电抗性。法力越高,超负荷伤害越高。

萨勒芬妮(Seraphine/星籁歌姬)

1. 职业概述

星籁歌姬·萨勒芬妮(Seraphine)是英雄联盟主职下的子职业,定位为远程辅助/法师。核心机制围绕"音符系统"展开:每第三次施放的法术或英雄技能会对目标额外释放一次,同时为自身和附近友军叠加音符增强下次攻击伤害。技能组合兼具治疗护盾(聚合心声)、范围控制(增幅节拍)和全图魅惑(炫音返场),是团队中兼具续航、控制与爆发的全能型辅助法师。

  • 类型: 远程辅助/法师(吟游诗人流派)
  • 主属性: 魅力(施法属性同为魅力)
  • 生命值: 基础 8,每级 +4
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 100 点攻速
  • 攻速成长: 初始 20,每级 +2
  • 法力回复: 回合开始时回复 25 + 角色等级(描述显示 20+等级,实际代码 25+等级)
  • 初始法力: 440,每级 +40,满级(18级)1120
  • 法术位机制: 法术位替换为法力消耗(1级法术60 / 2级120 / 3级180 / 4级240 / 5级300 / 6级360 / 7级420 / 8级480 / 9级540)
  • 技能消耗: Q(65-85) / W(50-130) / E(60-100) / R(100)
  • 豁免熟练: 智力、感知
  • 护甲熟练: 无(需通过其他途径获取)
  • 武器熟练: 匕首、四杖、轻弩
  • 技能熟练: 说服、表演
  • 乐器熟练: 鼓、笛、鲁特琴、里拉琴、小提琴(可用乐器施法)

特色

萨勒芬妮是少数施法属性与主属性均为魅力的英雄,所有技能加成、音符伤害、临时生命值均与魅力调整值直接挂钩,堆叠魅力可全面提升治疗、护盾与输出能力。

2. 技能详解

被动 - 星光漫射(音符系统)

萨勒芬妮每第三次施放的法术或英雄技能会对目标额外释放一次,每次释放法术或英雄技能时自己和附近友军会获得音符

技能详情
  • 触发条件:OnCast(施法时),条件为 IsSpell_Seraphine() or IsSpell()
  • 音符获取:每次施法对自身施加 SERAPHINE_STARBLUST 状态,触发 6m 范围爆炸(Projectile_StarLightBlust),为范围内友军施加音符
  • 音符效果:下次攻击造成的伤害额外增加[魅力调整值]点(可叠加,最多4层)
  • 音符伤害:攻击触发时,每层音符造成 等级MapValue(Seraphine_MusicNoteDamage) 点力场伤害(力场, Magical),4层时全部触发并清除
  • 星标系统:SERAPHINE_STARMARK(普通)→ SERAPHINE_STARMARK_High(高级,第三次施法触发额外释放)
  • 额外释放:第三次施法时,技能通过 UnlockSpellVariant 额外释放一次(ModifyTooltipDescription, ModifyIconGlow)

机制详解

音符系统是萨勒芬妮的核心循环:每次施法都会为自己和6m内友军叠加音符,音符在下次攻击时消耗并造成额外力场伤害(随技能等级提升)。双重施法则是每第三次施法触发,使该技能额外释放一次——这意味着Q/E的范围伤害翻倍,W的治疗/护盾翻倍,R的魅惑范围扩大。

举例

假设魅力调整值为5:每次施法后,自身和6m内友军获得1层音符。下次攻击时,每层音符额外造成[魅力调整值]点力场伤害。若累积4层音符后攻击,则触发全部4层音符伤害并清除音符状态。

Q - 清籁穿云

当前技能为[等级]级。对目标地点的所有敌人造成[伤害],目标生命值越低,伤害越高。目标生命值低于[斩杀阈值]%时会被直接斩杀。

技能详情
  • 类型:Projectile(投射物)
  • 消耗:1 动作点 + 法力值(随等级递增)
  • 射程:18m(TargetRadius)
  • 爆炸范围:6m(ExplodeRadius)
  • 伤害类型:力场(力场, Magical)
  • 斩杀机制:目标生命值低于阈值时直接 Kill()(无视一切)
  • 冷却:1 回合
技能等级 基础伤害骰 斩杀阈值 法力消耗 冷却
Q1 3d8 力场 10% 生命值 65 1 回合
Q2 4d8 力场 15% 生命值 70 1 回合
Q3 5d8 力场 20% 生命值 75 1 回合
Q4 6d8 力场 25% 生命值 80 1 回合
Q5 7d8 力场 30% 生命值 85 1 回合

提示

Q是萨勒芬妮的主要输出技能,斩杀阈值随等级提升最高可达30%最大生命值。配合被动双重施法时,第三次施放Q会对目标造成双倍伤害并二次判定斩杀,是收割残血的核心手段。

W - 聚合心声

当前技能为[等级]级。激励附近友军,使自己和友军获得[治疗骰]+[魅力加成]点临时生命值,若已有临时生命值,则改为治疗等量生命值。目标生命值越低,数量越多,治疗量越多。升级后还会为自身提供AC加成。

技能详情
  • 类型:Shout(呼喊,范围友军增益)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 法力值(随等级递增)
  • 范围:9m(AreaRadius)
  • 目标:Character() and Ally()(自身及友军)
  • 意图:Healing(治疗)
  • 临时生命公式:Temporary生命值(Nd6 + 魅力系数 × Cause.CharismaModifier)
  • 双重施法机制:若已有临时生命值,则改为治疗(SERAPHINE_SOIRITSOUND_R生命值);双重施法时额外治疗1点+施加R生命值_ALLY
  • AC加成:升级后获得 SERA_W_AC_BOOST 状态,受聚合心声庇护AC获得提升
  • 冷却:1 回合
技能等级 T生命值 伤害骰 魅力系数 法力消耗 冷却
W1 1d6 ×1(魅力调整值) 50 1 回合
W2 2d6 ×3/2(魅力调整值×1.5) 70 1 回合
W3 3d6 ×2(魅力调整值×2) 90 1 回合
W4 4d6 ×5/2(魅力调整值×2.5) 110 1 回合
W5 5d6 ×3(魅力调整值×3) 130 1 回合

提示

W是萨勒芬妮的核心辅助技能,消耗附赠动作点即可为9m内全体友军提供护盾/治疗。注意临时生命值机制:若目标已有临时生命值,则改为治疗等量生命值。满级时魅力系数高达×3,高魅力下护盾量极为可观。配合被动双重施法可瞬间为全队叠加两层护盾。

E - 增幅节拍

当前技能为[等级]级。对前方矩形区域释放音波,对其中敌人造成[伤害]并使其陷入缓速状态,持续[回合]回合。若目标已陷入缓速,则改为陷入无法动弹状态。

技能详情
  • 类型:区域(区域,Sentinel地表)
  • 消耗:1 动作点 + 法力值(随等级递增)
  • 范围:12m 射程,3m 矩形底边(矩形范围12m底边3m)
  • 豁免:体质豁免(体质豁免对抗施法者法术难度)
  • 伤害类型:雷鸣(雷鸣)
  • 缓速效果:未缓速敌人施加 SLOW 状态
  • 无法动弹:已缓速敌人施加 SERAPHINME_HOLD(INCAPACITATED 无力化)
  • 无法动弹效果:力量/敏捷豁免失败、重击必然命中、移动力阻挡、无法察觉干扰
  • 地表属性:SurfaceType=Sentinel, SurfaceLifetime=0, SurfaceGrowStep=50
  • 冷却:1 回合
技能等级 基础伤害骰 控制持续 法力消耗 冷却
E1 2d8 雷鸣 1 回合 60 1 回合
E2 3d8 雷鸣 2 回合 70 1 回合
E3 4d8 雷鸣 3 回合 80 1 回合
E4 5d8 雷鸣 4 回合 90 1 回合
E5 6d8 雷鸣 5 回合 100 1 回合

连招提示

E的双重控制机制是其核心:对未缓速敌人施加缓速,对已缓速敌人升级为"无法动弹"(无力化,重击必中)。建议先用其他技能(或队友)施加缓速,再用E触发无法动弹,可将关键敌人控制长达5回合。

R - 炫音返场(全图控制)

当前技能为[等级]级。对前方矩形区域释放能量波,对其中敌人造成[伤害]并施加魅惑,使其只能接近自己,持续[回合]回合。会为命中的友方加满音符。

技能详情
  • 类型:区域(区域,Sentinel地表)
  • 消耗:1 动作点 + 100 法力值(所有等级相同)
  • 范围:12m 射程,3m 矩形底边(矩形范围12m底边3m)
  • 豁免:体质豁免对抗施法者法术难度
  • 伤害类型:雷鸣
  • 魅惑状态:萨勒芬妮之歌(被魅惑单位无法伤害施法者)
  • 魅惑效果:无法伤害施法者、对话魅力优势、阻挡动作点/附赠动作点/反应动作点、只能接近萨勒芬妮
  • 扩展爆炸:首次命中触发信号,生成扩展爆炸投射物造成二次范围伤害
  • 友方增益:命中友方时加满音符(4层)
  • 解锁等级:角色等级 > 5(角色等级大于5)
技能等级 基础伤害骰 魅惑持续 法力消耗 冷却
R1 3d12 雷鸣 3 回合 100 10 回合
R2 4d12 雷鸣 4 回合 100 5 回合
R3 5d12 雷鸣 5 回合 100 2 回合

大招解析

R是萨勒芬妮的全图控制核心:魅惑状态下敌人完全失去行动能力(阻挡所有动作资源),只能走向萨勒芬妮。满级R3冷却仅2回合,魅惑持续5回合,几乎可实现永久控制。注意扩展爆炸机制:首次命中会触发额外投射物扩散,扩大影响范围。R还会为命中的友方加满4层音符,是团队增益与控场的双重利器。

注意

R技能2/3级的 消耗 继承自1级(1动作点 + 法力值:100),数据文件中未单独覆写消耗。满级R3的失败伤害也是全额 5d12(非减半)。

技能升级器
技能详情
  • 消耗:1 技能点(技能点)
  • 升级选项:Q 清籁穿云 / W 聚合心声 / E 增幅节拍 / R 炫音返场
  • R技能解锁条件:角色等级 > 5(角色等级大于5)
  • 技能等级独立:技能等级通过消耗技能点升级,与角色等级独立(Q/W/E最高5级,R最高3级)

3. 武器与防具

初始装备
  • 初始武器: 四杖(四杖,游戏原版武器)
  • 初始装备: 萨勒芬妮初始装备(四杖 + 药水)
  • 武器熟练: 匕首、四杖、轻弩
  • 护甲熟练: 无(需通过多职业或装备获取)
  • 乐器熟练: 鼓、笛、鲁特琴、里拉琴、小提琴
  • 施法方式: 可用乐器施法(使用乐器施法)

提示

萨勒芬妮无专属定制武器,使用游戏原版四杖作为初始武器。由于护甲熟练缺失,前期建议通过多职业(如法师/术士1级获取轻甲熟练)或装备自带熟练来补足防御。乐器施法是吟游诗人流派的特色,可装备乐器作为施法媒介。

4. 等级成长节点

等级 关键内容
1 解锁 Q/W/E(1级)、星光漫射(被动)、法力/攻速/法术位组件、2个技能选择、1级法术位
2 +40 法力、+2 攻速、1个法术选择
3 +40 法力、+2 攻速、2级法术位
4 +40 法力、+2 攻速、1个法术选择
5 +40 法力、+2 攻速、3级法术位(可解锁R技能,角色等级>5)
6 +40 法力、+2 攻速、解锁 R 被动(R被动技能)
7 +40 法力、+2 攻速、4级法术位
8 +40 法力、+2 攻速、1个法术选择
9 +40 法力、+2 攻速、5级法术位
10 +40 法力、+2 攻速、1个法术选择
11 +40 法力、+2 攻速、6级法术位
12 +40 法力、+2 攻速、1个法术选择
13 +40 法力、+2 攻速、7级法术位
14 +40 法力、+2 攻速
15 +40 法力、+2 攻速、8级法术位
16 +40 法力、+2 攻速
17 +40 法力、+2 攻速、9级法术位
18 +40 法力、+2 攻速(满级)

关键节点

1级解锁全部Q/W/E技能与被动;5级可解锁R技能(角色等级>5);6级通过被动解锁R技能升级路径;法术位每奇数级提升一阶(1/3/5/7/9/11/13/15/17级)。

5. 推荐装备

萨勒芬妮是魅力型远程辅助/法师,核心围绕治疗护盾、范围控制、音符伤害和全图魅惑展开。以下装备均可通过主职业商店购买,按与萨勒芬妮机制的契合度精选,聚焦发挥辅助和法师优势。

装备 效果 推荐理由
灭世者的死亡之帽 智/感/魅各 +6;额外获得20%智力、感知、魅力 巨额魅力加成直接提升W护盾量、音符伤害、法术DC,是萨勒芬妮的核心属性装
大天使之杖 +360 法力值;攻击叠加法力上限(最大360);满层升级炽天使,获得0.1%法力值的智感魅属性;半血时获得5%最大法力值的临时生命 解决萨勒芬妮技能法力消耗高的问题,满层后属性加成可观,救主灵刃提供生存保险
卢登的回声 智/感/魅各 +2,法力值 +200;法术命中时对4m内敌人额外造成(10+魅力调整值)闪电伤害(1回合冷却) 三系属性加成契合萨勒芬妮,法术溅射配合Q/E的范围清场,法力补充续航
时光之杖 +20 生命值 +200 法力值;长休后叠加5生命/80法力(最多10层)+1智感魅(最多3层);受伤回复伤害×2法力,耗法力回复等级/2生命 成长型装备,满层后提供大量法力与属性,攻防一体的法力循环完美契合辅助法师
流水法杖 智/感/魅各 +1,每回合法力回复 +80,治疗时额外回复;提供治疗时双方获得智感魅 +3(持续1回合) 专为治疗型辅助设计,W技能频繁触发治疗时为全队提供属性增益,法力回复缓解消耗
救赎 最大生命 +10,每回合法力回复 +60,治疗时额外回复;主动干涉:12m内6m区域治疗友军(10+魅力调整值),对敌人造成10%最大生命值真实伤害(4回合冷却) 主动治疗与W技能双重叠加,范围真实伤害补充输出,是辅助萨勒芬妮的专属神器
瑞莱的冰晶节杖 智/感/魅各 +1,生命值 +10;造成伤害后赋予凝霜:速度减缓、无法反应、AC-3 凝霜的缓速效果可触发E技能的"无法动弹"升级控制,形成控制链;三系属性加成通用
莫雷洛秘典 智/感/魅各 +1,最大生命 +10;造成伤害后3回合禁疗且最大生命减少10%;击杀回复10×等级法力 禁疗针对敌方治疗阵容,击杀回蓝配合Q斩杀形成循环,三系属性契合辅助法师
影焰 智/感/魅各 +2,攻击掷骰 +3;对生命值低于60%的敌人造成伤害时额外造成40%力场伤害 低血增伤完美配合Q斩杀机制,力场伤害与音符同类型,高属性提升全能力
守护天使 AC +2,力量 +1;致命伤害时无敌2回合,回复50%最大生命,刷新所有动作/附赠/法力 复活保险支撑萨勒芬妮深入施法,R魅惑需要近身站位时提供容错

配装思路

灭世者的死亡之帽 + 大天使之杖构成属性与法力核心;卢登的回声 + 时光之杖补足法力续航与范围溅射;流水法杖 + 救赎强化治疗辅助能力,为全队提供属性增益与群体治疗;瑞莱的冰晶节杖提供缓速以触发E的无法动弹控制链;影焰配合Q斩杀收割;守护天使提供复活保险。整体配装围绕高魅力、高法力、强治疗、强控制展开。

6. 玩法提示

  • Tip:音符系统是核心循环:每次施法为自身和6m内友军叠加音符,下次攻击触发额外力场伤害。尽量在攻击前先施法累积音符。
  • Tip:双重施法(每第三次施法)是爆发关键:Q双重释放可双倍伤害+二次斩杀,W双重释放可叠加两层护盾,E双重释放扩大控制范围,R双重释放扩大魅惑区域。
  • Tip:Q斩杀阈值随等级提升最高30%,配合被动双重施法可对残血敌人形成必杀链。优先升级Q以提升输出与斩杀线。
  • Tip:W是附赠动作消耗,可与Q/E/R在同一回合使用,实现"输出+辅助"双线操作。高魅力下满级W护盾量极为可观。
  • Tip:E的控制升级机制:先用其他手段(瑞莱冰杖/队友技能)施加缓速,再用E触发"无法动弹"(重击必中),可将关键敌人控制5回合。
  • Tip:R是全图控制核心,魅惑状态下敌人完全失去行动能力。满级R3冷却仅2回合却持续5回合,可实现近乎永久的单体控制。
  • Tip:R命中友方时会加满4层音符,可在队友需要爆发时故意将友军纳入R范围,瞬间强化全队输出。
  • Tip:萨勒芬妮施法属性与主属性均为魅力,所有装备优先选择提升魅力的(如灭世者的死亡之帽、卢登的回声),可同时提升治疗、护盾、音符伤害与法术DC。
  • Tip:法力消耗较高(满级Q需85、W需130、R需100),建议堆叠法力回复与法力上限装备(大天使之杖、时光之杖、流水法杖),确保持续作战能力。

娑娜(Sona/琴瑟仙女)

1. 职业概述

琴瑟仙女·娑娜(Sona / MavenoftheStrings)是英雄联盟主职下的子职业,定位为远程辅助。核心机制围绕"能量和弦(Power Chord)"三段充能系统展开:每使用一次基础技能(Q/W/E)会累积"渐入佳音"层数并展开持续 1 回合的旋律光环(分别强化盟友伤害/提供临时生命/提升移速与 AC),连续施放三次基础技能后,下一次基础技能将解锁对应的"能量和弦"额外攻击效果——英勇赞美诗触发"断奏"额外伤害、坚毅咏叹调触发"渐弱"伤害削弱、迅捷奏鸣曲触发"节奏"减速减 AC。终极技能"狂舞终乐章"沿直线发射穿透性音波,造成光耀伤害并令敌人进入"狂舞"状态(无法移动/使用动作,且对其攻击获优势)。

  • 类型: 远程辅助(光环增益 / 治疗 / 控制)
  • 主属性: 魅力(施法属性同为魅力;副加成:感知、智力)
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 100 点攻速
  • 攻速耗尽: 持续 1 回合后自动恢复
  • 法力回复: 回合开始时回复 30 + 角色等级
  • 初始法力: 360,每级 +60,满级 1380(18 级)
  • 初始攻速: 20,每级 +2,满级 54(18 级)
  • 法力消耗: Q(75~95) / W(105~125) / E(90) / R(100)
  • 豁免熟练: 感知、魅力
  • 护甲熟练: 轻甲、中甲
  • 武器熟练: 简易武器、军用武器、乐器(使用乐器施法)
  • 技能熟练: 杂技
  • 基础生命: 10,每级 +6,满级 118(18 级,不含体质加成)
  • 核心特色: 免疫沉默;施法依赖乐器

2. 技能详解

被动 - 能量和弦·佳音迭起

核心机制:使用基础技能(Q/W/E)后获得 2 层渐入佳音;累积至 30 层时进入"佳音迭起"状态——基础技能冷却减少 1 回合,且使用基础技能时可减少终极技能冷却(长休后层数移除)。使用三次基础技能后,按照最后一次使用的基础技能,解锁对应的能量和弦攻击

技能详情
  • 英勇赞美诗(Q)→ 断奏:额外造成闪电伤害(魅力主加成、感知次加成、智力最低加成)
  • 坚毅咏叹调(W)→ 渐弱:使目标造成的伤害降低(魅力加成)
  • 迅捷奏鸣曲(E)→ 节奏:降低目标移动速度并 AC -2(减速量与技能等级相关)
技能详情
  • 余音流转:当旋律改变/结束或盟友离开旋律范围时,获得略低于原本旋律效果的"余音"强化;使用能量和弦攻击时会减少所有基础技能冷却;若自身处于"狂舞终乐章·旋律"时使用能量和弦攻击,会为 7m 内盟友附加全部基础技能的余音效果
  • 沉默免疫:被动提供对沉默状态的免疫

机制

能量和弦是一个"积攒—释放"循环:先连续施放 2 次基础技能充能,第 3 次基础技能会附带对应的和弦攻击效果。选择哪个技能作为第 3 次,决定此次和弦是输出(断奏)/削弱(渐弱)/控制(节奏)。

Q - 英勇赞美诗(Hymn of Valor)

投射物法术,对最多 2 名敌人造成闪电伤害(魅力主加成、感知次加成、智力最低加成),并展开持续 1 回合的 9m 英勇旋律光环,光环内盟友的攻击(武器/徒手/法术/远程)额外造成基于魅力调整值的闪电附加伤害。每使用一次获得 2 层渐入佳音。

技能详情
  • 类型:Projectile(投射物,目标半径 9m,最多 2 名敌人)
  • 消耗:1 动作点 + 法力(随等级提升)
  • 旋律光环:9m,持续 1 回合,盟友攻击额外造成闪电伤害(魅力加成)
  • 能量和弦·断奏:对 1 名敌人造成额外闪电伤害,触发后消耗和弦充能
  • 冷却:2 回合(佳音迭起 30 层后降至 1 回合)
Q 等级 法力消耗 基础伤害 光环伤害加成 断奏和弦伤害
Q1 75 魅力调整值 + 感知/2 + 智力/3 + 2d10 闪电 魅力调整值 ×1 2×魅力调整值 + 感知/2 + 智力/3 + 1d6 闪电
Q2 80 1.5×魅力调整值 + 感知/2 + 智力/3 + 4d10 闪电 1.5×魅力调整值 3×魅力调整值 + 感知/2 + 智力/3 + 2d6 闪电
Q3 85 1.5×魅力调整值 + 感知 + 智力/3 + 6d10 闪电 1.5×魅力调整值 3×魅力调整值 + 感知 + 智力/3 + 3d6 闪电
Q4 90 1.5×魅力调整值 + 感知 + 智力 + 8d10 闪电 1.5×魅力调整值 3×魅力调整值 + 感知 + 智力 + 4d6 闪电
Q5 95 3×魅力调整值 + 感知 + 智力 + 8d10 闪电 2×魅力调整值 4×魅力调整值 + 2×感知 + 智力 + 5d6 闪电

提示

Q 是琴女的主要伤害来源,旋律光环额外造成"伤害百分比 X% + 固定值"的闪电伤害(命中敌人时触发)。Q5 时光环加成翻倍至 2×魅力调整值,且基础伤害骰与断奏和弦均达到峰值。

W - 坚毅咏叹调(Aria of Perseverance)

指定 1 名盟友(含自身)治疗,回复固定骰 + 魅力调整值 + 目标最大生命值百分比,并展开持续 1 回合的 7m 坚毅旋律光环,为光环内盟友提供临时生命值(魅力加成)。每使用一次获得 2 层渐入佳音。

技能详情
  • 类型:Target(单体治疗,目标半径 9m,含自身)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 法力(随等级提升)
  • 旋律光环:7m,持续 1 回合,盟友获得临时生命值(魅力加成)
  • 能量和弦·渐弱:对 1 名敌人造成黯蚀伤害,并使其造成的伤害降低(每 2 点魅力额外减少 1d4 点伤害)
  • 冷却:2 回合(佳音迭起 30 层后降至 1 回合)
W 等级 法力消耗 治疗量(盟友/自身) 百分比治疗 光环临时生命 渐弱减伤
W1 105 1d4 + 魅力调整值 10% 最大生命 魅力调整值 + 5 1d4(每2魅力)
W2 110 2d4 + 2×魅力调整值 20% 最大生命 2×魅力调整值 + 10 2d4(每2魅力)
W3 115 3d4 + 2×魅力调整值 33% 最大生命 2×魅力调整值 + 20 3d4(每2魅力)
W4 120 4d4 + 3×魅力调整值 33% 最大生命 3×魅力调整值 + 30 4d4(每2魅力)
W5 125 5d4 + 4×魅力调整值 60% 最大生命 4×魅力调整值 + 50 5d4(每2魅力)

举例

W5 时魅力调整值 5:盟友与自身各回复 5d4 + 20 点生命,外加目标最大生命值 60%;光环内盟友获得 70 点临时生命;渐弱使敌人攻击每次少造成 5d4(每 2 点魅力再 -1d4)。

E - 迅捷奏鸣曲(Song of Celerity)

为自身提供移动力加成,并展开持续 1 回合的 7m 迅捷旋律光环,光环内盟友移动力增加并获得 AC 加成。每使用一次获得 2 层渐入佳音。

技能详情
  • 类型:Shout(自身范围)
  • 消耗:1 附赠动作点 + 90 法力(全等级不变)
  • 旋律光环:7m,持续 1 回合,盟友移动力增加 + AC 加成
  • 能量和弦·节奏:对 1 名敌人造成心灵伤害,并使其移速降低、AC -2(减速量随技能等级提升)
  • 冷却:2 回合(佳音迭起 30 层后降至 1 回合)
E 等级 自身移动力 光环盟友移动力 光环 AC 加成 节奏伤害 节奏减速
E1 +3m +3m +0 魅力调整值 + 感知/2 + 智力/3 + 1d4 心灵 -3m 移速
E2 +6m +6m +0 2×魅力调整值 + 感知/2 + 智力/3 + 2d4 心灵 -5m 移速
E3 +9m +9m +1 2×魅力调整值 + 感知 + 智力/3 + 3d4 心灵 -10m 移速
E4 +12m +12m +1 2×魅力调整值 + 感知 + 智力 + 4d4 心灵 -20m 移速
E5 +15m +15m +2 2×魅力调整值 + 感知 + 智力 + 5d4 心灵 -100m 移速(禁锢级)

提示

E5 的节奏减速高达 100m,等同禁锢;同时自身与盟友获得 +15m 移动力与 +2 AC。E 既是机动/拉扯神技,也是控制链的关键一环。

R - 狂舞终乐章(Crescendo)

朝一个方向发射穿透性音波(矩形区域,范围 12m、底边 8m),命中敌人时造成光耀伤害(魅力加成)并使其进入狂舞状态:开始跳舞,期间无法移动、无法使用动作/附赠动作/反应动作,且针对该个体的攻击掷骰获得优势。同时展开持续 1 回合的 7m 狂舞旋律光环,使盟友同时获得所有基础旋律的强化效果(伤害加成、临时生命、移速/AC)。

技能详情
  • 类型:区域(矩形区域,范围 12m,底边 8m,仅敌方)
  • 消耗:1 动作点 + 100 法力(全等级不变)
  • 狂舞状态:无法移动/使用动作,被攻击获优势;R1/R2 持续 1 回合,R3 持续 2 回合
  • 旋律光环:7m,持续 1 回合,盟友获得所有基础旋律的强化(伤害/临时生命/移速)
  • 冷却:6 回合(全等级不变;佳音迭起 30 层后,使用基础技能可减少 R 冷却)
R 等级 解锁等级 基础伤害 狂舞持续 旋律强化等级
R1 6 2×魅力调整值 + 2d6 光耀 1 回合 1 级基础光环
R2 10 2×魅力调整值 + 3d6 光耀 1 回合 3 级基础光环
R3 16 3×魅力调整值 + 4d6 光耀 2 回合 5 级基础光环

提示

R 是穿透性控制:直线命中多名敌人全部进入狂舞。若在自身已有的基础旋律上施放,R 光环会进一步强化所有基础旋律效果;R3 时狂舞延长至 2 回合,等于一轮群体硬控。

3. 武器与防具

乐器(吟游诗人Instrument)
  • 基础类型: 乐器(琴女的"叆华"古琴)
  • 武器属性: 灵巧、远程、可蘸、魔法
  • 施法方式: 使用乐器施法(使用乐器施法)
  • 熟练项: 乐器熟练(职业自带)
  • 特色: 所有技能均以"乐器拔出(乐器拔出形态)"形态施展,技能动画与音效均为吟游诗人风

提示

琴女不像剑魔/剑姬那样拥有专属传奇武器——她的"武器"就是乐器本身。这意味着她的输出主要来自技能(法术),而非武器普攻;选择乐器时优先关注附加属性(如智力/感知/魅力/法力)而非武器伤害骰。

防具熟练
技能详情
  • 轻甲、中甲:均可穿戴,建议选择中甲以兼顾 AC 与属性
  • 无盾牌熟练:需通过装备/专长获取

4. 等级成长节点

等级 关键内容
1 获得 Q/W/E、能量和弦系统、法力/攻速组件、技能升级器、选择 3 项熟练技能 + 戏法
2-4 每级攻速 +2、法力 +60;4 级可选择戏法补充
5 额外攻击(额外攻击)—— 多一次武器攻击
6 R 狂舞终乐章解锁(1级)
7-9 每级攻速 +2、法力 +60
10 R 狂舞终乐章 2级
11 额外攻击升级(额外攻击强化,替换 额外攻击)
12-15 每级攻速 +2、法力 +60
16 R 狂舞终乐章 3级(狂舞延长至 2 回合)
17-18 每级攻速 +2、法力 +60;满级 18 级

说明

技能升级通过"技能升级器"选择 Q/W/E/R 中一项升级,每级提升对应技能的伤害/治疗/增益与旋律加成效果。Q/W/E 最高 5 级,R 最高 3 级。法力与攻速每级稳定成长,无需额外分配。

5. 推荐装备

琴女是魅力型远程辅助,核心围绕治疗、光环增益、群体控制与法力续航。以下装备均可通过主职业商店购买,按与琴女辅助机制的契合度精选。

装备 效果 推荐理由
流水法杖 智/感/魅各 +1,每回合法力回复 +80,治疗时额外回复魅力调整值/2;湍流:提供治疗时,自身与目标均获得持续 1 回合的智/感/魅 +3 核心辅助装:治疗增益 + 法力续航,湍流与 W 坚毅咏叹调完美联动,双向提升施法属性
救赎 最大生命 +10,每回合法力回复 +60,治疗时额外回复魅力调整值;主动—干涉:12m 内选 6m 半径区域,治疗盟友 10+魅力调整值,并对敌人造成 10% 最大生命真实伤害(4 回合冷却);和谐:自身每回合回复等级点生命 第二治疗核心:主动干涉是群体治疗 + 真伤二合一,完美契合琴女的群体辅助定位
卢登的回声 智/感/魅各 +2,法力 +200;独特被动:法术命中敌人时对 4m 内全体造成 10 + 智+感+魅 调整值的闪电伤害(1 回合冷却) Q 英勇赞美诗的多目标闪电伤害可触发卢登 范围,三施法属性加成全部吃满
灭世者的死亡之帽 智/感/魅各 +6;魔法乐章:额外获得 20% 智力、感知、魅力 纯属性核心:直接拉满三大施法属性,所有技能伤害/治疗/光环加成全部受益
大天使之杖 +360 法力;法力流:每次攻击敌人 +18 法力上限(满 360);满层升级炽天使之杖,获得 0.1% 法力的智/感/魅;救主灵刃:生命值低于一半时,获得 5% 最大法力值的临时生命 法力转属性 + 自保护盾,琴女高频施法可快速叠满,与高法力池联动
守护天使 AC +2,力量 +1;重生:战斗中首次受到致命伤害时,摆脱死亡并进入无敌 2 回合,回复 50% 最大生命,刷新所有动作/附赠动作/法力 复活保险,支撑琴女在中近距离施放 R 时的激进走位
裂隙制造者 智/感/魅各 +1,体质 +1,最大生命 +10;虚空灌注:获得 1% 最大生命的智/感/魅;虚空侵蚀:战斗中每回合 +4% 额外黯蚀伤害(至多 8%),满强度时获得 6% 全能吸血 全能吸血让 W 治疗/护盾与 Q 伤害同时反哺自身,持续作战能力强
千变者贾修 体质 +1,AC +2,最大生命 +10;虚空生物复原力:造成伤害后 +1 AC,最高 5 层,满层后 AC 获得 25% 提升 高频技能/光环触发叠甲,弥补琴女基础 AC 偏低的短板
瑞莱的冰晶节杖 智/感/魅各 +1,生命 +10;凝霜:造成伤害后赋予凝霜效果,使目标减速、无法反应、AC -3 Q/R 命中即可施加凝霜,与 E 节奏减速叠加形成强控制链

配装思路

流水法杖 + 救赎构成治疗与法力续航双核心;卢登的回声 + 灭世者的死亡之帽大幅提升 Q/R 的爆发伤害与光环加成;大天使之杖法力转属性 + 自保;守护天使提供复活保险;裂隙制造者全能吸血强化持续作战;千变者贾修 / 瑞莱冰杖二选一,前者补坦度后者补控制。整体围绕"高魅力 + 高法力 + 群体增益"构建。

6. 玩法提示

  • Tip:能量和弦是"积攒—释放"循环:先用 2 次基础技能充能,第 3 次基础技能附带和弦效果。选择哪个技能作为第 3 次,决定此次是输出(Q 断奏)/削弱(W 渐弱)/控制(E 节奏)。
  • Tip:渐入佳音叠至 30 层后基础技能冷却减 1 回合,且使用基础技能可减少 R 冷却——尽量在战斗早期通过低消耗的 E 迅捷奏鸣曲快速叠层。
  • Tip:W 坚毅咏叹调是附赠动作,可与 Q(动作)同回合施放,快速积攒 4 层渐入佳音并同时展开两个旋律光环。
  • Tip:旋律光环持续 1 回合,盟友离开范围或旋律结束时会触发"余音"——略低于原本效果的强化,所以不必强求盟友一直待在光环内。
  • Tip:R 狂舞终乐章是穿透性直线控制,尽量对准多名敌人施放;R3 时狂舞延长至 2 回合,等于一轮群体硬控。
  • Tip:在 R 旋律展开期间使用能量和弦攻击,会为 7m 内盟友附加全部基础技能的余音效果——这是琴女最强的群体爆发增益窗口。
  • Tip:E5 节奏减速高达 100m(等同禁锢)+ AC -2,是单体硬控;E 自身与盟友也获得 +15m 移动力与 +2 AC,攻守兼备。
  • Tip:琴女免疫沉默,但要注意打断/束缚等其他控制;守护天使与流水法杖/救赎搭配可在中近距离安全施法。
  • Tip:主属性堆魅力,副堆感知/智力——Q/W/E 的伤害与治疗公式中魅力权重最高,感知次之,智力最低。

乌迪尔(Udyr/兽灵行者)

1. 职业概述

兽灵行者·乌迪尔(Udyr)是英雄联盟主职下的子职业,定位为近战战士/坦克。身为最强大的兽灵行者,乌迪尔能够与弗雷尔卓德的一切灵体交流。核心机制围绕"四姿态切换"展开——猛虎(狂暴爪击)、灵龟(坚铁甲胄)、巨熊(踏火蛮冲)、火凤(极凌飓风),通过姿态间灵活转换、觉醒强化来构建高生存、高爆发的近战节奏。乌迪尔没有传统R大招,四个姿态技能均可升级至6级并在6级发生质变。

  • 类型: 近战战士/坦克(徒手战斗)
  • 主属性: 体质(施法属性:力量)
  • 基础生命: 12(每级 +8)
  • 攻速消耗: 每次额外攻击消耗 80 点攻速
  • 攻速耗尽: 持续 1 回合后自动恢复
  • 法力回复: 回合开始时回复 30 + 角色等级
  • 初始法力: 60(1级),每级 +60,满级约 960
  • 初始攻速: 5(1级),每级 +5,满级 75
  • 兽灵共鸣: 回合开始回复 5 + 等级(3/5/7/9/12/15级各 +2 上限)
  • 法力消耗: Q(60-120) / W(100-200) / E(40-80) / R(80-160)
  • 豁免熟练: 力量、体质(觉醒后追加感知)
  • 护甲熟练: 轻甲、中甲、重甲
  • 武器熟练: 军用武器、徒手攻击

机制说明

乌迪尔使用徒手攻击作为主要输出手段,兽神重拳(动作点)和兽王快拳(附赠动作点)是其基础攻击技能,伤害随技能等级提升而大幅增长,并将体质调整值加到攻击投掷、力量/体质/感知调整值加到伤害投掷上。

2. 技能详解

被动 - 众灵纽带(兽灵觉醒)

兽灵觉醒:乌迪尔的四个基础技能会让他在四种姿态之间来回转换,同一时间只能拥有一个姿态。乌迪尔能够再次施放同一技能来提供此技能的觉醒效果,带来终极技能助益,释放同一个形态技能时使当前的形态强化并获得对应的【觉醒】状态,冷却 1 回合。乌迪尔激活觉醒时获得武僧修行状态。

技能详情
  • 姿态机制:四姿态同时只能存在一个,切换姿态覆盖旧姿态
  • 觉醒触发:在已持有某姿态时再次施放同姿态技能
  • 觉醒冷却:1 回合(姿态技能冷却 2 回合)
  • 觉醒增益:额外 +1 动作点 +1 附赠动作点
  • 觉醒属性:除魅力外全属性 +5,最大生命值 +(等级×10)
  • 觉醒防御:AC +1~5(3/5/7/9级递增),全伤害抗性(抗性级)
  • 觉醒豁免:力量、体质、感知豁免优势

核心循环

每个姿态技能第一次释放进入"姿态",第二次释放(消耗额外共鸣)进入"觉醒"。觉醒是该姿态的终极强化形态,是乌迪尔的主要爆发手段。注意觉醒冷却 1 回合,需合理安排姿态切换顺序。

兽神重拳(基础攻击·动作点)

乌迪尔用力发动一次重拳对敌人造成粉碎性打击,将体质调整值加到攻击投掷上,并将力量、体质和感知属性的调整值加到攻击伤害投掷上。攻击回复大量魔力值。

技能详情
  • 类型:定向徒手攻击(近战)
  • 消耗:1 动作点
  • 伤害:钝击 + 穿刺双段伤害
  • 属性加成:攻击投掷 +体质调整值;伤害 +力量/体质/感知调整值(穿刺)
  • 法力回复:5%~25%(随等级提升)
等级 解锁条件 钝击伤害 穿刺伤害 法力回复
1级 1-2级 2d8 + 体质调整值 1d8 5%
2级 3-4级 2d10 + 体质调整值 1d12 10%
3级 5-6级 2d12 + 体质调整值 2d12 15%
4级 7-8级 2d20 + 体质调整值 3d12 20%
5级 9-11级 2d20 + 体质调整值 5d12 + 1d12 25%
6级 12-14级 5d12 + 体质调整值 5d12 + 3d12 25%
7级 15级+ 5d12 + 体质调整值 5d12 + 5d12 25%
兽王快拳(基础攻击·附赠动作点)

乌迪尔发动快速的两次徒手攻击造成左右拳伤害。攻击回复少许移动力和魔力值。

技能详情
  • 类型:定向徒手攻击(双段打击)
  • 消耗:1 附赠动作点
  • 伤害:两次钝击伤害(左右拳)
  • 属性加成:每次 +体质调整值(至少1)
  • 资源回复:法力 5%;移动力 10%~30%(随等级提升)
等级 解锁条件 单段伤害(×2) 移动力回复
1级 1-2级 1d4 + 体质调整值 10%
2级 3-4级 2d4 + 体质调整值 10%
3级 5-6级 2d6 + 体质调整值 10%
4级 7-8级 3d6 + 体质调整值 20%
5级 9-11级 2d12 + 体质调整值 20%
6级 12-14级 3d10 + 体质调整值 20%
7级 15级+ 4d10 + 体质调整值 30%

Q - 狂暴爪击(猛虎姿态)

爪击姿态:乌迪尔攻击额外造成物理伤害。此外,乌迪尔在这个姿态中的下两次攻击造成额外的自身最大生命值百分比的雷电伤害。

觉醒:乌迪尔将百分比生命值伤害大幅提升,并且下两次攻击会召唤闪电进行多次打击,每次打击造成目标最大生命值百分比的雷电伤害(闪电打击会弹射至附近的其它目标)。

技能详情
  • 类型:呼喊姿态(自身,范围 3m)
  • 消耗:法力 + 兽灵共鸣
  • 姿态效果:近战攻击额外造成雷电伤害(4+4×等级)
  • 下两次攻击:造成自身最大生命值百分比的雷电伤害
  • 觉醒闪电:下两次攻击召唤连锁闪电(6次),每次造成目标最大生命值百分比雷电伤害
  • 冷却:姿态 1 回合,觉醒 2 回合
Q等级 法力消耗 共鸣消耗 姿态雷电伤害 下两次攻击(自身生命值%) 觉醒自身生命值%
Q1 120 6 4+4×等级 1+2×等级% 5%+4%×等级
Q2 110 6 8+4×等级 3+2×等级% 10%+4%×等级
Q3 100 6 12+4×等级 5+2×等级% 15%+4%×等级
Q4 90 5 16+4×等级 7+2×等级% 20%+4%×等级
Q5 80 4 20+4×等级 9+2×等级% 25%+4%×等级
Q6 60 3 40+4×等级 12+2×等级% 50%+4%×等级

提示

Q6级觉醒伤害质变,自身最大生命值50%的钝击伤害+4%×等级,配合高血量装备可造成毁灭性伤害。闪电连锁弹射可同时清理多个敌人。

W - 坚铁甲胄(灵龟姿态)

甲胄姿态:乌迪尔获得持续护盾。此外,乌迪尔的下两次攻击具有生命偷取并回复最大生命值和法力值。

觉醒:获得大幅护盾值(含最大生命值和当前法力值百分比)、持续回复生命值,并且下两次攻击转为高比例生命偷取并回复大量生命值。

技能详情
  • 类型:呼喊姿态(自身,范围 3m)
  • 消耗:法力 + 兽灵共鸣
  • 姿态效果:获得护盾 + 下两次攻击生命偷取
  • 觉醒护盾:固定值 + 最大生命值% + 30%当前法力值
  • 觉醒回血:2回合持续回复生命值
  • 觉醒吸血:下两次攻击高比例生命偷取 + 回复生命值
  • 冷却:姿态 1 回合,觉醒 2 回合
W等级 法力 共鸣 姿态护盾 姿态吸血 觉醒护盾(固定+生命值%+法力30%) 觉醒持续回血 觉醒吸血
W1 200 6 25+1%生命值+1%法力 10% 50+4%生命值 25/回合 50%
W2 180 6 30+2%生命值+1%法力 20% 55+6%生命值 50/回合 50%
W3 160 6 45+4%生命值+1%法力 30% 60+8%生命值 75/回合 50%
W4 140 5 70+6%生命值+1%法力 40% 80+10%生命值 100/回合 50%
W5 120 4 80+8%生命值+1%法力 50% 90+12%生命值 125/回合 50%
W6 100 3 240+24%生命值+1%法力 20% 360+36%生命值 250/回合 50%

提示

W6级觉醒护盾值达到360+36%最大生命值,并提升最大生命值50%,是终极生存技能。危急时刻觉醒W可瞬间获得巨额护盾并持续回血。

E - 踏火蛮冲(巨熊姿态)

蛮冲姿态:乌迪尔获得额外移动速度。此外,乌迪尔的攻击会使敌人失能(无法行动)。

觉醒:免疫控制,并额外提供大量移动速度。乌迪尔在此觉醒状态下跳跃距离翻倍且不消耗附赠动作。

技能详情
  • 类型:呼喊姿态(自身,范围 3m)
  • 消耗:法力 + 兽灵共鸣
  • 姿态效果:2回合额外移动力 + 攻击使敌人失能1回合
  • 失能效果:封锁动作点、反应动作、附赠动作点、移动力
  • 觉醒移速:额外移动力大幅提升
  • 觉醒特技:跳跃距离×2,跳跃不消耗附赠动作,免疫坠落伤害
  • 冷却:姿态 1 回合,觉醒 2 回合
E等级 法力 共鸣 姿态移动力 失能回合 觉醒移动力 觉醒持续
E1 80 6 +4 1 +8 1回合
E2 75 6 +6 1 +10 1回合
E3 70 6 +8 1 +12 2回合
E4 65 5 +10 1 +16 2回合
E5 60 4 +12 1 +24 2回合
E6 40 3 +24 1 +36 3回合

提示

E姿态的失能效果是强力单体控制,可封锁敌人一回合行动。E6级觉醒提供36移动力+3回合持续,配合跳跃翻倍可瞬间穿越战场切入后排。

R - 极凌飓风(火凤姿态)

飓风姿态:乌迪尔召唤冰川风暴环绕自身,每回合对附近的敌人造成冰伤,并使这些敌人移动力消耗翻倍。此外,乌迪尔在这个姿态中的下两次攻击对风暴中的敌人造成雷鸣伤害。

觉醒:释放一个持续的风暴,推开周围敌人并对风暴中的敌人造成每回合最大生命值百分比的冰伤,并使敌人无法移动,并使其对你的攻击劣势。

技能详情
  • 类型:呼喊姿态(自身)+ 觉醒后召唤飓风(定向 范围法术)
  • 消耗:法力 + 兽灵共鸣
  • 姿态效果:2回合冰川风暴光环,每回合冰伤 + 敌人移动力消耗翻倍
  • 下两次攻击:对风暴中敌人造成雷鸣伤害
  • 觉醒飓风:召唤持续3回合范围风暴(需专注)
  • 觉醒风暴效果:每回合最大生命值%冰伤 + 推开敌人 + 无法移动 + 攻击劣势
  • 冷却:姿态 1 回合,觉醒 2 回合
R等级 法力 共鸣 姿态冰伤 觉醒飓风范围 觉醒每回合冰伤 觉醒推开
R1 160 6 6+等级d12 8m 2%+1d10×1%最大生命值 3m
R2 150 6 8+等级d12 9m 3%+1d10×1%最大生命值 3m
R3 140 6 12+等级d12 10m 5%+1d10×1%最大生命值 4m
R4 130 5 16+等级d12 11m 6%+1d10×1%最大生命值 4m
R5 120 4 20+等级d12 12m 9%+1d10×1%最大生命值 4m
R6 80 3 60+等级d12 18m 18%+1d10×1%最大生命值 4m

提示

R6级觉醒飓风范围达18m,每回合造成18%+1d10×1%目标最大生命值的冰伤,是终极范围清场技能。配合恐惧效果可将敌人推离并持续消耗。

技能升级

乌迪尔没有传统R大招,每升一级可获得1点技能点(2级获得2点),可自由分配给Q/W/E/R任意姿态。每个姿态达到6级时发生质变。建议根据战斗需求灵活分配——输出流主Q,坦克流主W,机动流主E,控场流主R。

3. 武器与防具

徒手战斗系统

乌迪尔是徒手战士,不依赖专属武器,而是通过"兽神重拳"和"兽王快拳"两个徒手攻击技能进行输出。其伤害随技能等级成长,并将体质调整值作为核心加成属性——既提升攻击投掷,又提升伤害投掷。

  • 战斗方式: 徒手攻击(徒手攻击)
  • 主攻击技能: 兽神重拳(动作点,单段高伤)
  • 副攻击技能: 兽王快拳(附赠动作点,双段快攻)
  • 伤害核心属性: 体质(攻击投掷+伤害)、力量/感知(伤害)
  • 攻速机制: 消耗80攻速进行额外攻击,耗尽后1回合恢复
  • 初始护甲: 兽灵行者初始装备(轻/中/重甲熟练)

属性优先级

体质 > 力量 > 感知 > 敏捷。体质是乌迪尔的核心属性,同时提升攻击命中、伤害、生命值和W/Q技能的百分比生命值伤害。力量作为施法属性和伤害加成同样重要。感知提供额外伤害加成。

4. 等级成长节点

等级 关键内容
1 获得兽神重拳/兽王快拳、四姿态技能、众灵纽带、攻速/法力/共鸣组件
2 +5 攻速,+60 法力,获得2点技能点
3 +2 兽灵共鸣上限(姿态可升至2级)
5 额外攻击(额外攻击),+2 兽灵共鸣上限
6 姿态技能可达3级(5-6级阶段)
7 +2 兽灵共鸣上限
9 +2 兽灵共鸣上限,姿态可达5级(9-11级阶段)
12 姿态技能可达6级(质变等级),兽神重拳6级
15 +2 兽灵共鸣上限,兽神重拳/兽王快拳达7级(满级)

觉醒AC成长

觉醒状态的AC加成随角色等级提升:1-2级 +1,3-4级 +2,5-6级 +3,7-8级 +4,9级以上 +5。尽早达到9级可获得满额觉醒防御。

5. 推荐装备

乌迪尔是体质型近战战士/坦克,核心围绕徒手伤害、姿态切换、百分比生命值伤害和生存续航。以下装备均可通过主职业商店购买(3000 金币/件),按与乌迪尔机制的契合度精选,聚焦发挥近战坦克优势。

装备 效果 推荐理由
心之钢 最大生命 +15;附近敌人标记后攻击附加 % 最大生命值钝击伤害 体质核心装,提升最大生命值强化Q/W百分比伤害,钝击伤害与徒手攻击完美契合
霸王血铠 体质 +2;获得 2% 最大生命值的力量,低血量时提升至 3% 体质转力量,同时提升乌迪尔两大核心属性,低血量时输出更猛
千变者贾修 体质 +1,AC +2;造成伤害叠 AC,满层 AC 获 25% 提升 体质加成+叠甲机制,与乌迪尔高频徒手攻击完美联动,越打越硬
死亡之舞 力量 +2,体质 +3;受到伤害减半,另一半延迟到下回合结算;击杀敌人清除延迟伤害并回复体质调整值×2 生命值 体质加成契合坦度定位,延迟伤害提升爆发期生存,击杀回血配合 Q 姿态收割
贪欲九头蛇 5% 全能吸血;近战命中时对周围敌人造成挥砍伤害 全能吸血强化续航,范围 配合徒手连击清场,近战触发稳定
饮血剑 力/敏各 +4;满血时治疗溢出形成护盾,护盾存在时力/敏 +2 高力量加成 + 吸血溢出转护盾,与W姿态吸血叠加形成双层防护
守护天使 AC +2;致命伤害时无敌 2 回合,回复 50% 生命 复活保险,支撑乌迪尔贴脸输出的激进打法,与W觉醒护盾互补
焚天 力/敏各 +2,-2 重击阈值;盈能攻击暴击时治疗并附加真实伤害 降低重击阈值提升爆发,暴击回血补充续航,徒手高频攻击易触发
星蚀 力量 +3;对同一敌人第 2 次攻击造成 % 最大生命值真实伤害 兽王快拳双段攻击同一目标快速触发,真实伤害无视抗性

配装思路

心之钢 + 霸王血铠 + 千变者贾修构成体质核心三件套,同时提升伤害、坦度和AC;贪欲九头蛇 + 饮血剑提供吸血续航和范围;死亡之舞 + 星蚀提供减伤和百分比伤害压制高血量敌人;守护天使提供复活保险。六件满配时体质可达极高水准,Q6觉醒50%最大生命值伤害将极其恐怖。

6. 玩法提示

  • Tip:四姿态同时只能存在一个,注意姿态切换顺序。推荐循环:E切入 → Q输出 → W续航 → R清场,根据战况灵活调整。
  • Tip:觉醒是该姿态的终极形态,需在已持有姿态时再次施放同姿态技能触发。觉醒冷却1回合,合理安排避免真空期。
  • Tip:体质是乌迪尔的核心属性,同时提升攻击命中、伤害、生命值和Q/W的百分比生命值伤害,优先堆叠体质。
  • Tip:兽神重拳(动作点)是主要输出,兽王快拳(附赠动作点)用于补伤和回复移动力,两者配合可实现每回合高频打击。
  • Tip:Q6级觉醒伤害质变(50%自身最大生命值+4%×等级),配合高血量装备可一击秒杀。优先将Q升至6级走输出流。
  • Tip:W觉醒提供巨额护盾(W6达360+36%生命值+50%最大生命值提升)和持续回血,危急时刻觉醒W可瞬间翻盘。
  • Tip:E姿态的失能效果可封锁敌人一回合行动,是强力单体控制。E6觉醒提供36移动力+3回合,配合跳跃翻倍可瞬间切入后排。
  • Tip:R6觉醒飓风范围18m,每回合18%+1d10×1%目标最大生命值冰伤+恐惧推开,是终极范围清场技能,被包围时使用收益最大。
  • Tip:兽灵共鸣是觉醒的消耗资源,每回合回复5+等级,3/5/7/9/12/15级提升上限。注意保留足够共鸣用于关键觉醒。

灭法之影

Tip

强化系统:目前只能强化武器。 装备卸下后强化等级消失!需重新强化!

Tip

宝石镶嵌系统 同一种宝石只能镶嵌一次!重复镶嵌后可能导致装备面板的宝石镶嵌状态消失!(宝石带来的增益不会消失,具体可在面板查看相应的效果),可通过拆卸宝石工具清除!

Tip

套装属性 如果装备一套套装后无法获得套装属性,自杀一次清除buff重新装备即可。

Tip

乐园币数量显示 状态栏只显示4位数的状态,需查看具体数量需要到人物面板查看。

Tip

原初碎片通过击杀以下目标获取:

  • 凯瑟里克索姆将军
  • 奥林
  • 戈塔什
  • 安苏
  • 沙洛佛克·安基夫
  • 拉斐尔
  • 钢铁守望者泰坦

职业说明

Tip

灭法之影,包含20级内容。本MOD包含主职+专长。

1. 真实属性

Tip

开卡全属性-10(负调整值所带来的减益已修正),开卡时需要加力量不然无法更换装备!

2. 负魅力

Tip

负魅力为职业设定,与长相无关。杀敌数量过多导致魅力下降,从而获得物理说服等。

3. 轮回乐园系统

Tip

自带轮回乐园系统,不需要学习专长即可获取(其他职业需通过学习专长获取)。

4. 猎杀者定位

Tip

灭法之影为'猎杀者',猎杀者是一些天赋特殊的契约者,这些契约者的天赋更加适合战斗。此外'乐园'还会发布猎杀任务,清理'违规'的契约者,从而获得额外的奖励。暂未实装

5. 乐园商店

Tip

灭法之影拥有独特的乐园商店(如夏之季餐厅、荣誉商店等)。

6. 升级宗师被动

Tip

达到一定等级后,需要'乐园币'和不同种类的'灵魂结晶'升级赋予终极能力。技法核心能力提升需要'原初碎片',只能通过击杀特殊敌人获取,升级后获得巨额的提升。

7. 属性值奖励

Tip

达到目标等级和属性后可获得特殊被动。

8. 断魂影天赋

Tip

'断魂影'天赋需要收集5颗'断魂影之石碎片'合成后使用获得,通过商店购买或者通过特殊目标击杀掉落获得。暂未实装

9. 猎影天赋

Tip

灭法之影独有天赋'猎影',通过击杀目标随机获取本源能量,到达一定数量后获得'灭法技能点',可通过唤醒之碑学习被动或升级更高级的能力。暂未实装

10. 唤醒之碑

Tip

将军掉落获得,消耗'灵魂钱币'开启。需要获得'复仇之魂''强者之魂'来解锁不同的灭法技能并学习。'唤醒之碑'的技能或被动需要消耗上述所说的'灭法技能点'来学习。

专长说明

基础被动

Tip

具有7个基础被动,为灭法之影专属专长,全部学习后,到达一定等级可获得「终极·基础被动」

轮回乐园系统

  • 灭法之影(主职)自带轮回乐园系统,其他职业想要使用需学习专长
  • 乐园币(交易代币)通过击杀目标获取
  • 灵魂钱币(交易代币)12级后击杀目标获取
  • 宝箱:击杀目标有几率获得宝箱,开启后随机获得宝箱品质的物品,小概率获得高一级品质的物品
  • 宝箱内包含:消耗品、武器、护甲、饰品、材料、宝石、强化石、乐园币、灵魂钱币
  • 消耗品:恢复类、提升属性类、血统职业类(获得额外特殊能力,暂未实装)、爆炸物
  • 材料:升级材料(如灵魂结晶等)、食材(用于'夏之季餐厅'增加额外料理)
  • 宝石:用于镶嵌至装备获得特殊属性,无法镶嵌重复的宝石
  • 强化石:强化装备获得额外能力,强化到达一定等级获得额外属性加成,最高强化20级
  • 装备:装备具有评分,当前品质满评分具有额外的特殊属性,少数装备还具有套装属性加成(装备同一套装达到装备数量后获得额外的套装属性)

宝箱品级

不同的品级可开出的装备道具品质:

[白色] < [绿色] < [蓝色] < [紫色] < 金色 < [传说] < [史诗] < [圣灵] < [不朽] < [起源] < [永恒] < [轮回]

Tip

例:白色宝箱可开出白色品质道具,低概率开出绿色,极低概率开出蓝色。

Tip

宝箱除以上基础品级,还有其他稀有宝箱(现已实装白色宝箱,其他内容等待后续更新)。

特殊说明

青钢影被动体系

  • 6级 青影王
  • 8级 灵魂感电
  • 12级 绝影刃
  • 14级 震爆
  • 18级 致命绽放
  • 20级 极限者

召唤物

  • 布布特尼:3种光环
  • 巴哈:猎空魔鹰

更新日志关键版本

  • 2.0 大改
  • [1.1.4] 大幅增强

魔网黑客

Tip

可穿中甲,军用武器和简易武器熟练项,主属性为智力。

RAM:初始5点,每级+1,短休恢复。

1级

目标定位

范围20m群体,DC15+智力,失败则显形且豁免/护甲-3/4/5(随等级),重击点数-2,持续10回合。消耗1附赠+1RAM。

2级

连带传染

15m单体,2d4+智力毒素5回合,义体过热时向8m散播。动作+2RAM。

义体过热

15m单体,2d4+智力火焰5回合,受突触融熔伤害则AC-4且火焰易伤。动作+2RAM。

突触融熔

15m单体,4d8+智力火焰(成功一半),受电磁短路伤害翻倍。动作+2RAM。

电磁短路

15m单体,4d8+智力闪电(成功一半),连带传染时散播魔网故障。动作+2RAM。

被动:内存优化 - 每回合恢复1RAM。

3级

魔网入侵反制

反应释放,阻止施法并使对方获得3回合"轻语花"。获得2个自选被动。

4级

魔网故障

15m单体,叠加降低1护甲/1攻击/1豁免+增加2受伤,无限叠加。附赠+1RAM。

重启义眼

15m单体,失明5回合,死亡时上传魔网故障。附赠+2RAM。

阻碍移动

15m单体,阻止移动5回合,近战伤害+40%。附赠+2RAM。

5级

排序优化:动作和附赠各额外使用一次快速破解。

智能统筹:智力+5,智力豁免优势,其他豁免获智力加值。

6级

堆栈加速:快速破解可选两个单位。获得2个自选被动。

7级

脑机超频

每回合一次无消耗,持续3回合,每回合受20%最大生命心灵伤害,恢复3RAM,所有伤害无视抗性免疫,快速破解DC+3。

8级

赛博精神病

需电磁短路+魔网故障,DC20魅力,心智奴役5回合。动作+附赠+5RAM。

系统崩溃

需重启义眼+魔网故障,DC18+智力,震慑3回合。动作+附赠+5RAM。

引爆魔网

需义体过热+连带传染,DC18+智力,8d8无视立场(脑机超频必重击)。动作+附赠+5RAM。

9级

处决精英黑客:血量<15%直接斩杀(每层故障+2%),恢复20%最大生命。获得2个自选被动。

10级

黑墙网关

需义体过热+连带传染+电磁短路+重启义眼,DC20+智力,60%最大生命无视立场,击杀传播。动作+附赠+8RAM,自身震慑1回合。

11级

量子协调

每场战斗一次,获得1动作+1附赠。

副心脏(长休恢复):致命伤害不倒地,恢复50%最大生命。

12级

入侵现实:动作和附赠各再次额外使用一次快速破解。

12个自选被动

被动名 效果
魔偶冰锥 所有伤害额外1d8寒冷+1层魔网故障
绝对服从 满血敌人重启义眼/阻碍移动/系统崩溃时间翻倍
系统压制 处于重启义眼/阻碍移动/系统崩溃时+20%伤害
喋血魔偶 击杀获40+等级*2临时生命,脑机超频额外恢复1动作
易燃易爆 突触融熔/引爆魔网伤害+30%
方位加密 所有快速破解DC+2
性能溢出 脑机超频伤害+20%
嵌入开发 每回合恢复2RAM
音波震冲 重启义眼50%概率再给5回合阻碍移动
机体升华 体质豁免优势,每回合恢复等级+智力生命,脑机超频扣血降至10%

狩魔猎人

Tip

可穿中甲和盾牌,军用武器和简易武器熟练项,战士模板,主属性为感知。

活力:初始上限20,用于释放法印。

肾上腺素:初始上限100,战斗开始时为0,战斗中造成伤害时获得等级+感知调整值的等值,战斗结束后归零。

1级

速攻

附赠释放,造成近战武器+感知调整值+等级的伤害。

强击

动作释放,无视抗性和免疫,造成近战武器+感知调整值+等级的伤害。

防御

反应释放,进行一次格挡(类似养鸡人的招架)。

2级

肾上腺素

消耗100点,持续1回合,获得额外1点动作、1点附赠、20点活力。

青草试炼

获得额外反应,先攻+5,免疫受惊,感知+4,其他属性+2,获得毒素抗性。

3级 - 五种法印

阿尔德法印

扇形5m,2d8雷鸣伤害,豁免失败倒伏,消耗10活力,不消耗动作。

伊格尼法印

扇形5m,2d8火焰伤害,豁免失败燃烧3回合,消耗10活力,不消耗动作。

亚登法印

8m圆形持续3回合,进入时触发,豁免失败缓慢术2回合,消耗10活力。

昆恩法印

获得12.5%最大生命值+感知调整值的临时生命,消耗10活力。

亚克席法印

15m单体,豁免失败困惑3回合,消耗10活力。

被动:活力恢复 - 每回合恢复5点活力。

4级

熬药

反应释放,效果持续10回合,每有一种煎药效果自身每回合受到1d6无视抗性毒素伤害。

  • 妖灵煎药:被一击打掉25%最大生命值时自动开启昆恩
  • 海克娜煎药:每次释放法印恢复10%最大生命
  • 女夜魔煎药:每过一回合伤害+4
  • 狮鹫兽煎药:获得4点伤害减免
  • 大狮鹫妖煎药:活力满时下次攻击消耗活力但伤害提高2d8且无视抗性免疫

剑油

长休恢复,持续至长休,动作释放。

  • 毒刃:近战攻击额外造成5%敌方最大生命值毒素伤害
  • 怪物涂层:对怪物类攻击优势,重击点数-2,重击骰子+1
  • 猎人本能:肾上腺素状态时额外力量+感知加值伤害,肾上腺素持续回合+1

5级

被动:额外攻击(二打)、活力恢复+(每回合额外恢复5点)

法印进阶(每个法印二选一):

  • 阿尔德:扫击(360度)/ 远距(+2m)
  • 伊格尼:熔甲术(AC-5)/ 纵火狂(+10伤害,地狱火)
  • 亚登:魔法陷阱(无视远程)/ 长效符印(+1回合)
  • 昆恩:爆裂护盾(推开3m+倒伏)/ 昆恩释放(反弹伤害)
  • 亚克席:牵线木偶(支配1回合)/ 群体掌控(2目标)

6级 - 剑术专精

  • 回旋剑舞:速攻改为5m范围伤害
  • 血流如柱:速攻附加3回合流血,攻击流血敌人重击点数-2
  • 粉身碎骨:强击重击点数-2,重击骰子+1
  • 怒气爆发:强击使敌人护甲-3且挥砍易伤3回合
  • 反击:格挡近战时反击
  • 致命精准:肾上腺素期间近战20%概率造成25%最大生命真实伤害

7级

战斗专注(可开关):每回合消耗5肾上腺素,近战伤害额外5%最大生命+恢复感知调整值肾上腺素。

死中求活:肾上腺素>70时倒地消耗70点恢复30%最大生命。

8级

战意坚定(肾上腺素上限120)、活力充沛(活力上限30)、耐毒增强(煎药仅1d4)。

9级 - 二次突变

  • 穿刺:反击标记敌人,强击附加20%最大生命伤害
  • 嗜血:击杀时20m敌人DC15+感知豁免失败恐慌1回合
  • 剧毒之血:反弹1.5倍伤害为毒素
  • 二次生命:长休恢复,倒地恢复100%生命(优先级高于死中求活)

10级 - 法印突变

  • 阿尔德:穿心裂骨(冰冻1回合)
  • 伊格尼:法术之御(伤害翻倍)
  • 昆恩:注魔保护(进战自动免费昆恩)

11级

精通额外攻击。肾上腺素爆发:战斗开始获得50点。

12级 - 禁忌突变

物理抗性、毒素免疫、+1动作、+6m移动、+30%血量、攻击/豁免+4。

武侠子职

Tip

六个具有浓厚武侠风格的子职业,分别对应牧师、法师、野蛮人、邪术师、游荡者和武僧。另含四件传说级乐器装备。

一、日月领域 - 牧师子职业

"日曜之力在她左掌心凝结成温暖光团,犹如正午骄阳;月华之气在右指尖流淌为清冷银辉,宛若子夜冰轮。"

  • 1级 日月交替:每回合自动切换日之轮转(光耀伤害附加+免疫黯蚀+AC+3+DC+3+减伤3)和月之轮转(黯蚀伤害附加+免疫光耀+攻击优势+不触发借机+重击-1)
  • 2级 菩提清心曲:解除疾病/中毒/麻痹/失明,豁免+AC+3
  • 6级 不激不随:附赠动作施展+解锁加速术/迷踪步
  • 8级 笑傲江湖曲:18m心灵伤害+震慑

二、星宿法师 - 法师子职业

"星宿老仙,法力无边!天下至毒,莫不生发于木;诸般造化,终将臣服于王。"

  • 2级 星宿毒功:免疫中毒,毒素无视抗性免疫,毒素攻击优势,连珠腐尸毒
  • 6级 化功大法+凭虚御风
  • 10级 万蛊之王:每次伤害追加毒素+星宿毒云掌
  • 14级 星宿毒环:6m剧毒光环

三、太玄道途 - 野蛮人子职业

"谁能书阁下,白首太玄经"

  • 3级 太玄之道:太玄之重(重击-1骰+10%最大生命钝击)/ 太玄之轻(不被重击+免疫缠绕等)/ 罗汉伏魔替换狂暴
  • 6级 太白剑经:5种招式需装备对应武器解锁
  • 10级 沧溟斩:9m范围+4d8冰霜

四、越女剑仙 - 邪术师子职业

"牧羊少女,以惊世的剑术刺破历史,又因一份纯粹的钟情,归于寂寂山河。"

  • 1级 天元剑意(最多3层:攻击+1/伤害+1d4力场/重击-1)+ 天仙剑影
  • 6级 天仙剑阵:敌人攻击队友时自动反击
  • 10级 九霄仙息:冲向敌人攻击后对附近9个敌人二次攻击

五、小李飞刀 - 游荡者子职业

"兵器谱探花,小李神刀,例不虚发。"

  • 3级 飞刀暗器(绑定匕首+1附魔+自动返回)+ 捻熟于心(投掷+1d6+8)
  • 4级 飞刀专精(每回合3把)+ 夺命飞刀
  • 7级 例不虚发:暴击时生命<100直接击杀
  • 9级 飞刀幻影:分裂多枚6d6穿刺
  • 13级 暴雨梨花多重:可选3目标

六、明教宗 - 武僧子职业

"生亦何欢,死亦何苦?为善除恶,唯光明故。"

  • 3级 炽热徒手+混元体质+乾坤大挪移(反应减伤+反击)+ 迷踪步传送版
  • 6级 太极圆转:受伤获得太极劲(伤害+1d6钝击+AC+1)
  • 9级 圣火令秘法+群体疗愈气劲
  • 11级 大光明劲:拉向自己+火焰神圣伤害+缓速

四件传说乐器

装备 专属 效果 获取位置
七弦古琴 日月领域 感知+1,免疫恐慌魅惑,法术附加牧师等级心灵伤害,每回合恢复牧师等级生命 幽暗地域塞伦妮前哨站宝箱
神木王鼓 星宿法师 智力+1,毒素免疫,毒素附加法师等级冰霜,连珠腐尸毒+1道 翡翠林宝箱
十八里拉琴 太玄道途 体质+1力量+1,对不死+4d4光耀,重击燃烧3回合 地精营地瀑布宝箱
仙猿古琴 越女剑仙 魅力+1敏捷+1,无盾移动+2无视困难地形,灵巧武器无盾+1附赠 豺狼人弗林德掉落

红尘仙

Tip

小千世界 2414 掌道者的二重身,以"夺舍法"来到此界求援。从欺瞒生死、受职阴差,到建立阴司、问鼎幽冥;这是一个围绕命数循环、暗蚀输出、累进审判、召唤与规则干预展开的高强度主职。

Warning

本职业拥有多项豁免熟练、高额生命成长、暗蚀穿透、复数召唤、掷骰干预与大范围控制,整体强度明显高于原版职业,更适合高难度、强化敌人或同强度模组环境。

基础职业数据

Tip

定位为体质施法者,等级 1—12,道途为生死道 1—12,核心属性为体质,恢复方式为短休。

项目 纯职一级 兼职一级 说明
武器熟练 简易武器、长剑、短剑 简易武器、短剑 纯职起手多获得长剑熟练。
护甲熟练 轻甲、中甲 轻甲 纯职更适合直接站在前中排。
豁免熟练 力量、敏捷、体质、感知 不额外获得 纯职拥有出色的综合抗性。
技能熟练 固定运动、生存;另选4项 选择4项 可按队伍需求补足探索与对话能力。
属性加值 +2 与 +1 优先提高体质,次选敏捷或力量。
初始命数 5 3 主职每级还会继续增加命数。
起始装备 战士风格起始装备 按兼职规则 可直接选择适合前排作战的装备。

基础生命:1级 12 点,每级 +10。主属性体质,施法属性体质,施法者系数 0.5,初始命数 5。

命数:容量、恢复与经济

Tip

命数是所有职业绝学的共同资源,资源定义为短休补充

主职等级 本级增加 纯职累计上限 关键变化
1 +5 5 兼职起手仅3
2 +1 6
3 +1 7
4 +1 8
5 +1 9
6 +1 10
7 +1 11 知天命:每回合恢复3
8 +6 17 权限解放
9 +1 18
10 +1 19
11 +1 20
12 +10 30 幽冥主宰使知天命额外恢复4,即合计7/回合

命数恢复途径:

  • 短休:按资源定义补充命数,是最稳定的战斗间恢复。
  • 击杀:阴差令"摄魂"在造成伤害并令角色生命低于1时恢复7点命数。
  • 回合恢复:7级知天命每回合+3;12级幽冥主宰再额外+4
  • 生死簿:在册目标死亡时返还15点,但登记本身实际先消耗13点。
  • 阴差资源:召唤阴差各自有10点命数,并拥有知天命。
  • 资源规划:6级前需节省;7级后可稳定周转;12级后每回合7点恢复使多数低中耗技能接近常驻。

1—12级完整成长

等级 主职获得 生死道获得 选择与节点
1 基础熟练、5命数 趋生避死;欺瞒生死 踏上生死道
2 命数+1 幽都之种 以长期代价换取战斗成长
3 命数+1 阴阳判、调和生死 形成输出、吸血与临时生命循环
4 命数+1、专长/属性提升 阴差令×1 通幽、摄魂、追魂选1
5 命数+1、七十二术×2 从10术中选择2术
6 命数+1、专长/属性提升 生死的代行者、升堂断罪、阴差调遣 迎来第一轮强势成形期
7 命数+1、知天命 生死道规则通晓 取得亡灵尖啸、降咒、疫病术
8 命数+6、权限解放、七十二术×2、专长/属性提升 阴差令×1 再选2术、再选1项阴差令
9 命数+1 建立阴司、生死之间、生死簿 取得阴司君王位格
10 命数+1、三十六法×2 君王权限×1 五门三十六法中选择2门
11 命数+1 君王秘技·回生 获得低成本复活能力
12 命数+10、三十六法×1、七十二术×2、专长/属性提升 幽冥主宰、阴差令×1、君王权限×4 再选1门三十六法,补齐全部阴差令并掌握全部君王权限

Tip

权限解放:最大生命值增加"当前等级²",并获得力量+2、敏捷+2、体质+4、智力+2、感知+2、魅力+2。8级取得时生命上限增加64,此后还会随等级继续成长。

核心能力详解

欺瞒生死 / 盗天机(1级)

短休一次,对自身进行一次体质 DC12 豁免。失败直接死亡,成功后永久转化为"盗天机":视为不死生物,获得钝击、穿刺、挥砍伤害抗性与暗蚀免疫,且无需再次施展。

冷却:短休 | 风险:失败死亡 | 成功:永久

趋生避死(1级)

免疫倒地和其他异常状态,使自身不会陷入濒死状态,而是可以以零血量继续活动。此效果拥有1回合冷却。

幽都之种(2级)

使用后永久令六项豁免处于劣势。进入战斗后获得可递增状态:每层提供攻击、法术攻击与法术豁免 DC +1d4,暗蚀伤害+1d4,AC+1,重击阈值降低1,移动+3m;每轮增加1层,直到战斗结束。战斗拖得越久,攻防与机动提升越明显。

阴阳判 / 调和生死(3级)

消耗1动作发动6m徒手近战攻击。基础暗蚀伤害在3/5/7/9/11级分别提升至1/2/3/4/5d10;命中后可用反应消耗1命数,再追加对应档位的1/2/3/4/5d8与角色等级。命中恢复所造成伤害20%的生命,对生死簿目标提高至30%;过量治疗转为可叠加的临时生命。攻击生死簿目标时,还有30%概率施加3回合死相锁定。

升堂断罪(6级)

18m、最多6目标、动作+4命数、专注;10回合内每次受有效伤害升一层。罪孽一至五层依次累计:

  • 罪孽·壹:攻击/技能/裸属性检定-2d4。
  • 罪孽·贰:移速固定6m、禁反应和疾走。
  • 罪孽·叁:打断并禁止专注、六项豁免劣势。
  • 罪孽·肆:禁止治疗。
  • 罪孽·伍:每次有效受伤追加最大生命1%暗蚀+1%心灵伤害。

仅生死簿目标可升至第六层;其回合开始随机封禁动作、附赠动作、移动或施法之一。标记移除时清除全部层数。

阴差调遣(6级)

动作+6命数,12m召唤2名阴差,持续至长休。

阴差等级同步主人总等级,上限20;额外最大生命=等级²,基础移速12m,各有10命数,并拥有幽都之种、盗天机、知天命与通幽。暗蚀斩造成主手武器伤害+等级的暗蚀伤害;追魂斩可用附赠动作再攻击。8级多1附赠动作,10级获得每场战斗一次的勾魂锁,11级强化为一轮三次攻击。

死亡通缉:动作+5命数,9m。友方亡灵回复2d8生命并在1回合内移动+3m;敌人承受2d8+等级暗蚀伤害,体质豁免成功减半,失败则倒伏并获得暗蚀易伤;已有易伤者额外承受2d8,生死簿目标再额外承受4d8。

勾魂锁:动作+3命数,12m,进行强化的力量豁免;罪孽伍或陆自动失败。目标被拉至阴差身边并遭到追击,拘魂2回合,期间不能传送、隐形或跳跃。罪孽陆目标生命低于10%时会被立即斩杀。

知天命 / 规则通晓(7级)

知天命是可切换被动,开启后每回合开始恢复3命数;成为幽冥主宰后再恢复4点。亡灵尖啸消耗附赠动作与2命数,在12m内造成"2d8×等级/2"的暗蚀伤害,并按伤害量等额治疗自己。降咒、疫病术各消耗附赠动作与3命数。

生死之间 / 生死簿(9级)

生死之间消耗动作与10命数,并令自身承受2d8挥砍伤害,使18m内除自身外的单位陷入2回合无法行动。范围极大,施展前应让队友提前散开或做好保护。

生死簿消耗13命数且不占用动作,可在18m内登记一名敌人;名录占用期间不能登记第二名。目标死亡返还15命数,并使阴阳判对其获得30%吸血、30%概率施加死相锁定,同时允许罪孽升至第六层。死相锁定持续3回合,禁止传送和获得新的临时生命,持续时间结束时承受最大生命20%的暗蚀伤害。

君王秘技·回生 / 幽冥主宰(11—12级)

回生消耗1动作与2命数,可完全复活一名队友。12级成为幽冥主宰后,再取得4项君王权限、2门七十二术、1门三十六法与1项阴差令,同时把知天命的每回合恢复量从3提升至7。

阴差令(4、8、12级各选1,最终可全取)

Tip

通幽:无视暗蚀抗性与暗蚀免疫。

Tip

摄魂:造成致死伤害时恢复7命数。

Tip

追魂:阴阳判命中施加2回合缓慢。

七十二术(5、8、12级选择,纯职最多6项)

术法 类型/消耗 效果 联动
坐火 被动 火焰免疫 与吐焰、通幽组合施加地狱火
禁水 被动 冰霜免疫;免疫湿润 抗寒环境与寒冷伤害
神行 战斗触发 战斗中永久加速:移动+9m、AC+2、动作+1、敏捷豁免优势;无昏睡副作用 假形额外获得三层镜影
吐焰 阴阳判联动 18m目标、6m爆炸;敌人受1d10+等级火焰并燃烧10回合,点燃或融化地表 坐火+通幽时追加3回合地狱火
假形 战斗触发 战斗中获得朦胧 拥有神行时额外获得3/2/1层镜影
吞刀 被动 钝击、穿刺、挥砍固定减伤:2d4+等级/4+1 与盗天机物理抗性叠加形成强前排
生光 4命数,每回合一次 9m范围对敌施加10回合目盲 拥有幽都之种时,自身获1回合广泛状态免疫
借风 被动 解锁飞行;移动+3m 高机动通用选项
入梦 被动 免疫睡眠;获得心灵抗性 强化魇祷
魇祷 动作+4命数 18m,感知DC18;失败睡眠2回合 拥有入梦时改为无法被伤害解除的同梦相杀:每回合1d4心灵伤害,结束后疯狂2回合

诸天三十六法(10级选2,12级选1,纯职最多3门)

Tip

它们分别强化生命成长、命数续航、机动、视野克制与关键掷骰干预。

花开顷刻(生命强化)

每当你获得额外生命值时,积攒1层"寿数",寿数没有叠加上限。拥有寿数时,可对18m内的自身或队友施展:消耗1命数与1层寿数,使目标最大生命提高5点,可无限叠加并持续至战斗结束。

消耗:1命数+1寿数 | 范围:18m | 单次提升:最大生命+5 | 持续:至战斗结束

阴阳判的过量治疗能稳定提供临时生命,最适合把频繁获得的额外生命转化为队伍生命上限。

回天反日(命数续航)

每当你使用必须消耗命数才能释放的技能时,进行一次难度等级16的奥秘检定。成功则返还该技能此次消耗的全部命数,失败则正常结算消耗。施展时仍须先拥有足够命数。

触发:消耗命数的技能 | 检定:奥秘 DC16 | 成功:全额返还

对生死之间、生之域等高消耗能力收益尤其显著;装备与队友若能提高奥秘检定,资源循环会更加稳定。

纵地金光(机动)

在50m范围内任选位置传送。完成传送后,自身免疫一切劣势地形和移动速度降低效果,持续至战斗结束。

位移范围:50m | 目标:自身 | 后续增益:地形与减速免疫

适合抢占高地、越过封锁或直取后排。首次传送后,泥泞、藤蔓等地形与减速效果都难以再限制你的走位。

隔垣洞见(视野克制)

获得24m魔法黑暗视觉,可以看破云雾术与黑暗术造成的视野遮蔽。你的攻击无视模糊术带来的干扰,并会解除目标身上的镜影术。

黑暗视觉:24m | 看破:云雾术、黑暗术 | 克制:模糊术、镜影术

这是稳定输出的针对性选择,尤其适合经常在黑暗、浓雾与幻象环境中作战的队伍。

斡旋造化(规则干预)

以反应施展,消耗7命数。当敌人进行攻击检定或豁免检定时,可将骰面结果修改为1;当自身或队友进行攻击检定或豁免检定时,可将骰面结果修改为20。

消耗:反应+7命数 | 敌方:骰面改为1 | 友方:骰面改为20

命数消耗较高,应留给首领的致命攻击、关键控制豁免或足以结束战斗的一击。

Tip

选法建议:花开顷刻适合前排与团队增益;回天反日适合高频施术;纵地金光适合突进与抢位;隔垣洞见克制黑暗和幻象;斡旋造化则提供最强的关键回合保险。

君王权限(10级选1,12级获得其余4项)

Tip

成为阴司君王后,你会得到其余君王赐福的部分权柄。以下五项权限分别承自不同地狱与君王。

生之域 — 第一层地狱 · 秦广王·蒋

第一层地狱由秦广王·蒋司掌,主管人间生死,并负责接引亡魂。生之域是秦广王·蒋的权柄之一,由其在他界的本体赐福于你。

施展后,范围内的尸体会被全部活化为战斗力,效果持续5回合。构造生物与不死生物同样可以被活化,被活化的生物也能够施法。

所辖:第一层地狱 | 君王:秦广王·蒋 | 持续:5回合

我化泰山 — 第七层地狱 · 泰山王·董和

第七层地狱及锥磨肉酱地狱由泰山王·董和司掌,主管人死之后魂归之处。我化泰山是泰山王·董和的权柄之一,由其在他界的本体赐福于你。

施展后,你会化为泰山之形,获得巨大的体型与伤害减免,同时庇护范围内的队友。

所辖:第七层地狱、锥磨肉酱地狱 | 君王:泰山王·董和 | 权柄:化身与庇护

登界游方 — 第六殿 · 卞城王·毕元宾

第六殿、大叫唤大地狱与枉死城由卞城王·毕元宾司掌。登界游方是他的成名奇技之一,由其在他界的本体赐福于你。

当队友将要受到伤害时,可将其传送至安全的空间1回合;队友从安全空间出来时,会恢复一定的生命值。

所辖:第六殿、大叫唤大地狱、枉死城 | 君王:卞城王·毕元宾 | 安全空间:1回合

剥衣寒狱 — 第二殿 · 楚江王·厉温

第二殿与剥衣亭寒冰地狱由楚江王·厉温司掌。剥衣寒狱由其在他界的本体赐福于你,开启后会形成18m寒狱光环。

光环内的敌人每次实际使用动作、附赠动作或反应,或主动移动累计每满6m时,都会先受到等于其已有失温层数×1d6的寒冷伤害,再获得1层失温,最高6层。离开光环时,全部失温会被清除。

敌人每回合开始时,若至少拥有3层失温,便须按当前层数进行体质豁免:3层难度14、4层难度15、5层难度16、6层难度17。3至5层豁免失败会普通冰冻1回合,可被火焰伤害等正常方式提前解除;6层豁免失败则极寒冰封1回合,无法因任何伤害提前解除。达到6层后,每次再次触发都会受到6d6寒冷伤害。

范围:18m | 失温上限:6层 | 移动触发:累计每满6m | 豁免难度:DC14 / 15 / 16 / 17

黑绳三审 — 第三殿 · 宋帝王·余

第三殿与黑绳大地狱由宋帝王·余司掌,负责审察亡魂生前罪业,并以黑绳量罪定刑。黑绳三审由其在他界的本体赐福于你。

以黑绳标记18m内一名敌人,记录其接下来三次攻击检定或豁免检定的自然D20。三审完毕后,取三次结果中的最低值定为其数;此后目标的攻击检定与豁免检定自然D20均固定为该值,持续至战斗结束。此效果不影响伤害骰,每场战斗只能使用一次。

范围:18m | 记录:3次自然D20 | 裁定:取最低值 | 限制:每场战斗1次

风水师

设计理念

Tip

人法地,地法天,天法道,道法自然。一群参悟自然规律,熟练运用自然界元素的修行者。

职业定位

Tip

虽然法系职业被定位为辅助,但是亦可根据选择搭配转变为输出。同样输出职业亦可转变为伤害型辅助。

Tip

模组提供了丰富的强力加成和不同强度的子职版本(聚气、观星和寻龙),为了更好的游戏体验,请玩家根据需求自主选择适合的加成和职业版本。

四子职

子职 定位 描述 角色类别 施法者属性
聚气 法系辅助 藏风聚气,得水为止。初来乍到的风水师适合正常难度 武僧 全施法者
观星 法系辅助 星移斗转,气随星变。学有所成的风水师适合较高难度 武僧 全施法者
寻龙 法系辅助 龙归大海,气聚无散。天人合一的风水师拥有更丰富的机制 武僧 全施法者
五行 近战输出 五行相克,生生不息。掌五行生克,逆转敌势攻守,制衡战局阴阳 战士 半施法者

八种灵点

Tip

风水师的核心资源为灵点,共有八种不同属性的灵点,对应不同的风水元素和效果:

灵点 对应元素
风灵点
水灵点
冰灵点
酸灵点
火灵点
毒灵点
电灵点
雷灵点

五行相生相克

五行相生 五行相克
木生火 → 火生土 → 土生金 → 金生水 → 水生木 木破土

专长

Tip

达到对应等级后获得一次选择机会:4、8、12、14、16、18、20、24、28级。达到等级后可选数量:1

本命玄枢

Tip

勘天星定命,御三炁通玄(1/6/12级择风、水、气本源之力,引星象入命重塑战局)。达到等级后可选数量:1

地脉业术

Tip

执罗盘布煞,化万象为用(1级择一地脉秘传,13级起融通十二流派,终成风水大宗师)。达到对应等级后获得一次选择机会:1、13、14、15、16、17、18、19、20级。达到等级后可选数量:1(15、17、19级可选2个)

聚气子职

Tip

聚气、观星和寻龙子职拥有相同的体系,聚气为弱化版,伤害、效果、范围、目标数与武器强度均被削弱。

Tip

角色类别:武僧 | 施法者属性:全施法者 | 学习法术:是

操作提示:提升感知/法术豁免难度,合理利用技能恢复资源

1级

源起 · 聚气

[职业动作]

汇聚天地灵气,召唤风水师专属武器。

召唤风水师专属武器【苍穹之颠 · 聚气】。

风水改运

[1环预言法术]

调和五行元素平衡环境,化解煞气【属性检定获得加值】。

属性检定获得1d6加值。

无甲防御

[被动]

你的反应能力和任何护甲的加持一样有效。

护甲等级获得感知调整值的加值。

道法自然

[被动]

阴阳五行,生生不息,顺应天道,物换星移【风水师的任何伤害都将附应感知调整值一半的伤害】。

造成的伤害数值增加感知调整值/2的加值。

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

2级

回春术 · 水

[1环塑能法术]

春风化雨,起死回生【使友方角色获得一次恢复生命能力】。

为自身和9米范围内的盟友提供一个消耗【附赠动作】的恢复基础值为1d4的临时生命恢复法术。

元素飞弹

[1环塑能法术]

凝聚元素力量化作一连串飞弹【选择不同元素伤害的飞弹进行打击】。

包含使用不同元素灵点的基础伤害为1d4的飞弹法术。

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

3级

风雨术

[1环变化法术]

操纵自然之力,降下狂风暴雨【濡湿敌人并造成钝击伤害】。

对范围内的敌人造成基础伤害为2d6的钝击伤害,并对其附加3回合【濡湿】状态。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2

4级

回春术 · 风

[防护学派戏法]

春风化雨,起死回生【目标生命并清除负面(中毒、生病)状态】。

恢复目标基础值为2d4的血量并清除目标的【中毒】和【生病】状态。

引导打击【冰·酸】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成寒冷伤害并产生酸液地面,概率并冻僵敌人,命中时获得冰、酸灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为1d6的【寒冷】伤害,并产生【酸液】地面。

星辰术

[1环咒法法术]

炳若日星,灿若星河,让敌人无法自拔,陷入被动【照亮区域,概率震慑其中敌人,并对其的攻击获得优势】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d8的【光耀】伤害,并施加5回合【妖火】状态。

资源点:冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

5级

元素洞察

[3环预言法术]

借助自然元素之力,赋予目标无与伦比的洞察能力【赋予目标真实视界能力,看穿黑暗和隐形】。

为目标附加24m黑暗视觉和持续至长休的识破隐形能力,并且可以无视魔法黑暗。

天佑

[3环塑能法术]

风水相生,天佑福寿绵长【立即治疗目标一次。下次目标被治疗时,目标周围盟友额外恢复生命(每回合一次)】。

恢复目标基础值为4d4的血量。之后,目标每次恢复生命值时,会为目标和目标半径9m内的周围盟友恢复基础值为4d4的血量。

天助

[被动]

顺天者昌,逆天者亡【顺应天道则长久不衰,获得法术额外攻击。聚气阶段比较生疏,故触发额外攻击的法术会消耗一半移动力】。

获得法术双打能力,但是第二打会消耗一半【移动速度】。

6级

引导打击【火·毒】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成火焰伤害并产生火焰地面,概率使敌人中毒,命中时获得火、毒灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为1d10的【火焰】伤害,并产生【火焰】地面。

暗影术

[3环咒法法术]

万物沉寂,荒芜凋零,葬送敌手于虚无,侵蚀殆尽【释放黑暗,使其中敌人陷入目盲】。

对范围内敌人造成基础伤害为4d8的【暗蚀】伤害。受到影响的区域会被【黑暗】笼罩3回合。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2 | 冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

7级

引爆冲击 · 雷

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【推散敌人,造成雷鸣伤害,获得雷灵点】。

对范围内敌人造成基础伤害为3d8的【雷鸣】伤害,并将目标推向四周。

风行术

[4环变化法术]

风驰电掣,流星赶月【使目标获得移速、动作和附赠动作】。

为指定友方角色施加5回合【风行术】状态:获得一个【附赠动作】资源、一个【动作】资源,增加【移动速度】。

天谴 · 毒

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标或周围敌人受到伤害时,额外受到毒素伤害】。

对敌方目标施加1回合【天谴 · 毒】状态,该目标及其半径6米范围内的敌人受到伤害时,额外受到1d4的【毒素】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

8级

引爆冲击 · 电

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【牵引敌人,造成电击伤害。获得电灵点】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d8的【闪电】伤害,并将目标拉向区域中心。

雷电锁链

[4环咒法法术]

雷霆所击,无坚不摧,电光所至,无邪不破【禁锢目标】。

对指定目标施加3回合【雷电锁链】状态,处于该状态的目标会被【麻痹】。

9级

天谴 · 酸

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标受到伤害时,附近敌人额外受到强酸伤害(每回合最多两次)】。

对敌方目标施加1回合【天谴 · 酸】状态,该目标受到伤害时,其半径6米范围内的敌人额外受到1d4的【强酸】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

10级

元素调和

[4环变化法术]

借助自然元素之力,赋予目标元素亲和力【赋予目标武器元素附加伤害,无视相应元素的抗性,并获得对应元素抗性】。

对指定友方目标施加持续至长休的【元素调和】状态之一,无视相应元素抗性和免疫,并获得对应元素抗性。

11级

蓄势 · 终结

[职业动作]

聚灵爆发【消耗所有聚灵点进行一次多元素伤害范围打击,每点聚灵点都将对敌人造成其生命上限0.08%的额外力场伤害,如果拥有超过200聚灵点则麻痹目标】。

对锥形区域的敌方目标造成2d6的多种元素基础伤害,额外造成生命上限的0.08% x 聚灵点层数的力场伤害。

蓄势 · 聚灵

[被动]

聚天地元气【每次战斗花费的灵点都将重新获得聚灵点,产生效用 - 风/水:1点,冰/酸/火/毒:2点,电/雷:4点】。

每次使用消耗【灵点】的技能,会根据作用目标数量获得【聚灵点】层数。

12级

元素侵蚀

[6环塑能法术]

逆天改命,玉石俱焚【对范围内所有目标施加易伤,并在剩余回合内自身额外恢复所有灵气点1点】。

对自身和周围半径18米内的所有目标施加2回合【元素侵蚀 · 易伤】,对自身施加2回合【元素侵蚀 · 吸收】。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

观星子职

Tip

聚气、观星和寻龙子职拥有相同的体系,观星为标准版,各项能力均衡。

Tip

角色类别:武僧 | 施法者属性:全施法者 | 学习法术:是

操作提示:提升感知/法术豁免难度,合理利用技能恢复资源

1级

源起 · 观星

[职业动作]

汇聚天地灵气,召唤风水师专属武器。

召唤风水师专属武器【苍穹之颠 · 观星】。

风水改运

[1环预言法术]

调和五行元素平衡环境,化解煞气【属性检定获得加值】。

属性检定获得1d12加值。

无甲防御

[被动]

你的反应能力和任何护甲的加持一样有效。

护甲等级获得感知调整值的加值。

道法自然

[被动]

阴阳五行,生生不息,顺应天道,物换星移【风水师的任何伤害都将附加其职业等级对应感知调整值的伤害】。

造成的伤害数值增加(风水师等级-1d6)*感知调整值/4的加值。(不低于0)

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

2级

回春术 · 水

[1环塑能法术]

春风化雨,起死回生【获得恢复生命的持续能力】。

为自身提供消耗【附赠动作】的恢复基础值为2d4的生命恢复法术。

元素飞弹

[1环塑能法术]

凝聚元素力量化作一连串飞弹【选择不同元素伤害的飞弹进行打击】。

包含使用不同元素灵点的基础伤害为1d4的飞弹法术。

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

3级

风雨术

[1环变化法术]

操纵自然之力,降下狂风暴雨【濡湿敌人并造成力场伤害】。

对范围内的敌人造成基础伤害为2d10的力场伤害,并对其附加3回合【濡湿】状态。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2

4级

回春术 · 风

[防护学派戏法]

春风化雨,起死回生【目标生命并清除负面(中毒、生病、目盲、麻痹、贫血)状态】。

恢复目标基础值为2d6的血量并清除目标的【中毒】、【生病】、【目盲】、【麻痹】和【贫血】状态。

引导打击【冰·酸】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成寒冷伤害并产生酸液地面,命中时冻僵敌人并获得冰、酸灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为1d8的【寒冷】伤害,并产生【酸液】地面。

星辰术

[1环咒法法术]

炳若日星,灿若星河,让敌人无法自拔,陷入被动【照亮区域,概率震慑其中敌人,并对其的攻击获得优势】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d10的【光耀】伤害,并施加8回合【妖火】状态。

资源点:冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

5级

元素洞察

[3环预言法术]

借助自然元素之力,赋予目标无与伦比的洞察能力【赋予目标真实视界能力,看穿黑暗和隐形】。

为目标附加24m黑暗视觉和持续至长休的识破隐形能力,并且可以无视魔法黑暗。

天佑

[3环塑能法术]

风水相生,天佑福寿绵长【立即治疗目标一次。下次目标被治疗时,目标周围盟友额外恢复生命(每回合一次)】。

恢复目标基础值为3d8的血量。之后,目标每次恢复生命值时,会为目标和目标半径9m内的周围盟友恢复基础值为3d8的血量。

天助

[被动]

顺天者昌,逆天者亡【顺应天道则长久不衰,获得法术额外攻击】。

获得法术双打能力。

6级

引导打击【火·毒】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成火焰伤害并产生火焰地面,命中时敌人中毒并获得火、毒灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为2d4的【火焰】伤害,并产生【火焰】地面。

暗影术

[3环咒法法术]

万物沉寂,荒芜凋零,葬送敌手于虚无,侵蚀殆尽【释放黑暗,使其中敌人陷入目盲】。

对范围内敌人造成基础伤害为4d12的【暗蚀】伤害。受到影响的区域会被【黑暗】笼罩3回合。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2 | 冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

7级

引爆冲击 · 雷

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【推散敌人,造成雷鸣伤害,获得雷灵点】。

对范围内敌人造成基础伤害为5d8的【雷鸣】伤害,并将目标推向四周。

风行术

[4环变化法术]

风驰电掣,流星赶月【使目标获得移速、动作和附赠动作】。

为指定友方角色施加5回合【风行术】状态:获得一个【附赠动作】资源、一个【动作】资源,增加【移动速度】。

天谴 · 毒

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标或周围敌人受到伤害时,额外受到毒素伤害】。

对敌方目标施加2回合【天谴 · 毒】状态,该目标及其半径6米范围内的敌人受到伤害时,额外受到1d4的【毒素】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

8级

引爆冲击 · 电

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【牵引敌人,造成电击伤害。获得电灵点】。

对范围内敌人造成基础伤害为3d8的【闪电】伤害,并将目标拉向区域中心。

雷电锁链

[4环咒法法术]

雷霆所击,无坚不摧,电光所至,无邪不破【禁锢目标】。

对指定目标施加5回合【雷电锁链】状态,处于该状态的目标会被【麻痹】。

9级

天谴 · 酸

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标受到伤害时,附近敌人额外受到强酸伤害(每回合最多两次)】。

对敌方目标施加2回合【天谴 · 酸】状态,该目标受到伤害时,其半径6米范围内的敌人额外受到1d4的【强酸】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

10级

元素调和

[4环变化法术]

借助自然元素之力,赋予目标元素亲和力【赋予目标武器元素附加伤害,无视相应元素的抗性,并获得对应元素抗性】。

对指定友方目标施加持续至长休的【元素调和】状态之一,无视相应元素抗性和免疫,并获得对应元素抗性。

11级

蓄势 · 终结

[职业动作]

聚灵爆发【消耗所有聚灵点进行一次多元素伤害范围打击,每点聚灵点都将对敌人造成其生命上限0.08%的额外力场伤害,如果拥有超过200聚灵点则麻痹目标】。

对锥形区域的敌方目标造成3d4的多种元素基础伤害,额外造成生命上限的0.08% x 聚灵点层数的力场伤害。

蓄势 · 聚灵

[被动]

聚天地元气【每次战斗花费的灵点都将重新获得聚灵点,产生效用 - 风/水:1点,冰/酸/火/毒:2点,电/雷:4点】。

每次使用消耗【灵点】的技能,会根据作用目标数量获得【聚灵点】层数。

12级

元素侵蚀

[6环塑能法术]

逆天改命,玉石俱焚【对范围内所有目标施加易伤,并在剩余回合内自身额外恢复所有灵气点1点】。

对自身和周围半径18米内的所有目标施加2回合【元素侵蚀 · 易伤】,对自身施加3回合【元素侵蚀 · 吸收】。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

寻龙子职

Tip

聚气、观星和寻龙子职拥有相同的体系,寻龙为强化版,额外加入【易伤】与【抗性】机制,辅助与伤害上限更高,但需要合理搭配技能。

Tip

角色类别:武僧 | 施法者属性:全施法者 | 学习法术:是

操作提示:提升感知/法术豁免难度,合理利用技能恢复资源;使用技能时需要注意【易伤】和【抗性】的施加。

1级

源起 · 寻龙

[职业动作]

汇聚天地灵气,召唤风水师专属武器。

召唤风水师专属武器【苍穹之颠 · 寻龙】。

风水改运

[1环预言法术]

调和五行元素平衡环境,化解煞气【属性检定获得加值】。

属性检定获得2d6加值。

无甲防御

[被动]

你的反应能力和任何护甲的加持一样有效。

护甲等级获得感知调整值的加值。

道法自然

[被动]

阴阳五行,生生不息,顺应天道,物换星移【风水师的任何伤害都将附加其职业等级对应感知调整值的伤害】。

造成的伤害数值增加(风水师等级-1d6)*感知调整值/4的加值。(不低于0)

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

2级

回春术 · 水

[1环塑能法术]

春风化雨,起死回生【获得恢复生命的持续能力】。

为自身提供消耗【附赠动作】的恢复基础值为2d4的生命恢复法术。

元素飞弹

[1环塑能法术]

凝聚元素力量化作一连串飞弹【选择不同元素伤害的飞弹进行打击】。

包含使用不同元素灵点的基础伤害为1d4的飞弹法术。

资源点:风灵点:1 | 水灵点:1

3级

风雨术

[1环变化法术]

操纵自然之力,降下狂风暴雨【濡湿敌人并造成力场、钝击伤害】。

对范围内的敌人造成基础伤害为1d8的力场伤害和1d8的钝击伤害,并对其附加3回合【濡湿】状态。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2

4级

回春术 · 风

[防护学派戏法]

春风化雨,起死回生【目标生命并清除负面(中毒、生病、目盲、麻痹、贫血)状态】。

恢复目标基础值为2d6的血量并清除目标的【中毒】、【生病】、【目盲】、【麻痹】和【贫血】状态。

引导打击【冰·酸】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成寒冷、强酸伤害并产生酸液地面,概率使敌人对火焰、毒素易伤,命中时获得冰、酸灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为1d6的【寒冷】和【强酸】伤害,并产生【酸液】地面。

被命中的目标分别进行体质豁免鉴定,豁免失败时获得2回合【霜】(【火焰】易伤、【寒冷】抗性)和2回合【蚀】(【毒素】易伤、【强酸】抗性)状态。

星辰术

[1环咒法法术]

炳若日星,灿若星河【照亮区域,造成光耀伤害。概率震慑其中敌人使其对暗蚀易伤,使得对其的攻击获得优势】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d8的【光耀】伤害,并施加8回合【妖火】状态。

资源点:冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

5级

元素洞察

[3环预言法术]

借助自然元素之力,赋予目标无与伦比的洞察能力【赋予目标真实视界能力,看穿黑暗和隐形】。

为目标附加24m黑暗视觉和持续至长休的识破隐形能力,并且可以无视魔法黑暗。

天佑

[3环塑能法术]

风水相生,天佑福寿绵长【立即治疗目标一次。下次目标被治疗时,目标周围盟友额外恢复生命(每回合一次)】。

恢复目标基础值为3d8的血量。之后,目标每次恢复生命值时,会为目标和目标半径9m内的周围盟友恢复基础值为3d8的血量。

天助

[被动]

顺天者昌,逆天者亡【顺应天道则长久不衰,获得法术额外攻击】。

获得法术双打能力。

6级

引导打击【火·毒】

[2环塑能法术]

感知并引导自然之力进行轰击【造成火焰、毒素伤害并产生火焰地面,概率使敌人对寒冷、强酸易伤,命中时获得火灵点和毒灵点】。

直线投掷小型爆炸魔法球,对目标地点半径3米范围内非友方目标造成基础伤害为1d6的【火焰】和【毒素】伤害,并产生【火焰】地面。

被命中的目标分别进行体质豁免鉴定,豁免失败时获得2回合【灼】(【寒冷】易伤、【火焰】抗性)和2回合【毒】(【强酸】易伤、【毒素】抗性)状态。

暗影术

[3环咒法法术]

万物沉寂,荒芜凋零,葬送敌手于虚无,侵蚀殆尽【释放黑暗,使其中敌人陷入目盲。概率使敌人对光耀易伤】。

对范围内敌人造成基础伤害为4d6的【暗蚀】伤害。受到影响的区域会被【黑暗】笼罩2回合。

资源点:风灵点:2 | 水灵点:2 | 冰灵点:2 | 酸灵点:2 | 火灵点:2 | 毒灵点:2

7级

引爆冲击 · 雷

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【推散敌人,造成雷鸣伤害,获得雷灵点。概率使敌人对闪电易伤】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d8的【雷鸣】伤害,并将目标推向四周。

受到伤害的敌人进行体质豁免鉴定,豁免失败时会被施加2回合【震】(【闪电】易伤、【雷鸣】抗性)。

风行术

[4环变化法术]

风驰电掣,流星赶月【使目标获得移速、动作和附赠动作】。

为指定友方角色施加5回合【风行术】状态:获得一个【附赠动作】资源、一个【动作】资源,增加【移动速度】。

天谴 · 毒

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标或周围敌人受到伤害时,额外受到毒素伤害】。

对敌方目标施加3回合【天谴 · 毒】状态,该目标及其半径6米范围内的敌人受到伤害时,额外受到1d4的【毒素】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

8级

引爆冲击 · 电

[4环塑能法术]

感知并引导自然之力对敌人进行轰炸【牵引敌人,造成电击伤害。获得电灵点。概率使敌人对雷鸣易伤】。

对范围内敌人造成基础伤害为2d6的【闪电】伤害,并将目标拉向区域中心。

受到伤害的敌人进行体质豁免鉴定,豁免失败时会被施加2回合【殛】(【雷鸣】易伤、【闪电】抗性)。

雷电锁链

[4环咒法法术]

雷霆所击,无坚不摧,电光所至,无邪不破【禁锢目标】。

对指定目标施加5回合【雷电锁链】状态,处于该状态的目标会被【麻痹】。

9级

天谴 · 酸

[4环预言法术]

顺天者昌,逆天者亡【目标受到伤害时,附近敌人额外受到强酸伤害(每回合最多两次)】。

对敌方目标施加3回合【天谴 · 酸】状态,该目标受到伤害时,其半径6米范围内的敌人额外受到1d4的【强酸】伤害。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

10级

元素调和

[4环变化法术]

借助自然元素之力,赋予目标元素亲和力【赋予目标武器元素附加伤害,无视相应元素的抗性,并获得对应元素抗性。造成非魔法伤害时概率附加对应元素的易伤状态】。

对指定友方目标施加持续至长休的【元素调和】状态之一,无视相应元素抗性和免疫,并获得对应元素抗性。

【元素调和 · 冰】:豁免失败施加1回合【霜】(【火焰】易伤、【寒冷】抗性);【元素调和 · 酸】:豁免失败施加1回合【蚀】(【毒素】易伤、【强酸】抗性);【元素调和 · 火】:豁免失败施加1回合【灼】(【寒冷】易伤、【火焰】抗性);【元素调和 · 毒】:豁免失败施加1回合【毒】(【强酸】易伤、【毒素】抗性);【元素调和 · 电】:豁免失败施加1回合【殛】(【雷鸣】易伤、【闪电】抗性);【元素调和 · 雷】:豁免失败施加1回合【震】(【闪电】易伤、【雷鸣】抗性)。

11级

蓄势 · 终结

[职业动作]

聚灵爆发【消耗所有聚灵点进行一次多元素伤害范围打击,每点聚灵点都将对敌人造成其生命上限0.08%的额外力场伤害,如果拥有超过200聚灵点则麻痹目标】。

对锥形区域的敌方目标造成2d4的多种元素基础伤害,额外造成生命上限的0.08% x 聚灵点层数的力场伤害。

蓄势 · 聚灵

[被动]

聚天地元气【每次战斗花费的灵点都将重新获得聚灵点,产生效用 - 风/水:1点,冰/酸/火/毒:2点,电/雷:4点】。

每次使用消耗【灵点】的技能,会根据作用目标数量获得【聚灵点】层数。

12级

元素侵蚀

[6环塑能法术]

逆天改命,玉石俱焚【对范围内所有目标施加易伤,并在剩余回合内自身额外恢复所有灵气点1点】。

对自身和周围半径18米内的所有目标施加2回合【元素侵蚀 · 易伤】,对自身施加4回合【元素侵蚀 · 吸收】。

资源点:电灵点:1 | 雷灵点:1

五行子职

Tip

该职业拥有独特的资源转化系统,需要玩家熟悉资源转化并合理使用技能进行资源管理。

Tip

该职业拥有五行克制系统,需要玩家熟悉五行克制关系(实际战斗中状态描述会有相关提示信息)。

Tip

角色类别:战士 | 施法者属性:半施法者 | 学习法术:是

操作提示:提升感知/力量/敏捷属性,释放技能需要注意资源循环,通过叠加敌人五行状态层数来造成更高伤害。

资源转化系统

[设计理念] 【炁】(根本能量) → 分化为【阴阳】 → 再具体化为【五行】。(战斗开始和结束,长休时所有能量都会回归本源【炁】,能量守恒)

[资源守恒] 该职业的【炁】和【五行点数】资源会处于数量守恒状态,不会额外产生和消耗。1级会获得1点【炁】上限,后续每2级获得1点【炁】上限。

[单向转化] 炁 → 五行 · 木(技能【五行运化】主动转化、被动【周天五行】自动转化)

[循环转化] 五行 · 木 → 五行 · 火 → 五行 · 土 → 五行 · 金 → 五行 · 水 → 五行 · 木

[资源回溯] 五行 · 木火土金水 → 炁(技能【五行运化】主动转化、战斗开始和结束,长休)

[阴阳] 每次转化时会产生【阴阳】资源(回溯【炁】除外)

阴阳相生系统

Tip

总共十个技能(甲木和乙木、丙火和丁火、戊土和己土、庚金和辛金、壬水和癸水),两两对应五行的阴阳形态,包含单体、群体、输出、控制、回血、位移等。

[被动【阴阳合德】(开启)] 使用职业的【主动技能】会获得本回合可用的一次性【阴阳合德】对立技能(不消耗【动作】和【附赠动作】)。

五行克制关系

木破土、水熄火、火融金、土掩水、金伐木

五行增益

五行 抗性加成
【钝击】和【穿刺】抗性
【火焰】和【毒素】抗性
【强酸】和【闪电】抗性
【光耀】和【雷鸣】抗性
【寒冷】和【挥砍】抗性

施加条件:技能【阴阳二仪】(主动施加给自身和盟友)、被动【藏锋养元】(自动加成自身)

五行状态效果

五行 克制触发 伤害类型 额外效果(100层+)
金伐木 光耀伤害(至多1d4*10倍感知调整值) 生命上限/1000的光耀伤害
水熄火 寒冷伤害(至多1d4*10倍感知调整值) 生命上限/1000的寒冷伤害
木破土 毒素伤害(至多1d4*10倍感知调整值) 生命上限/1000的毒素伤害
火融金 火焰伤害(至多1d4*10倍感知调整值) 生命上限/1000的火焰伤害
土掩水 强酸伤害(至多1d4*10倍感知调整值) 生命上限/1000的强酸伤害

五行循环系统

[被动【五行流转】/【五行流转Ⅱ】] 完成资源循环获得加成:

【资源】加成:获得【附赠动作】。

【行动】加成:获得【移动速度】、【免疫劣质地形】、【不会滑倒】,甚至不会被【缓速】的效果。

强度提示

Tip

前期适中、中期启动、后期爆发:前期无法完成整体循环时会比较吃力、中期获得循环加成后操作流畅度和强度会有所提升,后期拥有完善的系统后会有不俗的输出能力。

1级

选择2个技能(不可重复)

击 · 甲木 · 木生火 · 丙火

[武器动作]

蓄热升腾,化燃为炎【对目标造成附加火焰的近战武器伤害,被命中的目标获得五行 · 状态 · 火,转化被消耗的木为火】

造成近战武器伤害和1d6火焰伤害。附加3回合目标状态【五行 · 状态 · 火】。获得一点资源点【五行 · 火】。

射 · 乙木 · 木生火 · 丁火

[武器动作]

蓄热升腾,化燃为炎【对目标造成附加火焰的远程武器伤害,被命中的目标获得五行 · 状态 · 火,转化被消耗的木为火】

造成远程武器伤害和2d4火焰伤害。附加3回合目标状态【五行 · 状态 · 火】。获得一点资源点【五行 · 火】。

掷 · 丙火 · 火生土 · 戊土

[武器动作]

炎烬归尘,凝为厚载【对目标投掷炸弹,被命中的目标获得五行 · 状态 · 土,转化被消耗的火为土】

造成近战武器伤害+力量调整值伤害和2d6力场伤害。附加4回合目标状态【五行 · 状态 · 土】。获得一点资源点【五行 · 土】。

御 · 丁火 · 火生土 · 己土

[职业动作]

炎烬归尘,凝为厚载【叠加2回合御 · 火生土,转化被消耗的火为土】

自身获得两回合可叠加回合数的状态【御 · 火生土】:获得角色等级+2倍感知调整值的临时生命;获得1d4*感知调整值的伤害减免;不会被借机攻击;获得反应(不消耗反应资源):借机攻击、克敌还击;被威胁时,远程攻击掷投会抵御劣势。获得一点资源点【五行 · 土】。

通用技能

五行运化

[职业动作]

炁转五行轮,相生若川流;一念逆周天,万象易刚柔【主动转化拥有的五行点】

按顺序【炁】 → 【木 → 火 → 土 → 金 → 水 → 木】转化资源点。或将资源点转化为【炁】。

阴阳二仪

[职业动作]

阴阳为体,五行为用;二仪生四象,四象化五行【为友方提供"五行 · 增益",获得已有克制天赋效果】

为自身和一定范围内的盟友附加状态【五行 · 增益】,获得相应抗性和已获得的【五行克制天赋】。

被动技能

周天五行

[被动(可切换)]

运化之功,臻至周天【无需分神调息,你的气息已自成循环(可切换被动)技能缺少对应五行资源时,智能地变更技能消耗为炁和更少的附赠动作进行自动转化。】

替换主动技能的【五行】资源消耗为【炁】和【附赠动作】。

资源点:炁:1 | 阴阳 | 五行 · 木 | 五行 · 火 | 五行 · 土 | 五行 · 金 | 五行 · 水

2级

选择1个被动(不可重复)

木破土

[被动]

根脉碎岩垒 | 触发条件:自身处于木,目标拥有5层及以上的土 | 触发效果:产生范围爆炸伤害敌人(爆炸使目标获得中毒状态) | 触发伤害:目标受到随土层数增长的毒素伤害(收益递减),最高至1d4 x 10倍感知调整值 | 额外伤害:层数超过100后,额外附加目标生命上限0.1%的真实元素伤害

【五行克制天赋】之一,当自身拥有状态【五行 · 增益 · 木】,被伤害的目标拥有5层及以上状态【五行 · 状态 · 土】,则目标会产生半径3米的爆炸,爆炸会范围内对的敌人造成1d4的毒素伤害和1d4的强酸伤害,并附加2回合【中毒】状态。每次触发额外受到1d4感知调整值层数/(10+层数/10)的【毒素】伤害。100层+额外受到【目标生命上限】/1000的真实【毒素】伤害。

水熄火

[被动]

寒流镇炽腾 | 触发条件:自身处于水,目标拥有1层及以上的火 | 触发效果:对目标附加寒冷、闪电易伤 | 触发伤害:目标受到随火层数增长的寒冷伤害(收益递减),最高至1d4 x 10倍感知调整值 | 额外伤害:层数超过100后,额外附加目标生命上限0.1%的真实元素伤害

【五行克制天赋】之一,当自身拥有状态【五行 · 增益 · 水】,被伤害的目标拥有1层及以上状态【五行 · 状态 · 火】,则对目标附加1回合【寒冷】和【闪电】易伤状态。每次触发额外受到1d4感知调整值层数/(10+层数/10)的【寒冷】伤害。100层+额外受到【目标生命上限】/1000的真实【寒冷】伤害。

被动技能

藏锋养元

[被动(可切换)]

藏锋守拙,五行生元【开启时,非临时技能不再获得阴阳,自身获得已有克制天赋的五行状态。】

开启该被动时,自身获得已经拥有的【五行克制天赋】的【五行 · 增益】状态,但是释放会产生【阴阳】资源的非临时技能不会产生【阴阳】资源。

3级

选择2个技能(不可重复),在1级基础上新增以下技能

突 · 戊土 · 土生金 · 庚金

[武器动作]

厚土聚气,凝结为坚【举起武器向前突进,冲刺敌人使其流血,被命中的目标获得五行 · 状态 · 金,转化被消耗的土为金】

造成近战武器伤害+力量调整值伤害和2d4光耀伤害。附加3回合目标状态【五行 · 状态 · 金】。获得一点资源点【五行 · 金】。

蹴 · 己土 · 土生金 · 辛金

[武器动作]

厚土聚气,凝结为坚【举起武器跃向敌群,造成武器伤害,被命中的目标获得五行 · 状态 · 金,转化被消耗的土为金】

造成3d4光耀伤害,并击倒目标。附加2回合目标状态【五行 · 状态 · 金】。获得一点资源点【五行 · 金】。

资源点:炁:1

4级

选择1个被动(不可重复)

火融金

[被动]

炽焰炼刚硬 | 触发条件:自身处于火,目标拥有5层及以上的金 | 触发效果:永久(长休可恢复)降低目标2护甲并点燃目标5回合 | 触发伤害:目标受到随金层数增长的火焰伤害(收益递减),最高至1d4 x 10倍感知调整值 | 额外伤害:层数超过100后,额外附加目标生命上限0.1%的真实元素伤害

【五行克制天赋】之一,当自身拥有状态【五行 · 增益 · 火】,被伤害的目标拥有5层及以上状态【五行 · 状态 · 金】,则使目标的护甲-2(可叠加),并在对目标造成伤害时对目标附加5回合【燃烧】状态。每次触发额外受到1d4感知调整值层数/(10+层数/10)的【火焰】伤害。100层+额外受到【目标生命上限】/1000的真实【火焰】伤害。

五行归脉

[被动]

克逆为用,三元共耀【每个获得的克制天赋使攻击投掷和法术豁免难度+1。每两个获得的克制天赋使重击所需投掷-1。获得三个及以上克制天赋时攻击优势。同时拥有所有5个克制天赋时,你每消耗一点炁,就会获得一层混沌,在对敌人造成五行效果时额外附加拥有混沌层数的层数。】

每拥有1个【五行克制天赋】使得自身攻击掷骰结果和法术豁免难度+1。每拥有2个【五行克制天赋】使得自身攻击掷骰重击所需掷骰-1。拥有3个或更多【五行克制天赋】使得自身攻击掷骰优势。

5级

被动技能 - 阴阳合德

【阴阳合德】

[被动]

使用职业的【主动技能】会获得本回合可用的一次性【阴阳合德】对立技能。

临时技能(不消耗【动作】和【附赠动作】)

【阴阳合德】

[被动]

【主动技能】会获得额外1点的【阴阳】资源。每次给目标施加【五行 · 状态】时会3倍施加。

资源点:炁:1

6级

五行流转

[被动]

五行相生,流转不息【触发条件:完成5次及以上五行运化(包括主动转化和技能转化)。触发效果:获得五行流转状态。(此状态将在战斗开始时及战斗结束时被移除)】

【五行流转】状态获得以下加成:获得1个【附赠动作】资源。【移动速度】翻倍,且无视【劣质地形】的影响,无法被【网缚】、【缠绕】或【捕获】,不会在【油脂】或【冰面】上打滑。

资源点:炁:1

7级

选择2个技能(不可重复),在3级基础上新增以下技能

散 · 庚金 · 金生水 · 壬水

[武器动作]

遇寒化润,刚极生柔【将附近敌人推离自己,被命中的目标获得五行 · 状态 · 水,转化被消耗的金为水】

对自身周围半径8米内的敌人造成近战武器伤害+力量调整值伤害。附加3回合目标状态【五行 · 状态 · 水】。获得一点资源点【五行 · 水】。

聚 · 辛金 · 金生水 · 癸水

[职业动作]

遇寒化润,刚极生柔【将附近敌人拉向自己,被命中的目标获得五行 · 状态 · 水,转化被消耗的金为水】

对自身周围半径8米内的敌人造成2d10【寒冷】伤害。附加2回合目标状态【五行 · 状态 · 水】。获得一点资源点【五行 · 水】。

抡 · 壬水 · 水生木 · 甲木

[武器动作]

润泽渗养,催发生机【抡动武器对周围弱小敌人造成伤害,被命中的目标获得五行 · 状态 · 木,转化被消耗的水为木】

对自身周围半径4米内的敌人造成近战武器伤害+力量调整值伤害。附加4回合目标状态【五行 · 状态 · 木】。获得一点资源点【五行 · 木】。

愈 · 癸水 · 水生木 · 乙木

[职业动作]

润泽渗养,催发生机【赋予盟友愈 · 水生木状态,每回合恢复血量,获得木】

对自身和周围半径9米内的盟友附加5层可叠加的【愈 · 水生木】状态。处于【愈 · 水生木】状态的角色会在回合开始时恢复该状态层数的生命值。获得一点资源点【五行 · 木】。

被动技能

金生水 · 引挪

[被动(可切换)]

遇寒化润,刚极生柔【(可切换被动)开启时,散 · 庚金 · 金生水 · 壬水和聚 · 辛金 · 金生水 · 癸水会移动敌人位置】

开启该被动时,【散 · 庚金 · 金生水 · 壬水】和【聚 · 辛金 · 金生水 · 癸水】会移动受影响的目标。

资源点:炁:1

8级

选择1个被动(不可重复)

土掩水

[被动]

淤塞截流势 | 触发条件:自身处于土,目标拥有10层及以上的水 | 触发效果:对目标施加真缓速(在回合结束时不会进行豁免判定)效果2回合 | 触发伤害:目标受到随水层数增长的强酸伤害(收益递减),最高至1d4 x 10倍感知调整值 | 额外伤害:层数超过100后,额外附加目标生命上限0.1%的真实元素伤害

【五行克制天赋】之一,当自身拥有状态【五行 · 增益 · 土】,被伤害的目标拥有10层及以上状态【五行 · 状态 · 水】,则附加2回合【真缓速】状态(目标不可以在回合结束时进行豁免判定提前移除该状态)。每次触发额外受到1d4感知调整值层数/(10+层数/10)的【强酸】伤害。100层+额外受到【目标生命上限】/1000的真实【强酸】伤害。

金伐木

[被动]

肃杀遏生机 | 触发条件:自身处于金,目标拥有10层及以上的木 | 触发效果:缴械并震慑目标1回合 | 触发伤害:目标受到随木层数增长的光耀伤害(收益递减),最高至1d4 x 10倍感知调整值 | 额外伤害:层数超过100后,额外附加目标生命上限0.1%的真实元素伤害

【五行克制天赋】之一,当自身拥有状态【五行 · 增益 · 金】,被伤害的目标拥有10层及以上状态【五行 · 状态 · 木】,则使武器掉下,附加1回合【震慑】状态。每次触发额外受到1d4感知调整值层数/(10+层数/10)的【光耀】伤害。100层+额外受到【目标生命上限】/1000的真实【光耀】伤害。

9级

选择2个技能(不可重复),可选全部10个技能

资源点:炁:1

10级

选择1个被动(不可重复),可选全部5个克制天赋+五行归脉

11级

选择2个技能(不可重复),可选全部10个技能

五行流转Ⅱ

[被动]

五行相生,流转不息【行动资源:获得1个额外附赠动作。触发条件:完成5次及以上五行运化(包括主动转化和技能转化)。触发效果:获得五行流转Ⅱ状态。(此状态将在战斗开始时及战斗结束时被移除)】

【五行流转Ⅱ】状态获得以下加成:获得1个【附赠动作】资源。【移动速度】翻倍,且无视【劣质地形】的影响,无法被【网缚】、【缠绕】或【捕获】,不会在【油脂】或【冰面】上打滑。不会被【缓速】影响,攻击造成重击时恢复一半【移动速度】。

资源点:炁:1

12级

选择1个被动(不可重复),可选全部5个克制天赋+五行归脉

本命玄枢

勘天星定命,御三炁通玄(1/6/12级择风、水、气本源之力,引星象入命重塑战局)

本命玄枢 · 风

[贪狼掠影 · 占天时先机]

先攻检定获得1+角色等级值一半加成。

获得一个附赠动作。

[效果] 先攻掷骰增加1 +【角色等级/2】的加值,获得一个额外【附赠动作】资源点

本命玄枢 · 水

[玄冥涌泉 · 纳生生不息]

获得力场、心灵抗性

当你倒地时,会恢复所有生命值(每场战斗限一次)。

[效果] 获得力场抗性、心灵抗性。每场战斗一次:血量下降到0时,会立即回复所有生命值

本命玄枢 · 气

[紫炁凌虚 · 通天地之桥]

获得飞行能力。

可以使用附赠动作传送友方目标。

[效果] 获得飞行术,获得消耗【附赠动作】使用的【任意门】法术

天人合一

舍星象加持,纳天地清静。不借外物,唯求本心通明,气韵自生。

不会获得任何额外加成。

[效果] 放弃本次【本命玄枢】的加成,该选项用于自定义平衡职业强度

选择时机:在1级、6级和12级时,可以选择一个本命玄枢。

注意:每个本命玄枢提供不同的战斗风格和战术优势,选择适合你玩法风格的选项。

地脉业术

执罗盘布煞,化万象为用(1级择一地脉秘传,13级起融通十二流派,终成风水大宗师)

[设计理念] 分别对应原版职业的特性的加强版加成。(道士对应风水师自身)

地脉业术 · 力士

镇山破邪 · 力贯千钧

所有伤害掷骰进行两次伤害掷骰并取最高结果。重击所需的点数-1(可叠加)。处于战斗时,每回合重击所需点数额外-1(持续到战斗结束)。

[效果] 造成伤害时,伤害掷骰取两次结果的最高值。重击所需掷骰点数-1(可叠加)。战斗时,每回合重击所需掷骰再额外-1(可叠加,战斗结束时清除该效果)

地脉业术 · 说书人

言灵撼魂 · 鼓舞群伦(可切换被动)

当你施法或发动攻击时,周围队友会获得1回合鼓舞,周围敌人(感知豁免失败时)会获得1回合扰乱。

[效果] 做出行动时(不会解除隐匿状态的动作/法术除外)为自身范围内的己方叠加1回合【说书人的鼓舞】状态(攻击掷骰优势,豁免鉴定优势),为目标范围内的敌方叠加1回合【说书人的扰乱】状态(攻击掷骰劣势,豁免鉴定劣势)

地脉业术 · 巫祝

祝祷通神 · 神佑加身

处于战斗时,每回合开始时你和你的盟友会获得庇护。每次战斗开始,你获得3层不可撼动。

[效果] 战斗中每回合开始时对自身周围队友施加【庇护术】状态。战斗开始时,自身获得3层【不可撼动】状态(战斗结束时清除该效果)

地脉业术 · 方士

星斗护体 · 五行化伤

你获得感知调整值 x 1d4的减伤。每次受伤有50%几率恢复感知调整值 x 角色等级的血量。如果你从倒地状态恢复,你会恢复所有动作。

[效果] 受到的伤害获得感知调整值1d4的减值。受到伤害时,有一半几率恢复感知调整值角色等级的血量。从生命值下降至0的昏迷状态恢复后,自身会恢复所有【动作】资源点

地脉业术 · 武僧

拳通阴阳 · 刚柔并济

你的徒手攻击会附带主手近战武器攻击。你发动武器攻击后,本回合会获得一个免费的徒手攻击。

[效果] 使用徒手攻击命中后,会立即附带一次主手武器的攻击。使用武器攻击后,会获得一次不消耗资源的临时【徒手攻击】

地脉业术 · 侠客

惊鸿照影 · 群邪退散(可切换被动)

你造成伤害时会触发光耀伤害,伤害为(感知调整值+角色等级) x 1d4。靠近你的敌人会获得恐慌。

[效果] 造成的所有其他伤害会追加一次伤害为感知调整值1d4+角色等级1d4的光耀伤害。周围敌人会获得【恐慌】状态(属性鉴定和攻击投掷处于劣势)

地脉业术 · 斥候

洞幽察微 · 百里穿杨

你和周围20米的盟友不会受惊且先攻+5。你获得感知强化能力(不会目盲、可以看破黑暗和隐形)。你的远程攻击将会获得优势,远程攻击距离翻倍,且不会受到高低规则减益。你对15米以外的敌人造成伤害时,感知豁免失败的敌人陷入受惊(重击时必定触发)。

[效果] 20米内的盟友不会处于【受惊】状态且先攻掷骰+5。不会处于【目盲】状态、不受魔法黑暗影响、可以侦测【隐形】目标。远程攻击掷骰获得优势,远程攻击距离翻倍,不受【高低规则减益】影响。对超过15米外的敌人造成伤害时,敌人需要进行感知豁免鉴定,未通过鉴定的敌人被附加【受惊】状态

地脉业术 · 刺客

无影毒瘴 · 双兵破煞

你不会被借机攻击且免疫毒素伤害。你可双手握持非双手武器,你的副手攻击可以获得正常的属性加值。你无视毒素抗性和免疫,攻击会使目标中毒并对毒素易伤。

[效果] 免疫【毒素】伤害。可以双持非双手武器,副手武器获得正常属性加值。无视目标【毒素】抗性和免疫,命中目标时附加【中毒】状态并使目标对【毒素】易伤

地脉业术 · 道士

道法自然 · 周天无缺

获得额外高强道法自然。高强道法自然计算等级将会使用你的角色等级,且不会再有减值。

[效果] 获得【高强道法自然】被动(造成的伤害数值增加角色等级*感知调整值/4的加值)

地脉业术 · 蛊师

百蛊噬元 · 万病缠身

你造成伤害时,目标可能会被附加各种恶心(中毒、茧缚、沉睡和贫血)的效果。目标每获得一种状态,你造成伤害时会额外造成目标生命值4%的真实伤害。如果当前回合目标受到全部4种状态的真实伤害,本回合内你对其造成主要伤害会额外造成一次1%生命上限真实伤害。

[效果] 对敌人造成伤害时,敌人需要分别进行体质豁免鉴定,未通过鉴定的敌人被附加【中毒】、【茧缚】、【沉睡】、【贫血】状态。目标每获得一种状态就会受到一次目标生命值4%的真实伤害(每种状态每回合一次)。目标在当前回合内受到全部4种负面状态的真实伤害,则你在本回合内对其造成的主要伤害,将额外附加一次相当于目标1%生命上限的真实伤害。

地脉业术 · 占卜师

卦演乾坤 · 颠倒吉凶

你能正常获得法术位。学会了法术反制,并且获得一个额外的反应。敌人针对你的豁免检定处于劣势。你进行豁免检定处于优势。

[效果] 获得按等级划分的完整的法师【法术位】(最高至9环)。获得不消耗法术位的3环【法术反制】以及最高至9环的【法术反制】。敌人通过你的豁免鉴定掷骰时劣势,你进行豁免鉴定掷骰时优势

地脉业术 · 将士

统御战阵 · 气吞山河

你获得每次战斗可用的将士 · 复原。你和战士一样会在5、11级时获得额外攻击。

[效果] 获得每次战斗可用一次的技能【将士 · 复原】(恢复所有【动作】和【附赠动作】资源点)。角色等级5级获得双打,11级获得3打

地气归元

不借外力,聚地脉精气滋养己身。虽无奇术惊世,然根基如玉润,百邪难侵。

你放弃了额外加成。

[效果] 放弃本次【地脉业术】的加成,该选项用于自定义平衡职业强度

选择时机:在1级、13级、14级、16级、18级、20级时,可以选择一个地脉业术(15、17、19级可选2个)。

注意:地脉业术提供了丰富的战斗风格选择,根据你的玩法风格选择最适合的业术。

武器系统

Tip

苍穹之颠系列武器 - 风水师专属传奇武器

Warning

特别注意聚气、观星和寻龙的专属武器恢复资源类型和数量有所区别。

苍穹之颠 · 聚气

属性 数值
品质 传奇
类型 长棍(双手)
伤害 1d12+感知调整值
伤害类型 钝击
攻击投掷加值 熟练项+感知调整值

引导打击 · 风水

对锥形范围内的敌人造成2d6【钝击】伤害(伤害随职业等级提升),每个豁免失败的敌人恢复【风灵点】、【水灵点】。

专业被动

1级:源起 · 初窥 - 法术豁免难度等级和法术攻击掷骰获得+1的加值 3级:源起 · 入门 - 回合开始时恢复资源各1点:【风灵点】、【水灵点】 6级:源起 · 娴熟 - 法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加值,回合开始时额外恢复资源各2点:【风灵点】、【水灵点】 9级:源起 · 精通 - 回合开始时额外恢复资源各1点:【冰灵点】、【酸灵点】、【火灵点】、【毒灵点】 12级:源起 · 完满 - 法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加成

苍穹之颠 · 观星

属性 数值
品质 传奇
类型 长棍(双手)
伤害 2d6+感知调整值
伤害类型 钝击
攻击投掷加值 熟练项+感知调整值

引导打击 · 风水

对锥形范围内的敌人造成3d4【力场】伤害(伤害随职业等级提升),每个豁免失败的敌人恢复【风灵点】、【水灵点】。

专业被动

1级:源起 · 初窥 - 法术豁免难度等级和法术攻击掷骰获得+1的加值 3级:源起 · 入门 - 回合开始时恢复资源各1点:【风灵点】、【水灵点】 6级:源起 · 娴熟 - 属性【感知】+1,法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加值,回合开始时恢复资源各1点:【冰灵点】、【酸灵点】、【火灵点】、【毒灵点】 9级:源起 · 精通 - 资源【附赠动作】+1,回合开始时额外恢复资源各1点:【风灵点】、【水灵点】、【冰灵点】、【酸灵点】、【火灵点】、【毒灵点】 12级:源起 · 完满 - 属性【感知】+1,法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加成

苍穹之颠 · 寻龙

属性 数值
品质 传奇
类型 长棍(双手)
伤害 3d4+感知调整值
伤害类型 钝击
攻击投掷加值 熟练项+感知调整值

引导打击 · 风水

对锥形范围内的敌人造成1d6【力场】和1d6【钝击】伤害(伤害随职业等级提升),每个豁免失败的敌人恢复【风灵点】、【水灵点】。

专业被动

1级:源起 · 初窥 - 法术豁免难度等级和法术攻击掷骰获得+1的加值 3级:源起 · 入门 - 回合开始时恢复资源各1点:【风灵点】、【水灵点】 6级:源起 · 娴熟 - 属性【感知】+1,法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加值,回合开始时恢复资源各1点:【冰灵点】、【酸灵点】、【火灵点】、【毒灵点】 9级:源起 · 精通 - 资源【附赠动作】+1,回合开始时额外恢复资源各1点:【电灵点】、【雷灵点】 12级:源起 · 完满 - 属性【感知】+1,法术豁免难度等级和法术攻击掷骰额外获得+1的加成

基础被动:所有苍穹之颠武器都提供军用武器熟练项。

注意:每个子职都有对应的专属武器,随着角色等级提升,武器的专业被动会逐步解锁。

蕈研人

Tip

辅助、燃血/中毒、削弱。施法主属性为感知,主要攻击/防御属性为敏捷。法术豁免难度受感知影响,攻击加值受敏捷影响。起始生命值与升级生命值与德鲁伊一致。熟练项:轻甲 / 简易武器 / 敏捷、感知豁免。起始装备:投毒者的长袍。

核心名词解释

术语 类型 效果
菌种 资源点 白露与湿苔根植于此。用于施法,长休恢复。初始上限为2,随等级提升。
菌落 状态 每层提供1d4生命恢复(回合结束时触发)。最多叠加3层(6级后提升),战斗结束清零。
蜜环菌 状态 每回合开始时体质豁免失败增加1层,叠加至7层时目标获得"易损"状态,随后清空。
易损 状态 获得物理、毒素伤害易伤,持续至受到下一次攻击,期间无法获得"蜜环菌"。
缠绕 状态 无法移动,回合开始时获得一层"蜜环菌"。
幽灵菇 状态 每回合开始时增加1层,叠加至10层时目标获得"明辨"状态3回合,随后清空。
明辨 增益 AC+2,攻击掷骰+2,法术豁免难度+2,重击阈值-1,期间无法获得"幽灵菇"。
麻痹 状态 目标失能,每回合可进行体质豁免检定,成功则解除状态。
中毒 状态 攻击检定和属性检定具有劣势。
污染 状态 中毒的强化版:除劣势效果外,回合开始时受到1d8毒素伤害,体质豁免失败会使周围3m内的敌人陷入污染状态2回合。
基因畸变 状态 攻击检定和属性检定具有劣势,使用动作和回合开始时受到1d10毒素伤害(无视免疫),体质豁免失败则增加1层蜜环菌并传播给周围6m内的敌人,使其陷入基因畸变状态2回合。
腐朽核 资源点 战斗中获得,可作为"菌种"使用。上限为3,战斗结束清零(12级后可保留)。
剑刃防护 增益 提供对钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。
薪血 技能 消耗1d4生命(无视免疫),给予目标4d4生命恢复,并有50%概率给予1层"幽灵菇"。
菌丝入骨 增益 获得8临时生命,AC-2,并给予反应技能"菌网感染"。
菌网感染 技能 当受到伤害时,使伤害来源目标获得"麻痹"4回合和1层"蜜环菌"。
菌丝蔓延 增益 AC+3,且每次造成毒素伤害时,目标必须过体质豁免检定,否则陷入"中毒"状态3回合。
生命共颤 增益 当其中一方受到伤害时,另一方替代受到1d6伤害。当一方因"菌落"恢复生命时,另一方恢复1d4生命。
感染 增益 造成武器伤害时,额外造成2穿刺伤害,目标体质豁免失败则增加1层"蜜环菌"。
修复孢子 增益 当目标生命为零时,恢复其所有动作资源,恢复2d4生命,并给予2层"幽灵菇"。
母根系 技能 消耗1附赠动作,消耗8%最大生命,传送到所选敌方单位1.5m范围内。
汲取过量 状态 无法被治疗,但具有死亡豁免优势。
赤菌领域 领域 身处其中的友方目标每回合额外增加1"幽灵菇",同时蕈研人获得全属性抗性,但每回合结束时扣除自身15%最大生命。

1级 基础能力

  • 核心属性:施法主属性为感知,主要攻击/防御属性为敏捷。法术豁免难度等级受感知影响,攻击加值受敏捷影响。
  • 起始生命值与升级生命值:与德鲁伊一致。
  • 熟练项:护甲熟练项:轻甲 / 武器熟练项:简易武器 / 豁免熟练项:敏捷、感知。
  • 起始装备:投毒者的长袍。
  • 解锁资源点菌种 - 白露与湿苔根植于此。用于施法,长休恢复。
  • 解锁被动:[真菌循环机] - 在战斗中,场上每存在一个蘑菇生长完毕时获得1层[菌落],在自身回合结束时,每有1层菌落则获得一次1d4的生命恢复,最多叠加3层菌落。战斗结束后菌落数目清空。
  • 解锁法术:[看护于躯壳] - 消耗1动作,使自身受到10%最大生命的黯蚀伤害(无视免疫)。选择自身18m半径范围内一名敌方目标,降低其移动距离3m,且在体质豁免失败时为其施加1层[蜜环菌]。
  • 解锁法术:[绒毯上缱绻] - 消耗1附赠动作,消耗1菌种,消耗专注位,以自身9m半径范围选中的目标区域为中心,释放一个半径为3m圆形范围的菌丝藤蔓,属于劣势地形,敌方目标在上方移动时过一个敏捷豁免检定,失败则被[缠绕]。专注期间,可以在快捷技能栏中选择白绒毯,只消耗1附赠动作后再次释放。

2级 职业技能

  • 解锁职业技能:[勉励以精神] - 仅战斗中使用,消耗1动作,消耗10%最大生命+1d4的生命值。选中自身半径9m圆形范围内的2名友方单位(可以选中自己),给予蕈研人自身12%最大生命的临时生命。并给予选中目标1层[幽灵菇]。

3级 子职分支

星火不息之种

  • 资源点菌种提升至3
  • 解锁职业技能:[浊血饲白花] - 消耗1附赠动作,可选自身消耗5%/10%/20%最大生命,使自身与9m/12m/18m半径圆形范围内所有盟友获得1d4生命恢复和[剑刃防护]2回合,且受影响目标有25%/60%/100%概率获得1层[幽灵菇]。
  • 解锁职业技能:[哺众于腐壤] - 仅在战斗中可用,消耗1动作,消耗1菌种,消耗20%最大生命,给予自身9m半径圆形范围内所选的2名盟友快捷栏技能[薪血]持续至使用。战斗结束时去除技能薪血。

石中绿,林中我

  • 资源点菌种提升至3
  • 解锁法术:[以骨寄菌脉] - 消耗1附赠动作,消耗2菌种,给予自身及18m半径圆形范围内2名选中的友方目标[菌丝入骨]持续5回合。
  • 解锁法术:[朽木孕千蕈] - 消耗1动作,消耗1菌种,选中自身18m半径圆形范围内的单个友方目标,给予[菌丝蔓延]5回合。

4级 共同能力

  • 两子职共同解锁职业技能:[故事的根须] - 消耗1附赠动作,消耗1菌种,选择自身18m半径圆形范围内1名友方目标,与其建立链接[生命共颤]3回合。

5级 进阶技能

星火不息之种

  • 分支1:[菌物攘赤露] - 消耗1动作,消耗5%最大生命,扣除所有[菌落],为自身9m半径圆形范围内所有友方单位提供菌落数目 x 蕈研人自身15%最大生命的生命恢复。
  • 分支2:[白斑淬朽刃] - 消耗1动作,消耗5%最大生命,消耗1菌种,选择3m半径圆形范围内3名友方单位,为其武器提供[感染]10回合。

石中绿,林中我

  • 分支1:[菌肉的罅隙] - 消耗1动作,选中自身18m半径圆形范围内的尸体(目标尸体不能损毁太严重),目标尸体损毁,尸体所在地表产生6m半径圆形的菌丝藤蔓。
  • 分支2:[菌肉的嘤咛] - 消耗1动作,释放3枚毒素孢子,每发毒素孢子使自身9m半径圆形范围所选单位过一个体质豁免检定,失败则受到1d10毒素伤害。

6级 核心被动

分支1

  • 解锁被动:[蕈网织静默] - 进入战斗时获得1[菌落]。

分支2

  • 解锁被动:[淤泥更护花] - 在战斗中,每有生物死亡,则蕈研人自身获得1枚[腐朽核],上限为3。在战斗结束时腐朽核清零。

7级 资源提升

两子职资源点菌种均提升至4。

分支1

  • 解锁职业技能:[白绒拥春雨] - 消耗1动作,消耗3菌种,给予自身9m半径圆形范围内所选单个友方单位[修复孢子]3回合。

分支2

  • 解锁职业技能:[瘴疠覆草野] - 消耗1动作,消耗3菌种,选中区域释放一团3m半径圆形范围的孢子云2回合,孢子云中的敌人攻击掷骰劣势,孢子云中的友方单位额外获得1动作资源,孢子云对蕈研人自身不生效。

8级 子职专精

星火不息之种

  • 解锁被动:[血液亦温床] - 每当扣除血量的时候,给予自身9m半径圆形范围内的所有盟友3临时生命,可叠加。

石中绿,林中我

  • 解锁被动:[芽孢入骨髓] - 你所造成的[中毒]效果增强,更名为[污染]。

9级 子职强化

星火不息之种

  • 解锁被动:[命网系群生] - 在战斗中自身回合第一次开始时给予32m半径圆形范围内所有友方单位快捷栏技能[母根系]持续至使用。战斗结束时去除技能母根系。

石中绿,林中我

  • 解锁被动:[腐殖化兵装] - 你的所有攻击额外增加2d4毒素伤害。

10级 职业巅峰

分支1

  • 解锁职业技能:[结痂的孢尘] - 消耗1动作,消耗10%最大生命,消耗1菌种,消耗1[菌落]。使自身9m半径圆形范围内两名选中盟友均获得1[菌落]。

分支2

  • 解锁职业被动:[育种致丰饶] - 资源点菌种上限提升至8。

11级 终极能力

星火不息之种

  • 解锁职业技能:[猩臭化菌杆] - 消耗4菌种,消耗1动作和1附赠动作。创造一片18m半径圆形范围的[赤菌领域]5回合,身处赤菌领域的友方目标每回合额外增加1[幽灵菇],同时使自身获得全属性抗性,但每回合结束时扣除自身15%最大生命。当赤菌领域持续回合结束时蕈研人恢复50%最大生命,但当蕈研人失能时赤菌领域则提前中断,且自身获得[汲取过量]2回合。

石中绿,林中我

  • 解锁职业技能:[污染化孕育] - 消耗1动作和1附赠动作,消耗4菌种,引爆自身32m半径圆形范围内所有单位的[中毒]和[污染]状态(若同时存在则将二者剩余回合数目相加)变为[基因畸变]。

12级 终极被动

分支1

  • 解锁被动:[深植根循环] - [菌落]上限增加至8,每层恢复量提升至1d8。

分支2

  • 解锁被动:[腐朽核糜烂] - [腐朽核]在战斗结束后不再清零。

棋手

Tip

棋手以其卓越的智力和深邃的战略眼光著称。不依赖于强大的物理攻击力或魔法破坏力,而是通过精密布局、巧妙操控战场局势来引领战斗走向胜利。

资源:杀惊遁马

1级2个 / 3级4个 / 11级6个,短休恢复。

1级技能

俗手

受到棋手非伤害技能影响的所有友方单位获得AC、攻击掷骰、法术攻击掷骰+2;重击阈值-2,持续2回合。

棋局感知

先攻检定获得等同于智力调整值的加值。

穿宫马

消耗1附赠动作,在战斗中传送队友(类似回生术选中目标再选择地点),可以吃到俗手被动效果。

重炮

消耗1动作,选择目标小范围内造成群体立场伤害(1级1d4,3级2d6,6级3d6,10级3d8)。

2级可选

悔棋

消耗反应动作,反制敌方行动。消耗1个"杀惊遁马"。

咬象

消耗反应动作,改变队友判定(类似预言法师的改判效果)。消耗1个"杀惊遁马"。

3级

"杀惊遁马"增加至4个。

胜券在握

恢复一半的"杀惊遁马",每长休一次。

4级可选

出奇制胜

消耗1动作1附赠动作,消耗2"杀惊遁马"(专注,可被打断),使范围敌人受到困惑术影响。

洞若观火

消耗1动作1附赠动作,消耗2"杀惊遁马"(专注),使队友重击阈值-2,若队友重击则增加额外的2d6立场伤害。

5级

三进兵

消耗1动作,消耗3"杀惊遁马",给予2名队友1行动点,持续2回合。

6级

抽将

解锁额外法术攻击。

7级可选

后手

消耗1附赠动作1杀惊遁马(专注),范围内所有友方单位在棋手回合开始时恢复棋手智力调整值+1d4的血量,持续10回合。

8级

快手

获得额外附赠动作。

9级

二鬼拍门

每回合移动距离增加3m。

10级

终局之眼

每短休一次,在战斗中视野内所有敌人过一个智力豁免检定,失败则震慑2回合。

11级

"杀惊遁马"增加至6个。

妙手

选择最多4个友方目标,传送到选中位置,无敌1回合。消耗3杀惊遁马。

恶手

击退锥形范围内所有敌方目标,并必定震慑1回合。消耗3杀惊遁马。

12级

剩下的可选技能2选1。